[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mardi 14 Août 2018 à 15:41


Confesseur terrifiant 

Créature : vampire et clerc

Si un joueur devait gagner des points de vie, chaque joueur gagne autant de point de vie à la place.

2/2

Il mériterait un TA mais je suis pas inspiré

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 14 Août 2018 à 15:43


Mykherith, gardienne cryptique

Créature légendaire : sphinx (R)

Vol

Les créatures dégagées ne peuvent pas être bloquées.

 : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

La maîtresse d'un labyrinthe aux règles complexes et étriquées, dont seuls les plus attentifs et concentrés peuvent espérer profiter.

3/6

Parmi les innombrables questions que l'on va certainement te poser sur le thème "tu comptes ça comme un mot?", est-ce que tu comptes jusqu'à comme un mot ou bien comme deux? Histoire de voir si j'ai la place de rajouter un mot-clé (même si ce n'est pas nécessairement le cas ailleurs, les sphinx ont toujours le vol d'habitude à Magic).

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 14 Août 2018 à 21:04


Souffle de Serra

Rituel (U)

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque permanent enchanté, équipé ou fortifié que vous controlez.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 14 Août 2018 à 22:36


Je tolère de très légers dépassements du nombre de mots, vu que c'est parfois difficile de se limiter à 20 mots avec certains wordings (par exemple "sur le champ de bataille" prend quand même le quart des mots disponibles, je suis sûr que vous en venez à regretter le bon vieux temps du "en jeu" à la place), mais évitez de dépasser 25 mots !
Si ça peut vous aider à rester dans le cadre, je peux tolérer d'anciennes formulations (du genre "Enterrez la créature ciblée." pour "Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.", cf. Obscur bannissement en Ice Age).
Je compte en outre les mots avec apostrophe comme mots à part entière (des termes comme "jusqu'à", "l'entretien", "l'adversaire"... sont donc considérés comme deux mots chacun), mais si du coup ça vous fait sortir légèrement du cadre je n'en ferai pas un plat non plus.
Verdict demain soir ou jeudi, selon mon courage.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 15 Août 2018 à 00:35


Mutisme  
Enchantement - Aura   Commune


La créature enchantée gagne -1/-0 pour chacune de ses capacités.
: la créature enchantée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

"Tais-toi."
- Sheudupe, Murmage apathique

J'allais dire "pour chacun de ses mots", mais ç'aurait été trop disproportionné (un Torrential Gearhulk qui gagne -35/-0 lel), avec un côté "Un-" très prononcé.
Et si tu acceptes un peu plus de mots (et les cartes "Un-") :
Arrivée provocante  
Rituel   Mythique


Incitez toutes les créatures. Vous pouvez inviter un nouveau joueur à rejoindre la partie jusqu'à votre prochain tour.

"T'es le nouveau de la bande ?"

Je compte 21 mots 18 mots  Tu peux prendre cette proposition comme suppléant la précédente si tu acceptes les cartes fun. Inciter c'est Goad de Conspiracy.
Je tenterai de détailler la clause du nouveau joueur demain. (Si j'y arrive :'( )
Edit :
Spoiler :

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 15 Août 2018 à 11:31


Brain Surgery
Sorcery

Target player reveals their hand. They discards any number of cards of your choice then draws that many cards.

I don't think this thought ought to be there.

À la base, je voulais que les cartes se remélangent dans la bibliothèque, mais c'était trop long.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 15 Août 2018 à 21:04


Amorka, la vengeresse insufflée 

Créature légendaire : dryade

Fraction de seconde.

Célérité, portée, vigilance, piétinement, traversée des terrains non-base, protection contre le noir et le bleu.

La puissance de certains êtres, même morts, est telle, que la Nature ne sait que la restituer au monde.

6/6

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Août 2018 à 07:38


Disciple du vide 
Créature : clerc (C)

Contact mortel
Quand le Disciple du vide meurt, sacrifiez un permanent et exilez permanent ciblé.

Il prêche dans toutes les paroisses, amenant sa fin et celle de sa foi.
1/3

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 16 Août 2018 à 09:58


Le verdict

Le dépassement du nombre de mots dans certaines cartes n'est pas une catastrophe, ce que je cherchais avant tout, c'était à vous forcer à vous limiter à des capacités simples tout en restant dans l'originalité, je ne compte pas le nombre de fois où j'ai vu sur les sujets de ce forum des capacités tellement longues qu'elles n'auraient aucune chance de tenir sur une carte réelle...
J'ai au passage remarqué la stratégie de petits malins qui ont fait leur carte en anglais afin de réduire le nombre de mots, l'anglais utilisant en moyenne 30% de mots de moins pour dire la même chose que le français... Je ne leur en tiendrai pas rigueur non plus !




moapol, Rat charognard :

Une carte fort sympathique, qui même si elle ne trouverait pas forcément sa place dans un construit, pourrait servir d'outil de contrôle supplémentaire dans les jeux sacrifice. Originalité et équilibre sont au rendez-vous, bonne participation !

Haldaryn, Rêve du solipsiste :

Une fois en place, c'est très fort, mais les coûts de mana sont assez rédhibitoires excepté en mono- (et même dans cette couleur, le fait que ce soit un enchantement qui ne fasse rien le tour de son arrivée en jeu le rend peu jouable). C'est légèrement plus puissant qu'un enchantement qui aurait la même capacité en activable mais qui aurait compté moins de mots ( : Mélangez la créature attaquante ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire.), vu qu'il existe moins de contres aux capacités déclenchées qu'aux capacités activées et que ton enchantement ne cible pas. L'originalité est présente, le flavor également. Bien.

Haldaryn, Délitement de la réalité :

Tu nous proposes ici un Boomerang plus cher en mana, mais avec un effet plus puissant inspiré de la carte précédente, et une option de flashback qui bien que contraignante peut nous sauver les fesses d'une attaque trop puissante. Un peu dommage cependant que du fait de ce coût de flashback la carte puisse potentiellement être exploitée efficacement dans des decks non-bleus, ce qui peut la rendre un poil trop puissante peut-être dans certains formats..

Hellslayer, Indemnités :

Indemnité ne prend pas de "e" supplémentaire à la fin, même au pluriel.  La formulation est également bancale, et devrait probablement être "À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans la bibliothèque d'un joueur depuis le champ de bataille / n'importe quelle zone (selon ton choix), ce joueur pioche une carte." (bon, ça dépasserait le quota de mots, mais je n'aurais pas chipoté pour si peu). En ce qui concerne les autres points, j'ai du mal à déterminer si la carte est équilibrée, mais je pense qu'elle est un peu trop forte pour un coût de mana aussi bas. En outre, pour ce genre de capacité j'aurais volontiers vu la carte bleue plutôt que blanche, la pioche en blanc étant extrêmement rare. Niveau flavor et originalité en revanche la carte ne pose pas de souci.

Nachikatsu, The Elder Twins :

J'aime beaucoup le mécanisme et le flavor général de la carte, même si tu as un peu triché pour réduire le nombre de mots en la faisant en anglais (mais pour le nom ça claque plus donc pas de souci). D'ailleurs n'as-tu pas oublié un "cards" dans la deuxième capacité (pas sûr, j'ai du mal avec les nouvelles formulations) ? La carte est extrêmement puissante (faire arriver au moins un Bolas + un Ugin tour 6 c'est violent) mais très ciblée et le coût est relativement complexe à payer même si avec les bons fetchs et painlands il y a moyen de faire sortir le duo terrible assez facilement ! Au fait, tu me mets le doute (je n'ai pas trop suivi dans le détail les dernières storylines), Ugin est vraiment un Elder dragon ? Je croyais en effet qu'il n'y avait que les cinq de Legends...

01nabu, Élément précurseur :

Simple et pas plus puissant qu'un Ange d'Éméria, le petit frère des Baloths déchaînés manque peut-être juste un peu d'originalité, non ?

01nabu, Élémental primitif :

Je lui aurais davantage donné la persistance que la survivance, vu que se débarrasser ne serait-ce qu'une fois du bestiau est difficile, alors le rendre encore plus fort la seconde est assez sale... Pour l'idée, faire une Akroma-like en vert, pourquoi pas (après tout il y en a dans pas mal de couleurs, donc en vert ce n'est pas aberrant), mais niveau originalité on repassera également...

Olxinos, Temporal Rupture :

La carte est très simple mais permet beaucoup de choses originales, notamment dans les decks Stase ou avec les pactes de Spirale Temporelle. C'est cependant trop fort dans la plupart des formats pour ce coût de mana, mais en legacy ou en vintage je pense que ce ne serait pas trop dégénéré. Un petit texte d'ambiance aurait été le bienvenu.

PedonculeDeGzor, Confesseur terrifiant :

L'espace d'un instant j'ai cru que tu avais proposé la même carte pour mes deux sujets, fort heureusement ce n'est pas le cas (j'aurais été fort marri d'un tel manque d'inspiration). Dommage pour le texte d'ambiance, ensuite le manque d'inspiration ça arrive à tout le monde, donc il n'y a pas de mal, la carte dégage déjà un bon flavor rien que par son nom et sa capacité, qui cependant sont un peu antinomiques, non ? J'aime bien le concept, en revanche je crains que la carte n'ait un potentiel un peu trop puissant dans certains decks comme False Cure, qui joue beaucoup de cartes faisant gagner des points de vie aux adversaires, notamment Swords to Plowshares...

Solaris-adz, Mykherith, gardienne cryptique :

C'est solide dans le deck adapté mais équilibré à la base, le concept est original et très flavor, une excellente participation !

Pleykorn, Souffle de Serra :

La carte est simple et je pense équilibrée mais manque un tout petit peu d'originalité. Un texte d'ambiance aurait été bienvenu pour donner plus de saveur à la carte.

Angelspirit, Mutisme :

Il me semble qu'il existe déjà une carte d'un des Un-sets avec une capacité analogue, mais j'ai la flemme de chercher (ça fait déjà un moment que je suis sur ce verdict). Vu que pour ce sujet je n'avais rien dit sur les cartes Un-style, ça ne me pose cependant aucun souci. Bref ta carte est sympa, et n'est pas sans rappeler certains pacifisme-like. À moins qu'en face il ne joue un deck Pétroglyphes de Muraganda, ton enchantement sera rarement inutile. Au passage, tu as oublié le "Enchanter : créature". Certes ça t'aurait fait passer au-dessus de la barre des 20 mots, mais au pire tu aurais pu utiliser la formulation d'avant le type Aura, où la cible de l'enchantement était dans le type (exemple : Intimidé par la sagesse).

Angelspirit, Arrivée provocante :

C'est rigolo cette carte ! Il y a même moyen que le nouveau joueur en question reste un peu plus longtemps, voire gagne avec des cartes spécifiques (genre The Cheese Stands Alone ou Barren GloryDonation...), j'aime bien cette carte, sans parler de la réutilisation intéressante de goad.

dieBrouzouf, Brain Surgery :

Intéressant et original, mais j'ai peur que ce soit trop fort, notamment si on fait défausser les terrains, car même si le joueur en question a des chances d'en repiocher, il a aussi des chances de ne pas le faire et de se retrouver en mana death trop rapidement. Joué tour 2 sur le play avec un accélérateur l'adversaire ne s'en remettra pas... Malgré tout, j'adore le concept de la carte.

ff26, Amorka, la vengeresse insufflée :

Akroma verte, v2 (cf. la 2ème carte de 01nabu) ! À vrai dire je préfère cette version à celle de nabu, car elle ressemble davantage à une Akroma tout en restant avec des capacités assez répandues en vert. Mon grand regret quant à ce genre de participation est juste le léger manque d'originalité que ça implique...

Tripel_Ix, Disciple du vide :

Vu l'effet, je l'aurais davantage vu unco (voire rare) que commun, ensuite c'est vrai que le card disadvantage est potentiellement assez lourd (s'il n'emporte rien avec son contact mortel), surtout vu le coût de mana relativement élevé. L'idée comme l'équilibrage et le flavor sont excellents.




Bilan :

Main à Solaris-adz, qui devance de peu Tripel_Ix et moapol, avec une mention spéciale pour l'Arrivée provocante d'Angelspirit et les Elder Twins de Nachikatsu que j'ai également adoré. Bravo à tous les autres pour toutes ces (nombreuses !) participations de qualité !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 16 Août 2018 à 10:27


Le 16/08/2018 à 09:58, Lord_Darkmore avait écrit ...
Le verdict

Nachikatsu, The Elder Twins :

J'aime beaucoup le mécanisme et le flavor général de la carte, même si tu as un peu triché pour réduire le nombre de mots en la faisant en anglais (mais pour le nom ça claque plus donc pas de souci). D'ailleurs n'as-tu pas oublié un "cards" dans la deuxième capacité (pas sûr, j'ai du mal avec les nouvelles formulations) ? La carte est extrêmement puissante (faire arriver au moins un Bolas + un Ugin tour 6 c'est violent) mais très ciblée et le coût est relativement complexe à payer même si avec les bons fetchs et painlands il y a moyen de faire sortir le duo terrible assez facilement ! Au fait, tu me mets le doute (je n'ai pas trop suivi dans le détail les dernières storylines), Ugin est vraiment un Elder dragon ? Je croyais en effet qu'il n'y avait que les cinq de Legends...

Bilan :

Main à Solaris-adz, avec une mention spéciale pour  Nachikatsu que j'ai également adoré. Bravo à tous les autres pour toutes ces (nombreuses !) participations de qualité !

Merci pour la mention spéciale ^^
Ouais je me suis dit que la carte est vénère donc j'ai voulu la limiter par un coût en mana très spécifique et le fait qu'il ne faut pas l'enchantement se fasse gérer (au pire on a tuto un bolas ou ugin pour 4) même si en grixis c'est pas la mort.
Pour la storyline, Ugin étant le jumeau de Bolas, c'est donc un elder.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 16 Août 2018 à 13:09


Pour le power level, j'ai pris Head Games comme point de comparaison. Vu qu'elle permet de choisir ce que l'adversaire récupère et qu'elle était tout juste jouée dans certains side, je me suis dit que la passer bicolore pour 2 de moins permettrait de la voir en MD.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Hellslayer le Jeudi 16 Août 2018 à 13:50


J'avais fait le truc un peu à l'arrache, déso pour les coquilles

Sinon le blanc pour faire écho à la carte Oblation, j'étais parti pour du bleu mais le côté foncier de la carte me faisait dire que ça collait en blanc (et pis merde c'est ça aussi l'originalité)

Je voulais revenir sur la formulation puis j'ai totalement oublié :o

Niveau puissance, c'est pas super fort, bien au contraire ça nerf les cartes condamnation, bon c'est presque combo avec terminus mais j'ai pas trouvé quand chose avec laquelle c'est vraiment combo donc à un CCM de 2 ça me semblait OK

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Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 16 Août 2018 à 19:11


Le 16/08/2018 à 09:58, Lord_Darkmore avait écrit ...
 mention spéciale pour l'Arrivée provocante d'Angelspirit

<3 Ce sujet était bien, ça nous a forcé à réfléchir aux formulations.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 16 Août 2018 à 21:32


Merci beaucoup pour la main, et le verdict!
Pour ce sujet, j'aimerais que vous fassiez une carte qui aurait tout à fait sa place dans une édition de base.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 16 Août 2018 à 21:55


Chevalier des douleurs
Créature : humain et chevalier Peu commune

Vigilance
Le chevalier des douleurs peut bloquer un nombre de créatures égal à sa force.

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