[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 02 Octobre 2016 à 23:22


Champ de croissance
Terrain (R)

: ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez le Champ de croissance : cherchez dans votre bibliothèque un terrain avec un type de terrain de base et mettez le sur le champ de bataille puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre terrains.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 02 Octobre 2016 à 23:43


Explorateur de l'entropie
Créature : humain et sorcier Peu commune

A chaque fois qu'un sort est contrecarré, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque ; si c'est une carte de terrain de base, mettez-là dans votre main.

"— Tu pars où en vacances cette année ?
— Dans le chaos... j'espère avoir beau temps."


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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 02 Octobre 2016 à 23:45


Limon des marais  

Créature : limon (U)

Infection
Quand le Limon des marais meurt, cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 03 Octobre 2016 à 10:40


Prêtre gobelin
Créature : gobelin et clerc (Peu commune)

Défenseur, Initiative

: Ajoutez autant de manas rouges dans votre réserve que la force du Prêtre gobelin. Votre réserve de mana sera inutilisable à votre prochain tour sauf si vous payez  (vous ne pourrez plus stocker et utiliser de mana, donc tout mana que vous génèrerez/gagnerez au prochain tour disparaîtra)

Si votre esprit s'apaise trop, allez donc visiter les volcans pour rencontrer un prêtre, il vous remettra d'aplomb.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Octobre 2016 à 12:45


Sur de bonnes fondations 
Rituel

En tant que cout supplémentaire pour lancer Sur de bonnes fondations sacrifiez un permanent non-terrain et non-jeton.

Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de plaine de base, révélez-les et mettez-les sur le champs de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Il faut parfois savoir reprendre le travail depuis la base. Un bon sol pour de bonnes fondations, de bonnes fondations pour un bon chateau, un bon chateau pour un bon seigneur.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 03 Octobre 2016 à 19:17


Exploration attentive 
Rituel ( U )

Cherchez dans votre bibliothèque un terrain non-base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagé. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

" Et je l'ai même pas vu venir ! " - Milo James Thatch dans Atlantis, the Lost Empire

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 03 Octobre 2016 à 22:11


Gremlin Virevoltophile 
Créature : gremlin (Peu commune)

Célérité

À chaque fois qu'au moins un véhicule attaque ou que vous gagnez au moins un {e} (marqueur « énergie »), le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte  de moins à lancer. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, ajoutez    à votre réserve et sacrifiez le Gremlin Virevoltophile.

Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de véhicule sur le champ de bataille, sacrifiez le Gremlin Virevoltophile.

Sucer une roue, péter un câble et prendre la foudre : les trois actes de la vie d'un gremlin se jouent parfois la même seconde.

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EDIT : changement du nom et du TA, reformulation.

 


Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Mercredi 05 Octobre 2016 à 00:06


Krasis lié à la terre

Créature : Poisson et Mutant

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)

À chaque fois que évolue, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée.

Malgré leurs mutations, les Krasis gardent toujours un certain lien avec leur mère la nature.

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Nice référence 01nabu ^^
Ce dessin animé a bercé mon enfance.


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 07 Octobre 2016 à 21:59


Géant vert 

Créature : géant et druide (R)

Flash

Le Géant vert coûte  de moins à lancer tant que vous contrôlez moins de terrains que votre adversaire.

A chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité qui n'est pas une capacité de mana pendant votre tour, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis mélangez votre bibliothèque.

Avec lui comme jardinier, vous aménagerez vos extérieurs en un clin d'oeil. Il faut juste le motiver un peu à travailler.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 08 Octobre 2016 à 10:05


Chercheur éprouvé 
Créature : elfe et shamane

Quand le Chercheur éprouvé arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque trois cartes de terrains de base. Révélez-les puis mélangez votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une de ces cartes au hasard, une autre dans votre cimetière et la dernière au dessus de votre bibliothèque.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 08 Octobre 2016 à 12:17


Oups, j'avais oublié que c'était la partie express, désolé pour le retard...

Verdict :

dieBrouzouf : Un fetch "parfait" même si son usage se limite au milieu-fin de partie. Simple et efficace.
zaraq : Ce n'est pas très habituel de récupérer des terrains en bleu (je me rappelle de la Guidevoie ondine, mais ça doit quasiment être l'une des seules cartes à faire ça en mono-bleu). Pour autant, ça reste original, équilibré et pas si idiot tout compte fait.
Pleykorn : Plus ou moins un Émissaire viridian pour les jeux infect, j'aime bien.
Bluerain : Pour le coup c'est original. Je pense que cependant l'initiative est de trop, et qu'une formulation plus simple aurait été "Vous ne pouvez pas dépenser de mana à votre prochain tour à moins que vous ne payiez ".
Tripel_Ix : Les tuteurs à terrain sont rares en blanc excepté pour les cartes du type Voyageur hâlé ou Don de domaines, cependant si ces cartes demeurent éloignées de ta création on peut se rappeler ici que Chemin vers l'exil peut aussi être utilisé sur nos propres permanents afin de tutoriser un terrain en blanc. Intéressant et équilibré.
01nabu : Le pendant à la Croissance luxuriante me paraît cependant légèrement trop fort pour le même coût de mana. Je sais qu'il y a Regard sylvestre qui permet de tutoriser n'importe quoi, mais ça met en main, et il y a un peu trop de terrains non-base qui donnent des avantages très supérieurs aux terrains de base pour que même un passage au statut d'unco soit suffisant. Cependant j'ai du mal à déterminer de quelle manière on pourrait rééquilibrer la carte sans la rendre injouable (un coût de  ou de  ne serait pas rentable).
MidturnCrisis : J'aime bien, ça me rappelle des cartes comme le Sangpyre clairâme, tout en étant équilibré et original, et cohérent avec Kaladesh. Pas grand-chose à redire, mis à part le fait que l'aspect chargement à partir à la fois de l'énergie et des véhicules donne une légère impression que tu te disperses trop.
Zheraan : N'oublie pas de remélanger après usage ! C'est simple et intéressant, bien qu'à mon avis un peu trop fort (une F/E de 1/1 ou 1/2 aurait été plus équilibrée), bonne participation.
ff26 : Je trouve un petit air de Bourgeonnement à ta carte, avec quelques échos de Chevalier de l'orchidée blanche. Une carte sympa et plutôt bien équilibrée. Je l'aurais peut-être préférée en enchantement qu'en créature.
badness6 : Intéressant, c'est un peu une Portée du kodama ou des Royaumes inexplorés sur pattes, avec de plus l'avantage de mettre sur le champ de bataille dégagé. L'aspect aléatoire et la "perte" de la prochaine pioche équilibrent bien, car ça complique beaucoup son usage comme fixeur dans des decks multicolores.

Le choix est difficile pour la première place. Toutes les cartes me plaisent, mais pour chacune il y a un petit quelque chose qui me fait hésiter à lui donner la première place, entre l'équilibrage dont je ne suis pas absolument sûr, la couleur qui me gêne, ou le type de carte que j'aurais davantage vu en enchantement qu'en créature pour certaines.
Je pense néanmoins que la participation le plus intéressante reste celle de ff26, avec en second celle de Pleykorn (simple mais intéressant car l'accélération de mana manque un peu au deck infect) et en troisième place badness6 et Zheraan.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 08 Octobre 2016 à 15:58


Merci pour la main !

J'aimerai une créature à haut coût converti de mana, mais qu'on ne paiera que très rarement à ce coût.
Réduction, coût alternatif, mise en jeu gratuite conditionnelle... les moyens ne manquent pas.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 08 Octobre 2016 à 16:46


Mangemonde 
Créature légendaire : Géant et guerrier

Vigilance, célérité
Chaque terrain que vous sacrifiez en lançant ce sort paye .
Quand Mangemonde arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les terrains.

Son appétit de conquête en cache un autre, bien plus effrayant.

4/4

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 08 Octobre 2016 à 17:26


Ombre de Marit Lage 

Créature légendaire : ombre et avatar (M)

Si l'Ombre de Marit Lage devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la à la bibliothèque de son propriétaire.
Prévision — , révélez l'Ombre de Marit Lage depuis votre main : Créez un jeton de créature 1/1 noire Ombre nommé Manifestation obscure avec «  : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ».
L'Ombre de Marit Lage coûte  de moins à lancer pour chaque permanent nommé Manifestation obscure sur le champ de bataille.
L'Ombre de Marit Lage ne peut pas être contrecarrée.
Intimidation, indestructible
: L'Ombre de Marit Lage gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la somme des forces des créatures nommées Manifestation obscure sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

10/10

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 08 Octobre 2016 à 19:29


Léviathan solitaire
Créature légendaire : léviathan (Mythique rare)

Le Léviathan solitaire ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île dégagée.

Quand le Léviathan solitaire arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains, et ces terrains ne se dégagent pas tant que vous contrôlez le Léviathan solitaire.

Miracle
Recyclage

« Même pour moi tout seul, ce monde n'est pas assez grand. »
— Pensée de Léviathan


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