[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 10 Décembre 2019 à 15:39


Fertilisation
Enchantement Rare

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 0/1 vert Plante avec le défenseur.

Ca marchotte avec l'Aruspice. C'est mieux avec la fidèle de Sidisi dans un plan blink (Roon du royaume caché...).


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 12 Décembre 2019 à 12:05


Avec l'Aruspice :
Enflammeur enragé
Créature : élémental

Mégamue
Quand l'Enflammeur enragé est retourné face visible, sacrifiez toutes vos créatures face visible qui n'ont ni la mue ni la mégamue.
, , défaussez-vous de X cartes de votre main : l'Enflammeur enragé inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, puis vous pouvez renvoyer une créature de coût converti de mana de X depuis votre cimetière dans votre main.

2/2


Arf, je l'avais même pas remarqué

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 12 Décembre 2019 à 17:28


@Bluerain : c'est la créature qui inflige, pas le joueur.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 12 Décembre 2019 à 20:42


Manipulateur d'âmes 
Créature : humain et psychagogue 

À chaque fois qu'un joueur sacrifie ou renvoie dans sa main une créature non esprit qu'il contrôle, il crée X jetons de créature 0/1 bleue esprit avec le vol, X étant l'endurance de la créature sacrifiée moins 1.

Sacrifiez un esprit : ajoutez

, : Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée dans un cimetière qui a été sacrifiée ce tour ci. 

1/3


Avec la fidèle de Sidisi. Si on rajoute le signal d'alarme ou l'exarch et assimilés ça combote (mana et tokens infinis)


moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 15 Décembre 2019 à 20:46


Promettre le ciel 
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité et le vol jusqu'à la fin du tour.
Flashback 

La promesse de voler convainc toujours. Nul besoin d'en préciser les modalités.

Petite synergie avec la Fidèle de Sidisi.


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Lundi 16 Décembre 2019 à 11:59


Il est temps de faire le verdict :

Fertilisation de Zaraq : Simple et efficace, ça le mérite de synergiser avec les deux cartes. L'enchantement parait peut être un poil mou pour une rare qui ne fait rien seule.

Enflammeur enragé de Bluerain : La pour le coup, la carte parait assez forte avec la possibilité de faire une Wrath unilaterale pour peu cher. Ca synergise légèrement avec l'aruspice sur sa capa 1 mais aussi avec le fidèle sur sa capa 2.

Manipulateurs d'âme de Magictruc :J'aime bien, c'est varié niveau capa et ça fait un renvoi supplémentaire avec le fidèle et sa ouvre pas mal de porte pour bidouiller à côté..

Promettre le ciel de Moapol : Je n'ai pas saisi de suite la synergie, mais en effet, ça peut être intéressant. Attaquer deux fois avec une créa adverse, pour la sacrifier a chaque fois (en comprenant le Flashback), et avoir un bounce en plus, c'est pas mal.

Verdict :

3èmes : Moapol/Zaraq (j'ai eu du mal à me décider^^')
2ème : Bluerain
1er : Magictruc



 

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 20 Décembre 2019 à 12:11


La capa à 2 synergise aussi avec l'Aruspice, car ce dernier peut fournir des cartes en main.
Et une wrath unilatérale certes, mais c'est chez nous et pas l'adversaire...
Bravo à magictruc.

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 20 Décembre 2019 à 22:21


Oh my bad, en effet j'avais mal lu^^

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 22 Décembre 2019 à 01:18


Merci pour la main,
Je vous propose de créer une carte qui combote avec Akiri, élingueuse de filins (elle a le partenariat, ça peut être une idée...) 

 



Bon jeu et bonnes fêtes, 
Magicalement


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 22 Décembre 2019 à 16:27


Haagenti, cuisinière des profondeurs
Créature légendaire : zombie et shamane Rare

Haagenti arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de fois que vous l'avez lancée depuis votre zone de commandement.
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons Nourriture, X étant la force d'Haagenti.
Sacrifiez deux jetons Nourriture : régénérez Haagenti et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Partenariat

Elle est la seule à pouvoir cuisiner un plat avec de tels ingrédients... elle est aussi la seule à pouvoir en manger.

0/3


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 24 Décembre 2019 à 08:09


Machiniste du Conseil  

Créature légendaire : metathran et artificier (M)

Tant que vous contrôlez 2 commanders ou plus, les Sentinelles que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.
: Créez un jeton de créature-artefact incolore Sentinelle 1/2 avec le défenseur.
Partenariat

1/2

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TeRMiNo

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Envoyé par TeRMiNo le Mardi 24 Décembre 2019 à 15:20


Zyu, ingénieur expert 
Créature légendaire : artificier (M)

La première créature-artefact que vous lancez à chaque tour coûte  de moins à lancer.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 pour chaque créature-artefact que vous contrôlez.

 : Vous gagnez  points de vie,  étant le nombre de créatures-artefact que vous contrôlez.

Partenariat

0/2


magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 28 Décembre 2019 à 18:54


main à Pleykorn


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 29 Décembre 2019 à 11:16


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte non-terrain et non-planeswalker ayant une capacité nécessitant de payer des points de vie.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 29 Décembre 2019 à 12:51


Sablier de vieillissement
Artefact légendaire

Vous ne pouvez pas perdre la partie si vous avez exactement 0 points de vie.
Payez 1 point de vie, : le total de vie du joueur ciblé devient égal à votre total de vie.

« Renforcer sa vitalité à l'aide de magie ? Futilité. Aucun mage ne peut échapper éternellement à la mort. Du coup, je préfère user de ma magie pour faire des choses plus utiles. »
— Vish Kal, arbitre de sang

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