[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Jeudi 28 Décembre 2017 à 18:40


@Bluerain, à propos de mon Mel :
Spoiler :



Je kiffe plus Radha que Heidar, mais c'est ce dernier (le méchant - jouet des Phyrexiens - d'Ice Age) que je propose - version juge de paix / "shérif de Soufflegivre" (c'est une version "ligne temporelle B" et non une évolution du perso, étant donné qu'il a clamsé) :
Heidar, juguleur du Vieux Vent
Créature légendaire : humain et sorcier

Détissez 4 : Choisissez l'un —

• La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. (Elle peut être lancée à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Regard 4.

• Contrecarrez la capacité déclenchée ciblée. (Une capacité déclenchée utilise les mots « quand », « à chaque fois » ou « au/à la »)

• Le contrôleur de la capacité déclenchée ciblée copie celle-ci. Ce joueur peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Le Vieux Vent coupe les ailes des anges et en donne aux singes.
—Adage de Soufflegivre


3/3

Détramer Détisser X = défausser n'importe quel nombre (>0) de cartes dont la valeur (en cas de carte unique), la somme ou la différence (dans les autres cas) de coût converti de mana est égale à X.
Ex.: On peut tramer détisser 4 en défaussant Yidris, ou un ornithoptère et Yidris, ou Kozilek V2, douze plaines et la Régente de la nécropole.
Spoiler :

EDIT 2018 : bonne année, et  voici Radha !
Radha, Conquérante kelde
Créature légendaire : elfe et guerrier

Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures que vous contrôlez acquièrent le momentum jusqu'à la fin du tour.

Sacrifiez Radha, Conquérante kelde : Le joueur ciblé ajoute à sa réserve. Mettez un marqueur « loyauté »  sur jusqu'à un planeswalker non-bleu ciblé.

Redevenue une simple mortelle, elle pourrait encore changer le destin d'un monde par une ultime étincelle.

3/2

Momentum : À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez un mana de l'une de ses couleurs à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.


moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 04 Janvier 2018 à 11:55


Karona du Nouveau Temps 
Planeswalker légendaire : Karona

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 0/2 Clerc avec "Toutes les blessures qui devraient être infligées à Karona du Nouveau Temps sont infligées à cette créature à la place."
-2 : Détruisez le terrain ciblé ou le planeswalker ciblé.
-8 : Choisissez une couleur. Exilez tous les permanents de cette couleur.

/4

Toute première fois que je fais un planeswalker du coup j'ai aucune idée de ce que ça vaut


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 04 Janvier 2018 à 19:36


Réveil difficile ^^ Verdict too late ^^ Comme d'hab en ce moment

bluerain : Spéciale dédicace à l'aquilon, qui n'est pas un véhicule dans les règles (tu proposeras une version de ça en plus la prochaine fois ), sinon, pour un planeswalk à 3, c'est pas déconnant qu'il fasse un mana en arrivant, ou en tant que pilote, il pop un véhicule en arrivant à son bord ^^ la dernière capa est pas mal dans l'esprit de chercher des légendes de l'original, en ajoutant une couleur présente dans son environnement d'origine

MidturnCrisis : Heidar : effectivement, détisser paraît pas mal pensée, après, c'est la foire aux abus sur faire  avec de nobreuses cartes, ça parait opé pour réa et les joueurs de snap, les capacité correspondent pas trop à ce qu'il faisait à l'époque, mais des permanents neigeux faisait une partie des capas ah non, c'était des capacité activées qu'on contrait... les capa sont pas très efficientes pour du construit, jouer promptitude en défaussant une carte à 4 entrainant scry 4 au lieu de pioche, je suis pas convaicu, contrer ou doubler des capacité déclenchées, en défaussant des cartes, tu perds quasi sur l'avantage que tu y gagne...
Radha : sérieux downgrade ta radha, maintenant faut deux bêtes pour pouvoir ajouter deux mana, après, les couleurs varient(rouge minimum, possible toutes, ah )et les manas créés peuvent caster de la créa En fait, à y réfléchir, c'est bien un up ! Le fait que tu peux en plus sac pour deux mana de plus, sans compter le bonus sur arpenteur, ça paraît cool, effectivement, ça rampe violent dans elfe tour 1 ^^

moapol : bah déjà, niveau couleurs, karona, c'est toute les magies du plan, du coup, toutes les couleurs, d'ou ses cinq couleurs (voir six maintenant...). Le +1 paraît pas exagéré, ça l'empèche pas de se faire gérer par un destroy simple, après, agro va pas chercher tout court et continuer la race, le -2 me chagrine plus déjà, gérer un arpenteur, on avait vu ça avec un garruk à 7, bon pour +1, mais à 7 quoi... là je me dis, contrôle est mal un tour sur trois... Même en comparant avec jace v2, qui arrive à 3 et fait -1 sur une créa,bon, après, à l'origine, elle a tout pété sur son plan, du coup, ça peut se valoir, mais ça me paraît un poil fort. L'ultimate parait pas broken en sachant que dans trois cas sur cinq, tu vas exiler karona...

Je croyaiit toucher plus de vieux loup que ça, mais bon, lord est parti un temps, sans doutes que d'autre en ont fait autant...

Premier, je nomme : Midturn crisis, pour La Radha de nos rêves !

Merci tous trois, et bonne année de brainstorming


[Edit] My lord, je ne m'y attendais pas... j'ai pas vérifié après... désolé...
ça me parait fort, pas craqué, mais je vois très peu de petites bêtes jouées dans les decks noir par chez moi, du coup, l'inutilité du +3 ( sérieux :o ) compense avec les reste des capacités, qui pour l'investissement en mana noir, se comprennent, la dernière paraît vraiment craquée vu que c'est pas le total de ce que tu contrôle, c'est juste le total de ceux que tu prends à ce moment (enfin, activé une fois, c'est un Finish him déjà ^^), grosso modo, une carte équilibrée comme d'hab, un bon add à monoB !
Désolé pour la latence...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 04 Janvier 2018 à 22:18


Leshrac, le Porteur de Désespoir 

Planeswalker légendaire : Leshrac

[+3] : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
[0] : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
[-1] : Détruisez la créature ciblée de coût converti inférieur ou égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Leshrac.
[-5] : Acquérez le contrôle de X cibles, créatures ou terrains, où X est inférieur ou égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Leshrac tant que vous contrôlez Leshrac.

{3}

Je sais, Leshrac est censé ne plus être sur Dominaria, mais vu que Lim-Dûl a fait son retour dans TSP alors que ce dernier était justement dans les bagages de Leshrac (au sens propre du terme d'ailleurs) quand ce dernier est parti pour Shandalar, pourquoi ne pas faire également revenir Leshrac ?

Edit : Oops, voilà ce qui arrive lorsqu'on ne prend pas la peine de rafraîchir la page et qu'on finit de poster après être allé manger... Bon, ben laisse tomber ma participation !

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 05 Janvier 2018 à 14:20


Une main acquise sur manque de compétition (cheers à nous, les participants!) et/ou de rafraîchissement de page, je prends quand même Cimer.

Un sujet TA, un sujet NOM. Vous pouvez faire l'un et/ou l'autre, voire les associer. A vous.

TA:
« Il n'y a aucun mageloi corrompu dans la brigade. Et encore moins de mageloi liche. Oui, c'est avec fierté et honneur que je peux proclamer qu'il y a un nombre négatif de mageloi liche dans notre district ! Maintenant, au sujet de cette fumeuse rumeur d'invasion de catapoulpes... »
—Jécolon du Conseil de l'Absolu, derniers mots

Le TA évoque Ravnica, la guilde Azorius en particulier mais il n'y a de restriction à ce cadre du moment que votre carte colle à l'esprit du TA à défaut de coller au décor planté. Vous piochez comme vous voulez, y a plusieurs éléments à exploiter je pense.
Spoiler :


NOM:
Votre carte doit comporter le mot 'désinformateur'

Spoiler :


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 06 Janvier 2018 à 18:14


Préceps, le désinformateur 
Créature légendaire : humain et conseiller

 : Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. Choisissez-en une secrètement et mettez-la dans votre main puis mettez les autres cartes révélées au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Il y a quelques fois un fond de vérité dans une rumeur, quelques fois... 

2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 06 Janvier 2018 à 19:42


Désinformateur de Vizkopa 

Créature : humain et gredin (U)

Le Désinformateur de Vizkopa ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez .
À chaque fois que le Désinformateur de Vizkopa inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard et vous piochez une carte.
: Le Désinformateur de Vizkopa est imblocable ce tour-ci.

« Mais vous savez pertinemment que la Dixième Guilde a été dissoute après la mort de Szadek, alors cessez de dire des âneries, sénateur Yaruzenko ! »

1/1

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 08 Janvier 2018 à 10:26


Des 1/2 pour un mana sans désavantage, ça fait depuis Ice Age qu'on en a hein   Après en rouge, c'est venu plus tard. Je viens de vérifier, avec Tarkir (unco) et Zendikar 2 (commune!). Et là on a quand même une légendaire pour rappel.


Oups, désolé Midturn, je n'avais jamais remarqué, surtout sur le rouge.
Mageloi désinformateur 
Créature : clerc et sorcier

 : Exilez la créature engagée ciblée, puis transformez le Mageloi désinformateur.

« Il n'y a aucun mageloi corrompu dans la brigade. Et encore moins de mageloi liche. Oui, c'est avec fierté et honneur que je peux proclamer qu'il y a un nombre négatif de mageloi liche dans notre district ! Maintenant, au sujet de cette fumeuse rumeur d'invasion de catapoulpes... »
— Jécolon du Conseil de l'Absolu, derniers mots


0/3

---

Liche désinformatrice
Créature : zombie et sorcier

 : Exilez la Liche désinformatrice puis renvoyez-la engagée sur le champ de bataille.

« Cette liche est connue pour éliminer les informateurs du camp ennemi, afin de pourrir sa capacité de renseignement. Mais c'est avec certitude que je vous assure que les disparitions de Jécolon et les autres doivent avoir une toute autre raison : la présence d'une telle liche ici ne pourrait passer inaperçu. »
— Rapport azorius intermédiaire sur les disparitions inexpliquées


2/3

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 15 Janvier 2018 à 17:52


@moapol : bien eu ton MP, j'étais déjà ds le verdict

3 particpants - merci à vous ! - pour 3 places, let's go!

01nabu:
L'aspect "secret" fait forcé, je trouve qu'il apporte peu d'enjeu. Tu iras souvent chercher 3 bombes ou cartes +/- équivalentes / solutions à l'état de la partie et ça revient à un bon vieux tuteur. Une interaction-devinette dans la veine du 'Maître des malheurs' m'aurait bien botté !

L_D:
Un côté 'Siphonner l'esprit' sur pattes. La défausse aléatoire semble bien vile. On peut certes faire pire (regarder la main adverse et carrément choisir la carte défaussée) ou tempérer avec une défausse disons incitative - si la carte défaussée par l'adversaire est un terrain --> bonus / effet amélioré pour moi (p.e. "piocher 2 et défausser 1" au lieu de "piocher 1"). Autrement, la carte - TA compris - s'inscrit bien dans le lore et le concept de drain/vol cher au B et au U.

BlueRain:
La carte me fait penser à la Triade des Moires et je me suis d'abord dit "pourquoi il a pas fait un bête truc avec le même système de marqueur ?". Mais la transfo, en fin de compte c'est bien vu comme solution d'équilibrage et surtout de flavor. Le verso Liche aurait pu être accueillir une capa sabotant la loyauté d'un arpenteur ("retirez jusqu'à deux marqueurs..." ?), pour refléter sa montée en puissance et toujours le venin du mensonge.

Bref, je pense que le concept de désinformation peut vous inspirer des cartes plus aventureuses et interactives que celles-ci. Et à moi aussi, à la prochaine occase de vous relancer sur le thème en donnant un cadre plus précis (note2self : sabotage de tuteur !).

3 : 01nabu
2 : L_D
1 : BlueRain

Je vois un temps... bleu et... pluvieux pour le restant de la semaine sur ce sujet. Oui, je peux le voir


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 15 Janvier 2018 à 18:48


* groubouloum groubouloum groubouloum *
* fluuuuuuuuuuuuuuuuush *


Sujet :
Je souhaite une carte avec le mot « Poteaux » dans son nom. Ou « Sur les poteaux ».


#Kohlantapoteaux

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 21 Janvier 2018 à 11:15


Poteaux gardecieux 
Artefact : fortification

Le terrain fortifié a l'exaltation.
À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Fortification 

Je reprends le concept de fortification de la Garnison de sombracier.


ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Dimanche 21 Janvier 2018 à 12:26


Aller, une petite fun histoire que Moapol ne soit pas tout seul. Non j'insiste ça me fait plaisir!
Poteaux  
Éphémère   (U)

La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Vous pouvez payer , si vous faîtes ainsi les Poteaux acquièrent le Lien de vie.
Fusion

"Aïe aïe aïe, la barre transversale! Quelle magnifique rencontre Jean-Louis!"


But!  
Éphémère   (R)

Détruisez la créature bloquée ciblée et chaque créature qui la bloque. Le But! inflige autant de blessures que la force de ces créatures à leur contrôleur.
Fusion

"ET C'EST LE BUUUUUUUUUUUT!!! LES BLEUS CHAMPIONS DU MONDE, INCROYAAABLE!"

Les deux moitiés n'ont pas la même rareté : taper le poteau (oui vous savez, celui qui a des gants et bouge vaguement au milieu de la cage), ça arrive, alors que marquer c'est rare.
J'hésitais à faire une surcharge de la première partie pour pouvoir rattacher ça à Izzet et en faire un fog / wrath optionnel. Et puis je me suis dit que n'était pas un mélange surnommé "patriote" pour rien, autant jouer là-dessus.
Point de règles : si les deux moitiés de Poteaux / But! sont lancées comme un sort double fusionné, le sort fusionné a tous les effets de chacune des moitiés (708.4d). Donc donner le Lien de vie à Poteaux le donne aussi à la partie But! (sauf que ça oblige à jouer ça en Fusion pour en profiter du coup).


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 21 Janvier 2018 à 17:53


Poteaux 
Enchantement

Association d'âmes, association d'âmes.
Les créatures associées avec les poteaux acquièrent toutes les capacités de chaque autre créature associée.

Ca, je sais le faire, il me l'a appris.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 21 Janvier 2018 à 20:42


Poteaux-feu
Artefact Commune

, Sacrifiez les poteaux-feu : les poteaux feu infligent 2 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une ou deux cibles, créatures ou joueurs.


hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 22 Janvier 2018 à 02:09


Poteaux feuzoaire 
Créature: élémental

Défenseur.

: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez les créatures bloquées par le Poteaux feuzoaire, puis renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de votre prochaine étape de fin. Si vous perdez, retirez le le Poteaux feuzoaire du combat, les créatures qu'ils bloquaient acquière le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"- Gaoooooooool!!!
- Oui mais poteau!
- Rentrant!"


2/4

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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