[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 26 Mai 2019 à 00:57


L'Amour 

Créature légendaire : incarnation

Célérité, double initiative, défenseur, lien de vie.

Payez 3 points de vie : L'Amour a l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

 : Engagez le permanent ciblé. Il perd toutes ses capacités jusqu'au début de votre prochain tour. Si ce permanent est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer. Cette capacité peut cibler un permanent ayant la défense talismanique, le linceul et/ou une protection comme s'il ne les avait pas.

2/5

Parce que l'amour frappe vite, a besoin d'être à l'initiative de 2 personnes pour fonctionner, est pacifique.
L'amour est éternel, seulement si on prend le temps de l'entretenir.
Et puis, ça rend con quand même : on balbutie, on a un coup de chaud, on déprime en l'absence de l'être aimé... Et il touche n'importe qui. Dur d'être amoureux !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 26 Mai 2019 à 05:29


Ennemis irréductibles 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand les Ennemis Irréductibles arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur « Haine » sur la créature ciblée.
Au début de chaque entretien, s'il n'y a aucune créature avec un marqueur « Haine » sur elle, mettez un marqueur « Haine » sur la créature ciblée, puis la créature enchantée se bat avec chaque créature avec un marqueur « Haine » sur elle.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 27 Mai 2019 à 12:10


Ouverture de pochette-surprise
Rituel Rare

Choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
- Engagez une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à trois créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.
- Vous et l'adversaire ciblé renvoyez  jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
- L'ouverture de pochette-surprise inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
- Défaussez-vous d'une carte au hasard, puis piochez deux cartes.
Jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, répétez le processus.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 27 Mai 2019 à 21:10


Création passionnelle  
Rituel (R)

Exilez deux créatures que vous contrôlez. Créez un jeton de créature dont la force et l'endurance sont le cumul des forces et endurances des créatures exilées et ayant les capacités des créatures exilées.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 31 Mai 2019 à 10:35


Cris dans la nuit 

Rituel (R)

Pour chaque créature non-noire sur le champ de bataille, son contrôleur peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, exilez cette créature. Vous perdez un points de vie pour chaque créature exilée de cette manière.

De ses amis, il n'entendait plus que leurs hurlements venant de tous côtés et ne pouvait qu'attendre son tour.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 03 Juin 2019 à 11:20


Oups, j'ai pris un peu de retard sur ce sujet-là : -x

3/Bluerain
2/Lord_Darkmore
1/Pleykorn


Main à Pleykorn!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 04 Juin 2019 à 09:28


Pleykorn m'ayant laissé la main par message privé, voici le nouveau sujet :
Créez une carte avec l'imprégnation d'éphémère ou de rituel (comme par exemple Rêve éternel).

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 04 Juin 2019 à 10:30


Aide modeste  
Éphémère

Gagnez 1 point de vie

Imprégnation d'éphémère ou de rituel blanc

Ce n'est pas grand chose, mais soyez assuré de mon soutien en ces moments troubles.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 04 Juin 2019 à 10:48


Pouvoir énigmatique 
Éphémère

Imprégnation d'éphémère ou de rituel 
À chaque fois que vous imprégnez un sort avec le Pouvoir énigmatique, ce sort acquiert le retour. (Mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Un sort qui ne fait rien ? Ce n'est pas possible, il doit avoir une puissance cachée...

Le Retour, c'est un peu comme un Rappel  sauf que ce n'est pas un coût supplémentaire.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 04 Juin 2019 à 10:50


Calque de Parchemin 
Éphémère

Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si Calque de Parchemin est imprégné sur un sort, désimprégnez-le et copiez ce sort à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. 

Imprégnation d'éphémère ou de rituel 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 04 Juin 2019 à 11:33


Pollinisation  

Rituel (U)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de foret de base et mettez la sur le champ de bataille engagée. Si la Pollinisation est imprégnée sur un rituel, créez un jeton de créature 1/1 vert insecte avec le vol. Mélangez votre bibliothèque.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel  

De fleurs en fleurs, aidé par le vent. Entre autres.

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mardi 04 Juin 2019 à 13:39


Floraison des Sanghrabiers 
Éphémère (unco) 

La prochaine fois que vous lancez sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci payez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana à la place de son coût de mana. 

Imprégnation d'éphémère ou de rituel - Payez 3 points de vie

Le pollen de Sanghrabier est un ingrédient dangereusement toxique nécessaire à la préparation de drogues d'alchimistes proscrites mais dont la demande réclame une offre. 


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 04 Juin 2019 à 16:54


Mirage de feu  
Ephémère (U)

Mirage de feu inflige 2 blessures à n'importe quel cible.

N'imprégnez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.

Imprégnation d'éphémère ou de rituel  

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 10 Juin 2019 à 22:34


échos insaisissables 

éphémère (R)

Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Jusqu'à une cible du sort ou de la capacité ciblée acquiert la défense talismanique. Piochez une carte.

Imprégnation d'éphémère ou de rituel 

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 14 Juin 2019 à 22:40


Leurs propres armes
Ephémère (R)

Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de  et/ou . Vous perdez 2 points de vie, gagnez un marqueur « poison », puis exilez face cachée les six cartes du dessus de votre bibliothèque.

Imprégnation d'éphémère ou de rituel de commandant — Sacrifiez un terrain de base.

L'espoir d'un Mirrodin purifié pouvait-il justifier la plus contre-nature des stratégies ?

Comment ça j'ai failli ajouter "Leurs propres armes peut être votre commandant." ?


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