[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 14 Octobre 2019 à 18:05


Mana à profusion 
Enchantement

 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, profusez-la.
 : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec le vol, profusez-la. Si c'est une carte de terrain, ajoutez un mana que ce terrain pourrait fournir s'il était un permanent.
 : Jusqu'à la fin du tour, les sorts non-permanent que vous lancez coûtent  de moins à lancer. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.


Profuser une créature ou une carte de créature signifie : ajoutez autant de manas que de manas colorés dans le coût de mana de cette créature/cette carte de créature. Les couleurs de ces manas sont les mêmes que celles dans ce coût de mana.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 14 Octobre 2019 à 19:14


Méditation transplanaire 

Enchantement

Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée : mettez un marqueur "verset" sur la Méditation transplanaire et choisissez l'un --
* prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée à une créature ou un planeswalker que vous contrôlez.
* sacrifiez un permanent et ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
* Regard 1.

A la fin de votre tour, chaque adversaire choisit une carte exilée par la Méditation transplanaire et la révèle : si le coût converti de cette carte est inférieur ou égal au nombre de marqueurs "verset" sur la Méditation transplanaire, il retire autant de marqueurs "verset" et lance ce sort sans payer son coût de mana. Si un terrain est révélé de cette manière, ce joueur le met sur le champ de bataille sous son contrôle et recommence le processus. Sinon, Sacrifiez la Méditation transplanaire et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "verset" sur elle.

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mercredi 16 Octobre 2019 à 12:36


Toge du Sao lim                   

Artefact légendaire : équipement

La toge du Sao lim ne peut être équipé que sur une créature légendaire.

A chaque fois que la créature équipée par la Toge du Sao lim voit sa force augmenter, dégagez-la.

La créature a "  : ajoutez un mana de n'importe qu'elle couleur "

Equipement 

Maîtrisant à la perfection ses Taos, Elsha vit en cette toge la possibilité de gagner une puissance infinie. Ces mouvement furent d'ailleurs si précis que chacun d'eux générèrent une pulsation de mana pure tout à fait exploitable.


 

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 16 Octobre 2019 à 15:47


Rayon d'espoir  
Enchantement : aura   Peu commune


Quand le Rayon d'espoir arrive sur le champ de bataille, regard 1.

Quand le Rayon d'espoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Rayon d'espoir.

: Mettez le Rayon d'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.



« Voyez ce présent autant comme un souvenir qu'un gage de ma gratitude. »
—Ahès, protecmage éclairé

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 18 Octobre 2019 à 14:29


Merci pour vos participations.
Verdict : main à Angelspirit. Dauphin 6Farsight (qui aurait pu gagner si sa carte ne coûtait pas 0).
Bluerain : la première capa tape à côté (heureusement car la carte est assez fumée comme ça) car Prouesse ne donne pas de marqueur +1/+1.
ff26 : original et intéressant. Il y a de quoi se faire des noeuds au cerveau, et c'est pour ça que je place ta carte légèrement derrière les deux premières.

 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 18 Octobre 2019 à 23:44


Merci ! Tant mieux si la carte t'a plu
Nouveau sujet :
- Créez-moi une carte avec une capacité qui lui permet de comboter avec elle-même (ex : Chevalier de la légion d'ébène, Alliance improbable), mais qui comboterait encore mieux avec une autre carte déjà existant de votre choix (une meilleure interaction voire une boucle infinie).
OU
- Créez-moi une carte qui combote avec le terrain déjà existant de votre choix
(tout terrain d'un cycle de bilands classique est exclu )

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Samedi 19 Octobre 2019 à 00:01


Le 18/10/2019 à 14:29, zaraq avait écrit ...
Merci pour vos participations.
Verdict : main à Angelspirit. Dauphin 6Farsight (qui aurait pu gagner si sa carte ne coûtait pas 0).
Bluerain : la première capa tape à côté (heureusement car la carte est assez fumée comme ça) car Prouesse ne donne pas de marqueur +1/+1.
ff26 : original et intéressant. Il y a de quoi se faire des noeuds au cerveau, et c'est pour ça que je place ta carte légèrement derrière les deux premières.

 

Ah oui, j'avais omis de changer le CM^^' à la base je voulais faire un clin d’œil au manteau de paradis (je l'avais appelé toge du paradis), pi finalement je suis allé dans une autre direction XD

J’éditerai pour une proposition.

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Envoyé par Bluerain le Samedi 19 Octobre 2019 à 21:21


Ah, zut, je ne sais pas comment, mais dans ma tête ça mettait un marqueur. Échec bien mérité en effet, et bravo à Angelspirit.

Pour le sujet :

Sujet 2 : Combo avec Cabane en pain d'épices pour créer une 'infinité' de jetons nourriture. Utilisable aussi (mais en bicolore) avec Maison de l'envoûteuse (pour renvoyer toutes ses créatures (ou une partie) du cimetière au-dessus de sa bibliothèque), ou Sanctuaire mystique (même chose mais avec les éphémères et/ou rituels), ou Mine des nains (pour créer une 'infinité' de 1/1) ou Grange idyllique (pour mettre 'infinité' de marqueurs +1/+1).
J'ai rajouté la perte de vie, car à cause de landfall etc, je doute qu'une telle carte existerait sans condition limitante.
Réaménagement du territoire
Enchantement

Renvoyez un terrain dégagé que vous possédez dans votre main : vous pouvez jouer une carte de terrain supplémentaire ce tour-ci. Si vous avez déjà joué plus de deux terrains ce tour-ci, perdez 1 point de vie.

Quand l'effet de ce sort vous tombe dessus pour la première fois, vous ne savez pas si c'est votre environnement qui a changé ou si vous vous êtes téléporté.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 23 Octobre 2019 à 14:49


Up

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 26 Octobre 2019 à 12:00


C'est l'effet vacances scolaires ? ._.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 28 Octobre 2019 à 11:01


Bon ben... main à Bluerain ._.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 28 Octobre 2019 à 11:24


Merci pour la main, certes par défaut mais bon, une main est une main après tout.

Sujet :
Pour Halloween, faites une carte qui combote avec une ou plusieurs cartes de votre choix parmi les suivantes :

> Carte qui a "Goule" dans son nom
> Carte qui a le type diablotin et/ou zombie et/ou sorcier et/ou squelette et/ou araignée et/ou bête et/ou horreur et/ou loup-garou et/ou vampire et/ou mégère et/ou œil et/ou orque et/ou ogre.


Bon jeu ! Des bonbons virtuels seront offerts à tous les participants s'il y en a plus que 1 000 000 ... 10 ... 1 !

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Envoyé par magictruc le Lundi 28 Octobre 2019 à 23:08


L'œil d'Angre  
Créature légendaire : œil 

L'œil d'Angre ne peut pas attaquer ou bloquer seul.

, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Regard X, X étant la force de la créature engagée. 

Partenariat 

2/1

Angre le borgne  
Créature légendaire : vampire et psychagogue 

À chaque fois qu'Angre inflige des blessures à une créature, si vous ne contrôlez pas d'œil, créez un jeton de créature 0/1 bleue œil. 

Sacrifiez un œil : Piochez une carte. 

Tant que vous contrôlez un œil, Angre a l'initiative et gagne +3/+0

Partenariat 

1/4


Edit : en effet, psychagogue ça va mieux. J'y avais pas pensé comme c'est nouveau


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 29 Octobre 2019 à 08:42


Ah, et j'accepte psychagogue aussi (c'est un peu nouveau, mais sur la carte de magictruc par exemple, si il laisse sorcier je ne pénaliserai pas si d'aventure au verdict je pense que elle aurait dû être un psychagogue plutôt qu'un sorcier).

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 02 Novembre 2019 à 20:23


Tombeau aux portes ouvertes 

Artefact

Cachette

, défaussez-vous d'une carte de votre main : ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Quand le Tombeau aux portes ouvertes quitte le champ de bataille, révélez la carte en cachette. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille et perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.

Quand le Tombeau aux portes ouvertes est défaussé, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous pouvez révéler parmi elles une carte de créature. Si vous faîtes ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Puis, mettez les autres cartes ainsi révélées dans votre cimetière.

Grand copain du diablotin putride.

 

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