[invention] Améliorer cette carte

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 30 Juillet 2018 à 09:49


Revenant vampire 

Créature : vampire et esprit

Vol
 : Le Vampire revenant acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 : Le Vampire revenant acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

3/1

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 30 Juillet 2018 à 10:20


Revenant vampire  
Créature - vampire et esprit

Vol
Sacrifiez un humain : Renvoyez le revenant vampire depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

3/1

Si ça te plait, tu peux me mettre preums, mais étant donné mes galères du moment avec le net, le deuxième prend la main

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Juillet 2018 à 12:43


Vampire revenant
Créature : Vampire et esprit

Vol

À chaque fois que le vampire revenant ou un autre vampire que vous contrôlez attaque, vous pouvez payez deux points de vie. Si vous faites ainsi choisissez l'un :
– Renvoyez le vampire revenant depuis votre cimetière sur le champ de bataille
– La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour et une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Une présence obsédante qui fera chavirer l'esprit des plus faibles.
3/1

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- Bleu?
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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 04 Août 2018 à 20:54


Verdict rapide : main à Tripel_Ix, avec 01nabu en prem's.
Je détaillerai éventuellement plus tard une fois que j'aurais récupéré un ordi ou compris comment mettre le bbccode à partir de mon téléphone.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 06 Août 2018 à 06:43


Merci pour la main !

Je vous propose de vous amuser avec La grande Aurore (la carte hein, pas la fille)

Bon jeu

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 06 Août 2018 à 16:53


La Grande Aurore 

Rituel

Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 avec la célérité et "Cette créature a l'indestructible si elle n'a pas attaqué ce tour-ci". Exilez La Grande Aurore.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 07 Août 2018 à 10:21


La Grande Aurore
Rituel

Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.
Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 07 Août 2018 à 12:48


La Grande Aurore 

Rituel

La Grande Aurore ne peut pas être contrecarrée.

Quand vous lancez La Grande Aurore, nommez une carte de créature légendaire. Cherchez dans votre main, votre cimetière, votre bibliothèque, votre zone d'exil ou la zone de commandement une carte ayant ce nom, révélez-la et exilez-la.  Mélangez votre bibliothèque si vous avez cherché la carte nommée dedans.

Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque, puis met sur le champ de bataille une carte exilée qu'il possède et pioche ensuite autant de cartes.  Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.

Wording spécifiquement lié à l'idée de comboter la Grande Aurore avec Leovold, Emissary of Trest en commander.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 08 Août 2018 à 21:40


La Grande Aurore 

Rituel

Mélangez toutes les cartes de votre main et tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque et piochez ensuite autant de cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. Exilez La Grande Aurore.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 13 Août 2018 à 07:00


Verdict rapide : main à ff26
Avec cependant des bémols, pas la peine de chercher en exil, vu que tu exiles la carte ensuite. De la même manière, pas la peine de nommer la carte avant sinon pour se donner des noeuds au cerveau à cause de la fatigue.
Ensuite il y a un soucis sur la capacité qui permet de piocher, elle n'en fera piocher qu'une (ou zero).
En gros voila les changements de formulation que je vois :
Cherchez dans votre main, votre cimetière, votre bibliothèque ou la zone de commandement une carte de créature légendaire et exilez-la.  Mélangez votre bibliothèque si vous avez cherché dedans.

Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque, pioche ensuite autant de carte puis met sur le champ de bataille une carte exilée qu'il possède. [...]

Lord_Darkmore : Avoir perdu le côté "tous les joueurs" c'est quand même super triste.

zaraq : Dégagez tous les terrains quand on aura déjà remélangé ceux qui ont servi à payer son cout... sa fera plaisir pour les tapland, mais c'est très peu comme avantage.

PedonculeDeGzor : Ca permet de mettre des points gratuits, c'est cohérent avec la notion d'aurore en vert, mais je trouve ça léger pour un sort à 9.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 15 Août 2018 à 21:09


Angelspirit et Moapol, z'êtes trop forts les gars ^^ Merci de me l'avoir rappelé ^^

Merci Tripel_Ix pour la main.
Je suis en train d'essayer de monter un EDH autour de Muldrotha, la marée funéraire, que je trouve injustement boudé. Améliorez-la !




 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 15 Août 2018 à 22:55


Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar


Vous pouvez jouer jusqu'à une carte de chaque type depuis votre cimetière par tour. Si un rituel ou un éphémère est lancé depuis votre cimetière exilez-le ensuite. (Si une carte a plusieurs types, choisissez-en un au moment où vous la jouez.).

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"Mon enfant a poussé dans la pourriture et la poussière, pourtant elle resplendit."
-Multani

6/6

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 15 Août 2018 à 23:42


Muldrotha, la marée funéraire 
Créature légendaire : élémental et avatar   Mythique


Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer jusqu'à une carte de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière.
Pendant le tour de chaque autre joueur, vous pouvez lancer jusqu'à une carte de permanent non-terrain comme s'il avait le flash depuis votre cimetière.

« Mon enfant a poussé dans la pourriture et la poussière, pourtant elle resplendit. »
—Multani


6/6

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 16 Août 2018 à 10:04


Muldrotha, la marée funéraire 

Créature légendaire : élémental et avatar

Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer jusqu'à une carte de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. Si cette carte est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)

6/6

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 16 Août 2018 à 14:41


Muldrotha, la marée funéraire 

Créature légendaire : élémental et avatar

Portée
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer jusqu'à une carte de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière.
A chaque fois que vous sacrifiez un permanent, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

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