[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 25 Février 2018 à 22:13


Merci à moapol pour le message, c'est vrai que depuis le up il y a eu une pluie de participations, incroyable ! Donc le verdict (court) :

3ème : Bluerain avec le Pilori des dieux
2ème : Lord Darkmore avec Spectral Gathering
1er : Solaris adz avec Château hanté

Main à Solaris !



Bravo à lui et merci à tous pour vos nombreuses participations !


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 26 Février 2018 à 00:13


Wouhou, merci beaucoup pour la main o/

Cette fois-ci, je vous demanderai une carte à partir de cette image, par Wojtek Depczyński (hum, merci le copier/coller ), il s'agit d'un fanart, mais libre à vous d'en faire ce que vous voulez :

Spoiler :

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 26 Février 2018 à 10:32


Anges contre démons 
Éphémère

La créature blanche ou bleue ciblée se bat contre la créature noire ou rouge ciblée.
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque ange ou démon qui se bat de cette manière.

C'est pratique qu'ils se battent entre eux. Profitez-en pour réparer les dégâts infligés aux forêts et à la nature !

___________________


moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 26 Février 2018 à 10:52


Lutte dantesque 
Rituel tribal : démon

Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils peuvent pas être régénérés.
Chaque joueur se défausse de 7 cartes et perd 10 points de vie.


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 26 Février 2018 à 12:13


Combat entre Elus
Machination

Créez trois jetons de créatures 4/4 blanc ange avec le vol et le lien de vie, l'adversaire ciblé créé un jeton de créature 5/5 noir démon avec le vol et un autre adversaire ciblé créé trois jetons de créature 2/2 noir zombie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures blanches que vous contrôlez.

c'est pour l'archenemy, c'est du un contre tous si tu ne maîtrises pas 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 26 Février 2018 à 12:39


Je l'avais gardé ce matin dans mon brouillon, mais je ne l'avais pas posté X) Alors voici :
Entrée en scène maléfique  
Rituel   Mythique


Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 28 Février 2018 à 01:07


Puissance infernale 

Enchantement (R)

Si une source devait cibler ou infliger au moins une blessure à une créature démon que vous contrôlez, à la place elle inflige 1 blessure à cette créature et le contrôleur de cette source perd 1 point de vie.

« Ha ! Une piqûre de moustique ! Quelle pitoyable faiblesse ! »

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 28 Février 2018 à 09:03


Démon pourfendeur 
Créature : démon

Peur, infection, survivance, protection contre les anges et contre les humains.

"Certains démons agissent dans l'ombre de leurs tanières. D'autres traquent sans cesse les faibles et les innocents pour les pourfendre."

5/5

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 28 Février 2018 à 11:15


Gardien des abysses
Créature : démon Rare

Vigilance, Portée, Protection contre le rouge
Le gardien des abysses peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
A chaque fois que le gardien des abysses bloque une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez trois marqueurs +1/+1 du gardien des abysses : le gardien des abysses acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

7/7


magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 01 Mars 2018 à 00:18


Apparition de l'Ennemi
Rituel

Le joueur ciblé crée un jeton de créature 7/7 noire et rouge démon.
Chaque adversaire de ce joueur choisit l'un pour chaque créature qu'il contrôle :
- cette créature gagne + 1/+1 et l'initiative jusqu'à votre prochain tour
- cette créature gagne le vol, la défense talismanique et -2/-0 jusqu'à votre prochain tour
- cette créature gagne +2/+0 et la célérité jusqu'à votre prochain tour


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 08 Mars 2018 à 14:21


Pardon pour le retard, je vous poste un petit podium :

3/Hackrider
2/Moapol
1/Lord_Darkmore


Main à Lord_Darkmore!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 08 Mars 2018 à 15:12


Merci !

Je vous laisse cette fois le choix entre deux illustrations :

Tree of Origin, par Fengua Zhong :
Spoiler :


Oni Warrior, par Nicolas Vallée :
Spoiler :


Comme d'habitude, vous êtes libres de ne choisir qu'une seule des deux illustrations ou les deux. Bon jeu !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 08 Mars 2018 à 15:37


Image 1 :
Pris par les racines 
Enchantement : aura

Enchanter : Permanent non-créature qui n'est pas bleu monochrome

Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, mettez un marqueur -1/-1 sur ce dernier. Puis, s'il a au moins trois marqueurs -1/-1 sur lui, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il n'avait pas au moins trois marqueurs -1/-1 sur lui, renvoyez Pris par les racines dans la main de son propriétaire.

Nous n'aurions pas dû laisser cet endroit à l'abandon si longtemps.


J'ai choisi des marqueurs -1/-1 pour que ça affecte les manlands et Gidéon, et puis aussi parce que c'est un marqueur standard.

Image 2 :
Samouraï ogre 
Créature : ogre et samouraï

Bushido 3, Menace

Il est le créateur d'une des nouvelles écoles de samouraï, où le sabre est remplacé par la hache. Mais la philosophie est la même.

4/4

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Jeudi 08 Mars 2018 à 16:55


2/
Orchestration de la boucherie
Enchantement (R)

Quand l'Orchestration de la boucherie arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, choisissez gauche ou droite.

Si une source contrôlée par un joueur devait infliger des blessures à son adversaire le plus près de lui dans la dernière direction choisie ou à un permanent que ce joueur contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.

Sa vision du Feng Shui se borne à l'empilement des carcasses.

EDIT: simplification (retrait de la capa contraire)

En cas d'interrogation sur le lien avec l'image, brisez le spoiler !
Spoiler :

1/
Faveur de l'empereur de pierreliane
Enchantement légendaire (M)

À chaque fois qu'une carte de terrain rejoint* ou quitte un cimetière, Regard 1.

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.

Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une forêt, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de X le réduisent à X à la place, X étant le nombre de cartes de terrain de base dans tous les cimetières.

Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une plaine, vous avez la défense talismanique.

, exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Régénérez la Faveur de l'empereur de pierreliane.

« Empereur dans la pierre, despote insaisissable. »
—Naimah, philosophe de Fémeiref

*: la formulation devrait être "... une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne ou quitte un cimetière" mais j'ai tenté cette concision assez claire.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 08 Mars 2018 à 22:42


Illus 1 :
A la recherche de la stèle 

Rituel (U)

Chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana, révélez la et mettez la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.

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