[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 25 Janvier 2018 à 20:39


Merci ! Décidément je suis en veine.

Je vous propose deux illustrations, vous pouvez faire soit l'une, soit l'autre, soit les deux, et vous pouvez ne prendre que des morceaux d'une illustration si vous préférez.

1. Reaper by wlop

Spoiler :


2. Entombed by JonasDeRo

Spoiler :


Bonne chance !


hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 25 Janvier 2018 à 22:28


La première:
Colosse squelettique 
Créature : squelette

Résurgence  (Vous pouvez lancer ce sort en exilant une carte de créature  de votre cimetière et en payant le coût de résurgence, moins le coût converti de mana de cette créature.)

Exilez une carte de créature de votre cimetière: le Colosse squelettique est indestructible jusqu'à la fin du tour.

Quand vous lancez le Colosse squelettique, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

La force et l’endurance du colosse squelettique sont chacune égale au nombre de créature dans tous les cimetières.

Si le Colosse squelettique devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse squelettique et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

*/*


La seconde:
Dragon des ages 
Créature légendaire: Dragon et élémental

Défenseur

Quand un terrain est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, le Dragon des ages acquière le vol et peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur jusqu'à la fin du tour.

, Sacrifiez une plaine : le Dragon des ages acquière la vigilance et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
, Sacrifiez une montagne : le Dragon des ages gagne +1/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour.
, Sacrifiez une forêt: le Dragon des ages gagne +2/+2 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

La force et l’endurance du Dragon des ages sont chacune égale au nombre de terrain sur le champ de bataille.

*/*

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 26 Janvier 2018 à 14:24


C'est marrant, l'image de Wang Ling (wlop) est probablement l'une de celles que j'aurais proposées si j'avais eu la main. Pour cette illustration, justement, voici ma participation :
Dévotion à Neftys 

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Dévotion à Neftys, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.
Chaque adversaire perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que de points de vie ainsi perdus.
Déluge de cimetière

« Ô grand Neftys, accepte mon offrande d'un millier d'âmes et fais pleuvoir ta vengeance sur les impies ! »
— Attribué à Eërvas Valor, avant l'Apocalypse Noire

Ayant un léger doute sur les règles quant à l'ordre dans lequel les effets se résolvent (le déluge de cimetière se résolvant au lancement du sort, mais je ne sais plus quand les coûts sont effectivement payés et de ce fait les créatures sacrifiées effectivement mises au cimetière), je précise que les créatures sacrifiées sont censées compter dans le déluge de cimetière. Si ça ne va pas, je pourrais changer la capacité en « Quand vous lancez la Dévotion à Neftys, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, copiez la Dévotion à Neftys pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. ». Notons que dans les deux cas, les copies sont créées au lancement et ne comptent pas seulement les créatures sacrifiées dans le coût, par conséquent le sort est également très efficace après un gros combat de créatures, une wrath, ou en tant que kill avec un moteur de sacrifice infini, et passe à travers la plupart des contres comme tout bon sort avec le déluge ou le déluge de cimetière qui se respecte.

Pour la seconde illustration :
Root Trap 

Enchantment (U)

When Root Trap enters the battlefield, exile target creature with flying as long as you control Root Trap.
: Add one mana of any color to your mana pool.

The people of Sharan Durn have their ways to deal with the biggest threats.

Plus classique, mis à part par le fait que les enchantements n'ont pas pour habitude de s'engager. Au passage, je suis surpris que Jonas De Ro ne soit pas déjà dans mes illustrateurs favoris sur dA, alors que j'ai déjà pas mal d'illustrations de lui sur mon PC, mais l'oubli a été vite réparé !

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Janvier 2018 à 15:23


Première image :
Squelettor le fossoyeur 
Créature légendaire : dieu

Indestructible

Squelettor le fossoyeur ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il y ait au moins 20 cartes dans le cimetière d'un adversaire.
Squelettor le fossoyeur peut bloquer plus d'une créature si aucune d'elles n'a le vol ou la distorsion. Il ne peut pas bloquer plus de créature que la valeur de sa force de cette manière.
À chaque fois que Squelettor le fossoyeur inflige des blessures à un permanent non-noir non-artefact, celui-ci est mis au cimetière.

Tu t'es bien battu, planeswalker. Mais il est temps pour toi de redevenir mortel désormais.

4/4


Deuxième image :
Racines adventives 
Enchantement : aura

Enchanter : créature volante

La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni recevoir de marqueur +1/+1.
 : ajoutez  à votre réserve et mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.

Pour traverser le bosquet de Vendefeuil, il est fortement recommandé de garder toujours au moins un pied au sol.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 27 Janvier 2018 à 14:51


Illustration 1 :

Gyye, dernier espoir 9WBR
Créature enchantement légendaire : dieu

Gyye, dernier espoir coûte 1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Vous ne pouvez lancer Gyye que si votre total de points de vie est inférieur à la moitié de votre total de départ et que vous ne contrôlez aucune créature.

Indestructible, vigilance, célérité, lien de vie

Gyye arrive sur le champ de bataille avec X+Y marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière et Y la différence entre votre total de points vie actuel et celui de départ.

Tant que vous ne contrôlez pas d'autre créature, à chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, exilez la.

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent la célérité, le piétinement et +2/+0.

Lorsque tout est perdu, qu'il ne reste plus que l'espoir, Il apparaîtra et vous serez sauf.

0/0



Illustration 2

Fragh, Sylvedragon
(G)Créature terrain légendaire : dragon et ancêtre et forêt

(T :ajoutez G à votre réserve)
Fragh, Silvedragon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand il le fait, sacrifiez le à moins de sacrifier un dragon que vous contrôlez.
La force et l'endurance de Fragh sont chacune égale au nombre de forêts sur le champ de bataille.

La forêt a fait sien son plus grand ennemi, le cracheur de feu.

*/*


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 28 Janvier 2018 à 00:38


Le 26/01/2018 à 14:24, Lord_Darkmore avait écrit ...
Ayant un léger doute sur les règles quant à l'ordre dans lequel les effets se résolvent (le déluge de cimetière se résolvant au lancement du sort, mais je ne sais plus quand les coûts sont effectivement payés et de ce fait les créatures sacrifiées effectivement mises au cimetière), je précise que les créatures sacrifiées sont censées compter dans le déluge de cimetière. Si ça ne va pas, je pourrais changer la capacité en « Quand vous lancez la Dévotion à Neftys, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, copiez la Dévotion à Neftys pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. ». Notons que dans les deux cas, les copies sont créées au lancement et ne comptent pas seulement les créatures sacrifiées dans le coût, par conséquent le sort est également très efficace après un gros combat de créatures, une wrath, ou en tant que kill avec un moteur de sacrifice infini, et passe à travers la plupart des contres comme tout bon sort avec le déluge ou le déluge de cimetière qui se respecte.
 

En fait, ça marche parce que le déluge de cimetière est une capacité déclenchée, qui est
mise en pile après le processus de lancement du spell, et on vérifie le nombre de permanents mis au cimetière quand celle-ci se résout. Donc ça marche.

Pour la première illu :
Takharis, le Récolteur

Créature légendaire : dieu (M)

Indestructible

Tant qu'il y a moins de six marqueurs « âme » sur Takharis, le Récolteur, Takharis est un terrain Marais et n'est pas une créature.

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur « âme » sur Takharis. Ensuite, si Takharis a au moins dix marqueurs « âme » sur lui, retirez-les tous et chaque autre créature non-Squelette gagne -10/-10 jusqu'à la fin du tour.

, retirez un marqueur « âme » de Takharis : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. C'est un squelette noir en plus de ses autres couleurs et types.

Seul, épuisé, le guerrier s'appuyait sur son épée. Il était le seul à avoir survécu au sort qui a ravagé le champ de bataille. Dans un dernier effort, il leva les yeux au ciel. De son immense stature, le Faucheur le toisait.

8/8

Pour lle fait que ça soit un terrain, honnêtement, c'est surtout pour tester une façon différente des autres dieux de l'empêcher d'attaquer et de bloquer tant qu'il n'a pas rempli sa condition, et un terrain, bah c'est assez solide quand même pour attendre qu'il soit animé.

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 28 Janvier 2018 à 13:02


Khandam, l'Eternel 
Planeswalker légendaire : Khandam

+2 : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. »
: Vous gagnez un emblème avec : « Quand une créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher une carte de créature incolore dans votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.».

/3

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 30 Janvier 2018 à 13:26


1.
Joug d'Aniel
Rituel

Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois —

• La créature ciblée inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et X blessures à elle-même, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.

• Choisissez un joueur. Pour le restant de la partie, tant que ce joueur contrôle au moins un commandant ou un dieu, si une créature devait arriver sur le champ de bataille sous son contrôle, exilez-la à la place. Ce joueur peut payer 3 points de vie et exiler trois cartes de son cimetière pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.

• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. La taille du cimetière de ce joueur devient trois pour le restant de la partie. (Si une carte devait être mise dans le cimetière de ce joueur, exilez-la à la place si trois cartes y sont.)

Spoiler :


2.
Mangrove fouetteciel
Terrain : forêt

( : Ajoutez à votre réserve.)

La Mangrove fouetteciel arrive sur le champ de bataille engagée.

, : Chaque créature avec le vol dont la force est inférieure ou égale à X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci. La Mangrove fouetteciel ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.


moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 01 Février 2018 à 11:44


Merci pour votre participation.
Pas de verdict détaillé cette fois, juste les deux premiers :

1er Lord_Darkmore
2e Solaris-adz


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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 01 Février 2018 à 14:58


Merci pour la main !
Je vous propose cette fois trois images.

Image 1 : Total War: Warhammer - Norsca, par Sandra Duchiewicz (telthona sur dA)
Spoiler :


Image 2 : Corrupted Seeker, par sandara
Spoiler :


Image 3 : Collaboration, par sandara également :
Spoiler :


Vous êtes libres comme d'habitude de créer ou non une carte pour chaque, même si j'aimerais voir plusieurs propositions pour la dernière, les deux autres illustrations étant beaucoup plus classiques et donc beaucoup plus faciles à représenter sous forme de carte.
Je rappelle que comme d'habitude, je jugerai chaque proposition indépendamment, par conséquent il se peut toujours qu'une même personne occupe les trois places du podium !

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 01 Février 2018 à 15:15


Première image :
Duc aux milles os 
Créature : humain et guerrier

 : Renvoyez la créature neigeuse ciblée depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.

À une époque, chaque parcelle du continent était gardé par un noble appelé « Duc » ou « Duchesse ». Sa tâche principale, outre la défense du territoire, était de s'assurer que la vie ne disparaisse pas à cause du froid, et de prendre toutes les mesures nécessaires si besoin.

4/4


TA alternatif : « Un Tuc au miso ? » « Mais non, professeur... »

Deuxième image :
Sphinxou à crochets 
Créature : sphinx et hibou

Vol
Quand un effet contrôlé par un adversaire devrait vous faire défausser d'une carte de votre main, mettez cette carte au-dessus ou en-dessous de votre bibliothèque à la place.

Il peut rattraper vos idées au vol avec ses crochets spéciaux.

5/3


Troisième image :
Sorts d'apprentissage 
Enchantement

Toutes les cartes non-terrain dans les mains des joueurs ont Évocation X, où X vaut 1 plus le nombre de manas colorés dans le coût de cette carte.

Lancer son premier sort, c'est comme réussir à écrire ses premières syllabes. Peu importe ce que vous avez pu apprendre sur le sujet auparavant, ça reste toujours un moment émouvant pour vous.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 01 Février 2018 à 16:38


La 1ère:
Spoiler :


La 2ème:
Spoiler :


La 3ème:
Spoiler :

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 01 Février 2018 à 17:46


Image 1 :
Anti-paladin marduen
Créature : humain et chevalier Rare

Double initiative
A chaque fois que l'anti-paladin marduen attaque, sacrifiez une autre créature. Si vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

2/2


magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 01 Février 2018 à 19:16


Image 2:
Lrakna, harfang des terres maudites 2BB
Créature légendaire : oiseau et démon

Vol, contact mortel

B, T: mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée puis choisissez l'un :
- regardez la main du joueur ciblé puis choisissez y une carte. Ce joueur s'en défausse.
- les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

4/4

Image 3 :
Compagnon de l'apprentie UR
Créature enchantement : elemental

Vol, célérité

T, engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez : Piochez une carte. Ajoutez <C> à votre réserve, n'utilisez ce mana que pour lancez un sort d'ephemere ou de rituel avec uniquement coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

La magie est un art difficile et son étude fastidieuse. Ces petits compagnons de travail et de jeu offrent aux plus jeunes des apprentis la joie et l'émerveillement dont a besoin leur âge

0/1


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 01 Février 2018 à 20:47


Pour la deuxième image :
Chercheciel corrompu

Créature : griffon et horreur (R)

Vol

Si un joueur devait piocher une carte, à la place, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous en choisissez une. Ce joueur met cette carte dans son cimetière et pioche le reste.

« Cette... huile... a transformé même les plus nobles et purs messagers des dieux. Si nous avons perdu le ciel, nous avons perdu le monde. »
—Ila
Upprätt, dépositaire de reliques

3/4

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