[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 28 Septembre 2019 à 21:55


Façonneur meubleterre  
Créature : élémental   Mythique


Piétinement

Quand le Façonneur meubleterre arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit jusqu'à cinq terrains qu'il contrôle, puis sacrifie le
reste.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur choisit jusqu'à cinq terrains qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.

: la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
                                         _________________________________________

Le grand s'élève, tandis que l'humble se creuse. Eux fondront sur l'ennemi comme une pluie de gravats, grisés par la chute libre, et eux plieront le genou face au vertige qui les sépare du sommet qui ne fait que s'éloigner. Il ne décide pas du paysage, il est le paysage.

4/4

Inspirations : Solifuge géante, Dévot de force, et les sacrifices symétriques de lands du rouge. (edit : je savais même pas que ça existait ça: Grenadiers keldes)

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 01 Octobre 2019 à 18:27


Dryade bourgeonnante 
Créature terrain : dryade et forêt 

(: Ajoutez

Quand la Dryade bourgeonnante arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la à moins de payer 

: Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une copie de la Dryade bourgeonnante jusqu'à la fin du tour. 

: Dégagez la Dryade bourgeonnante.

2/3


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 02 Octobre 2019 à 19:44


Verdict rapide pour cette fois. Je n'ai malheureusement pas trop le temps et je préfère rendre un verdict moins détaillé plutôt que vous faire patienter longtemps.

Main à FF26. Bravo à toi


ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 06 Octobre 2019 à 00:14


Merci, merci !
Vous connaissez la Dame du Lac ?



Voilà. cette "dame". Faîtes-moi Ze artefact légendaire qui fera le café avec elle.
Attention : l'artefact doit se mériter !

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 06 Octobre 2019 à 12:47


Le trésor du Loch  
Artefact légendaire 

Vous ne pouvez pas lancer le Trésor du Loch depuis votre main. 

, Sacrifiez une île : Choisissez X cartes d'artefact ciblées dans votre cimetière. Vous pouvez lancer ces cartes ce tour ci. Vous pouvez activer cette capacité lorsque le Trésor du Loch est dans votre cimetière. 

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact puis mettez la dans votre cimetière. Renvoyez la créature exilée sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. 

À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, dégagez tous les ondins et toutes les îles que vous contrôlez. 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 06 Octobre 2019 à 13:50


Épée du Loch
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée a l'indestructible si c'est un noble.
La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de clercs, sorciers, psychagogues, shamanes et druides que vous contrôlez. Si la créature équipée est un chevalier, elle gagne aussi +0/+X.

Équipement

« Tant que les forces magiques de ce monde seront à mes côtés, je continuerai ma quête. »
— Syr Odemant

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 06 Octobre 2019 à 16:52


"L'artefact doit se mériter" je ne suis pas sûr de bien comprendre le sens de cette phrase ^^'

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 06 Octobre 2019 à 19:17


Tu l'interprètes comme tu le sens ! Que ce soit par le flavor, type Marteau de Thor / Excalibur, que ce soit par la difficulté / les contraintes à / pour le jouer, le côté high risk high reward, etc.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 06 Octobre 2019 à 20:53


Ah ok ok !
J'éditerai quand je trouverai mon Saint Graal
Lentille de convergence
Artefact Rare


Flash

La lentille de convergence arrive sur le champ de bataille engagée.

Au début de votre entretien, exilez une carte ciblée de votre cimetière. Si vous ne le pouvez pas, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

, sacrifiez la Lentille de convergence: Vous pouvez jouer ce tour-ci une carte exilée par la Lentille de convergence.


Des pensées fugaces au parfum d'inachevé.

Inspiration pour la formulation : Azor's Gateway, entre autres.
Si tu veux du moins épique en spoiler:
Spoiler :

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Envoyé par 6Farsight le Lundi 07 Octobre 2019 à 12:27


Bagues d'anomalies                   

Artefact légendaire: équipement        (M)

Quand les bagues d'anomalies arrivent sur le champs de batailles, créez X jetons artefact incolores "bague".

La créature équipée a : Sacrifiez un jeton "bague" — Distorsion.

Les bagues d'anomalies ont la fraction de seconde et le flash tant qu'elle ne sont pas dans votre main.

Si les bagues d'anomalies sont lancées depuis le cimetière ou l'exil, équipez les à la créature ciblée et elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Equipement : sacrifiez un jeton "bague"

Ces bagues peuvent aller à tout le monde ... mais seuls ceux qui sont prêts à aller les chercher dans les endroits les plus reclus et oubliés méritent la vraie puissance de ces bagues.

J'ai créé la capacité distorsion pour donner un nom au blink et donc alléger la carte.

Distorsion — Exilez cette créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 07 Octobre 2019 à 14:32


Flacon interdit

Artefact (R)

Tant que le Flacon interdit est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille et que vous contrôlez un artefact, vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.

, , sacrifiez le Flacon interdit : Jusqu'au début de votre prochain tour, la prochaine fois que le joueur ciblé lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort.

« La potion n'est qu'une composante du sort. C'est le contenant, son aspect, la confiance qu'il inspire ou la crainte qu'il génère, qui contient le véritable pouvoir. »
—Bayag, envoûteuse des Bois sombres

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Envoyé par ff26 le Samedi 12 Octobre 2019 à 13:16


Up du topic, je tâcherai de rendre mon verdict dimanche soir.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 13 Octobre 2019 à 13:51


Déambulateur de Daretti
Artefact légendaire Rare mythique

Flash
En tant que coût supplémentaire pour lancer le déambulateur de Daretti, sacrifiez tous les artefacts que vous contrôlez.
Les créatures-artefact que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
A chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-artefact ciblé.


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 14 Octobre 2019 à 14:10


Des idées ma foi très intéressantes !

Alors, verdict détaillé :

Magictruc, le trésor du loch : Artefact légendaire. Difficile à jouer, puisqu'il faut le jouer d'ailleurs que depuis la main. On peut le jouer depuis le cimetière, lui et ses copains. Le blink de créature est pratique et équilibré. La dernière capacité est par contre beaucoup trop puissante.

Bluerain, épée du Loch : ok, ça ne coûte que 1, mais je suis pas sûr de vouloir jouer ceci avec Emry. Pour le coup la contrainte tribale pour rendre l'artefact suffisamment fort  me parait rédhibitoire.

Angelspirit, lentille de convergence : ton artefact n'est pas légendaire, je ne vois aucune difficulté ou côté méritant de la carte. Alors, certes, on s'exile des cartes, on prend le risque de ne plus pouvoir les jouer. L'idée d'un artefact capable de prendre le relais d'Emry reste très bonne.
Ta 4/2 pseudo vigilance + menace devrait calmer les attaques au sol, à n'en pas douter.

6Farsight, les bagues du Mandarin ^^ : un moyen de peupler le board d'artefact, de protéger et blinker Emry, ya de l'idée ! Le texte est assez lourd par contre. Le côté je sacrifie

Solariz-adz, flacon interdit : la carte est très bien, mais ni légendaire ni ne se mérite particulièrement.

Zaraq, déambulateur de Daretti : elle a un seul défaut ta carte : rouge ! Blague à part, le coût supplémentaire du déambulateur est une contrainte relative, puisqu'on peut jouer cette carte sans artefacts en jeu quand on la lance. Le boost et la célérité plus la clause de dégagement sont très bien.

Main à Zaraq, 2è Magictruc. Merci à tous !

 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 14 Octobre 2019 à 15:11


Merci pour la main.
J'aimerais une carte qui ait une forte synergie avec Elsha de l'Infini (voire qui combote avec elle et une troisième carte de votre choix, en vous restreignant à son identité couleur donc pas de B ni de G).


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