[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 30 Août 2019 à 09:38


Qui vivra verra
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous n'avez lancez aucun sort ce tour-ci, vous pouvez mettre jusqu'à deux marqueurs de votre choix sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
, : Terminez le tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.
Celui qui aura la patience d’attendre verra comment les choses évoluent vraiment...


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 30 Août 2019 à 09:53


Ne pas pousser mémé dans les orties                          

Enchantement                  (R)

 : Mettez un marqueur "âge" sur la créature ciblée. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.

 : Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Sacrifiez une créature : Si la créature sacrifiée est de type plante, détruisez la créature ciblée avec au moins 3 marqueurs "âges" sur elle.


Il est plus facile de s'en prendre aux êtres d'un certain âge ... oui je sais, c'est fourbe, mais ça marche.

— Ma'Arl, stratège Golgari 
 

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 30 Août 2019 à 10:28


Tirer le diable par la queue 
Rituel (commune) 

Détruisez un permanent au hasard, si vous contrôliez ce permanent  mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout et créez un jeton de créature rouge 1/1 diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige une blessure à n'importe quelle cible.".

Tu le fais exprès ?!


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 30 Août 2019 à 14:42


Péter plus haut que son cul
Enchantement : aura Peu commune

Enchanter : Créature sans le vol
La créature enchantée a ", : détruisez la créature ciblée qui possède le vol".


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 05 Septembre 2019 à 20:07


et la main à Haldaryn qui tire le diable par la queue !

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Dimanche 08 Septembre 2019 à 12:30


Hmm  merci pour la main
Manque cruel d'inspiration : Faites moi une carte montrant une mécanique inverse de l'aventure, une créature qui peut être convertie en sort une fois morte. 
Contrainte flavor : Le trailer était trop mignon ! Je veux des créatures : homme d'épice 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 08 Septembre 2019 à 21:25


Épiçomme fruité
Créature : bonhomme d'épices

Les autres bonhommes d'épices que vous contrôlez ont +1/+1.
Souvenir — Quand l'Épiçomme fruité devrait mourir, exilez-le face verso à la place. Vous pouvez lancer la Mémoire d'Épiçomme fruité tant qu'il est en exil.

1/1 >



Mémoire d'Épiçomme fruité
Rituel : souvenir
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les bonhommes d'épices que vous contrôlez acquièrent l'initiative, le piétinement et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Les bonhommes d'épices se remémorèrent comment il mettait l'ambiance durant les batailles. Le rappel de cette perte incommensurable les galvanisa.


Et d'autres exemples qui vont avec :
Épiçomme épicé
Créature : bonhomme d'épices

Inflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, l'Épiçomme épicé arrive sur le champ de bataille avec la célérité jusqu'à la fin du tour.
Souvenir — Quand l'Épiçomme épicé devrait mourir, exilez-le face verso à la place. Vous pouvez lancer la Mémoire d'Épiçomme épicé tant qu'il est en exil.

3/1 >



Mémoire d'Épiçomme épicé
Éphémère : souvenir

La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si c'est un bonhomme d'épices, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

À son époque, tous les bonhommes d'épices nouvellement cuits souhaitaient devenir aussi rapides que lui.

Épiçomme fataliste
Créature : bonhomme d'épices

Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Épiçomme fataliste : créez un jeton nourriture. N'activez pas cette capacité plus d'une fois par tour.
Souvenir — Quand l'Épiçomme fataliste devrait mourir, exilez-le face verso à la place. Vous pouvez lancer la Mémoire d'Épiçomme fataliste tant qu'il est en exil.

2/2 >



Mémoire d'Épiçomme fataliste
Rituel : souvenir
Mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à X créatures ciblées. Pour chaque bonhomme d'épices que vous contrôlez sur laquelle un marqueur est mis de cette manière, chaque adversaire se défausse d'une carte de sa main.

Il ne comprenait pas pourquoi c'était si dur de trouver une compagne femme d'épices, alors que les hommes d'épices eux étaient si nombreux. Finalement, il se résigna à sa condition de nourriture ambulante, mais il n'était pas le seul à penser ainsi.

Épiçomme convoitée
Créature : bonhomme d'épices

Les autres bonhommes d'épices que vous contrôlez ont le défenseur.
Quand l'Épiçomme convoitée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, mettez toutes les cartes bonhomme d'épices depuis votre main sur le champ de bataille, engagés.
Souvenir — Quand l'Épiçomme convoitée devrait mourir, exilez-la face verso à la place. Vous pouvez lancer la Mémoire d'Épiçomme convoitée tant qu'elle est en exil.

2/2 >



Mémoire d'Épiçomme convoitée
Éphémère : souvenir

Dégagez tous les bonhommes d'épices que vous contrôlez. Ils acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque bonhomme d'épices que vous contrôlez.

S'il y a quelque chose sur laquelle les bonhommes d'épices sont unanimes, c'est qu'il fallait la venger.

___________________


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Samedi 14 Septembre 2019 à 13:20


Evadé du placard
Créature : Bonhomme d'épices et nourriture

Furtivité
, , sacrifiez l'évadé du placard : Vous gagnez 3 points de vie.

"A moi la liberté!" - Jack le bonhomme de pain d'épices, dernières paroles.
1/1

------

A la mémoire de notre frère
Rituel : réminiscence
(Quand l'évadé du placard meurt, exilez-le. Vous pouvez lancer ce sort tant que cette carte est en zone d'exil et a été exilée de cette manière).

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

"Jack était un petit bonhomme courageux et épris de liberté, Malheureusement il ignorait que les chiens aimaient le sucre..."
 


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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 16 Septembre 2019 à 17:28


Bonhomme insatiable

Créature : nourriture et golem (U)

, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bonhomme insatiable.

, , sacrifiez le Bonhomme insatiable : Vous gagnez 3 points de vie plus 3 points de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur le Bonhomme insatiable.

« De l'extrait de vanille? Non non, j'ai mon petit secret pour rendre mes pâtisseries plus... vigoureuses. »
—Marawen, envoûteuse des tumulus


1/1

Bon j'avoue que j'avais complètement oublié que la contrainte de base, c'était de faire une carte qui devient un éphémère ou rituel. Bah tant pis, franchement mélanger les deux trucs sans faire quelque chose qui soit une redite des deux cartes précédentes perso ça me vient pas, donc je participe pas, c'est la vie.

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Envoyé par ff26 le Lundi 16 Septembre 2019 à 22:10


Chevalier épicé de la Mouche 

Créature-artefact : nourriture et chevalier (M)

Initiative, contact mortel

1/1

Infection alimentaire 

Ephémère : cosmoénergie

(quand cette créature meurt, exilez-la. Vous pouvez lancer plus tard l'éphémère depuis l'exil)

Créez autant de jetons Nourriture que de créatures mortes ce tour-ci. Puis, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.

Moi aussi j'apporte ma pierre à l'édifice des contes et légendes ^^

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 19 Septembre 2019 à 22:29


Up
Un verdict ?

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 25 Septembre 2019 à 16:42


Haldaryn ne s'est pas co depuis 5 jours et vu que ça ne correspond pas à des dates de vacances classiques difficile de savoir quand il pourra être de retour. Si quelqu'un veut la main je dirais qu'il peut la prendre parce que là les topics d'invention sont à l'arrêt depuis pas mal de temps...

___________________


moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 25 Septembre 2019 à 17:02


J'ai pas participé au sujet, je me permets un verdict rapide ? Main à Bluerain.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 25 Septembre 2019 à 17:16


Ok, merci, je prends, pour remettre un coup d'accélérateur sur le sujet.
(Justement je venais de demander à Pleykorn de trancher, d'ailleurs je n'avais pas vu qu'il avait participé à l'autre sujet bien que j'ai pris le temps de regarder qui avait participé, mais pas assez bien faut croire.... bref)
Je souhaite une carte en rapport avec le code de la route.
> Ça ne me dérange pas si ça réutilise un nom de carte Magic existant.
> Ça peut avoir un aspect qui ne concerne pas les véhicules, mais gros bonus si ça affecte ou interagit avec le type véhicule, même si c'est minoritaire dans votre carte. Par exemple, si vous faites un Dos d'âne qui booste les neugles, ce sera dans le sujet, mais vous n'aurez pas le bonus (ça ne vous empêchera pas d'avoir une chance de gagner, mais elle serait plus faible).


À vous les Stop, Cédez le passage, etc... bon jeu !

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 25 Septembre 2019 à 18:14


Stationnement interdit
Enchantement Rare

Au début de l'entretien de chaque joueur, renvoyez sur le champ de bataille sous son contrôle tous les véhicules qu'il possède en exil. Ce joueur perd 1 point de vie pour chaque véhicule renvoyé sur le champ de bataille de cette manière.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, exilez tous les véhicules non-créature que ce joueur contrôle.

S'il y avait une fourrière sur Ravnica, elle serait certainement gérée par la guilde d'Orzhov.


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