[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 07 Mars 2016 à 17:17


​Cœur de Memnarch 
Artefact légendaire

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Cœur de Memnarch durant votre étape de dégagement.
, : gagnez le contrôle de l'artefact ciblé tant que le Cœur de Memnarch reste engagé.

Ses plans ont été contrecarrés, son corps a été détruit, mais quelque part subsiste encore une part de sa volonté.


@Trenzalor j'étais convaincu que son nom avait été traduit ^^

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Lundi 07 Mars 2016 à 18:07


Convertisseur phyrexian
Artefact légendaire (M)

Quand le Convertisseur phyrexian arrive en jeu, chaque joueur exile tous les permanents non-artefact qu'il contrôle, puis mets sur le champs de bataille un jeton de créature-artefact 4/4 horreur avec la peur pour chaque permanent qu'il a exilé de cette manière.

Quand la Convertisseur phyrexian quitte le champs de bataille, exilez toutes les horreurs et renvoyez sur le champs de bataille sous le contrôle de leur propriétaire tous les permanents exilés.

"Notre monde idéal n'est plus un rêve. Il faudra que je pense à féliciter Jin-Gitaxias pour son invention, aussi pénible que cette idée me soit."
–Elesh Norn


dieBrouzouf qui m'a devancé pour faire une carte sur Memnarch et qui sait pas l'écrire. :'(

___________________

"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 07 Mars 2016 à 18:14


Sainte-lance
Artefact légendaire : équipement Rare

La créature équipée acquiert le piétinement et " : la créature ciblée bloque la créature équipée si possible".
A chaque fois qu'une créature bloque la créature équipée, elle gagne -0/-X, X étant son endurance.

Equipement


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 07 Mars 2016 à 18:37


Tiens, ça me donne une bonne raison de continuer mon cycle de constructions X-)
Fhaërwal, la Façade nostalgique

Créature-artefact légendaire : construction (M)

Portée

À chaque fois qu'une carte quitte un cimetière pour la première fois pendant un tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte depuis votre cimetière dans votre main.

Si une créature que vous contrôlez devait mourir, exilez trois cartes de votre cimetière à la place. Si vous ne le pouvez pas, exilez cette créature et vous perdez 3 points de vie.

Le sixième côté du Cube est celui du regret, celui qui vous remémorera le passé jusqu'à cesser de vivre dans le présent.

-3/12

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 07 Mars 2016 à 19:28


Avec Sinistre rappel et tout les précepteur, ça deviendrait vite la foire, au moins, là, si tu veux chercher une bête, un précepteur vert, si tu veux un rituel/éphémère, un bleu, si tu veux de l'enchant/artos, un des blancs et le côté rouge pour la réactivité sanguinaire de la carte
pour F/E : j'ai fait :
 : 2/0 : réagit au quart de tour ;
 : 1/1 : joue une bête/arpenteur ;
 : 0/2 : joue un artos/enchant ;
 : 0/1 : joue un rituel/éphémère.

Ca serait pas dégeu comme gg en edh
Fléau damnant        
Artefact légendaire               ( R )

Le Fléau damnant est indestructible.
 : Détruisez toutes les créatures, elles ne peuvent pas être régénérées.

" Je m'abreuve de colère depuis des générations, votre agressivité est risible... " - Avatar du malheur.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 07 Mars 2016 à 19:32


Graal, objet de toutes les convoitises  
Artefact légendaire ( M )

Indestructible 

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un Chevalier, mettez un marqueur " quête " sur le Graal.

Lorsque le Graal a douze marqueurs ou plus, vous gagnez la partie.

" Je l'aurai un jour... Je l'aurai ! "
— Arthur, chevalier qui s'est trompé de réplique.

Inspiration = -1

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 07 Mars 2016 à 23:24


Le Livre d'Ekanot 
Artefact Légendaire (M)

Le livre d'Ekanot arrive sur le champs de bataille engagé.
Tant que le livre d'Ekanot est engagé, vous ne perdez pas la partie si votre total de point de vie est 0.
: sacrifiez deux créatures: ajoutez  à votre réserve. N'activez cette capacité pas plus d'une fois par tour, seulement lorsque vous pourriez lancer un rituel, et si le livre d'Ekanot est sur le champ de bataille au moins depuis votre dernière étape de fin.
: piochez trois cartes. Vous perdez 6 points de vie

"Qu'est-ce que ce livre? Un bloc d'obsidienne aux pages de parchemins poussièreuses? Un livre démoniaque à détruire de toute urgence? Un simple livre de magie impie? Quelque soit votre réponse, je ne vous permettrais pas de nier le génie de son auteur."
Zenarth, mage de Kren

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 08 Mars 2016 à 19:09


Reliquaire de Malachus 

Artefact légendaire

Le Reliquaire de Malachus arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur Charge.
: Ajoutez X manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve, où X est égal au nombre de marqueurs Charge sur le Reliquaire de Malachus. Vous gagnez X points de vie.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Reliquaire de Malachus : Doublez le nombre de marqueurs Charge sur le Reliquaire de Malachus.

Les cendres du saint furent rassemblées dans un châsse d'argent rehaussé de pierres précieuses, mais des sources tendraient à dire qu'une partie d'entre elles fut dispersée au sein d'autres reliques.

___________________


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 11 Mars 2016 à 07:17


Lunettes de soleil, horizon lointain, soleil couchant ... ça sent le verdict tout ça.

Daemangel : Tyrhung, la buveuse
Déjà je trouve que c'est cher. 4 puis 3, c'est un mana de plus dans chacune des deux actions par rapport à une épée de mirrodin, pour un effet largement moins déterminant. D'autant plus que la carte est colorée, et donc plus dure à jouer.
La capacité qui force la créature à s'engager pour lui donner l'indestructible pareil, une arme comme ça donne plutôt envie d'attaquer, donc on ne profitera pas de la capacité.
J'adhère pas ...
J'ai vaguement regardé les autres, et elles souffrent du même problème ... la bleu me parait un peu meilleur cela dit.

motdepass : Ertnys, l'horloge incomplète
Un moyen honorable de faire suer les jeux avec des contresorts, un bonus qui rappelle très fortement brume de paradoxe. Je trouve que la carte est bien faite, sans être surpuissante (carte très ciblée) mais avec une mécanique intéressante.
Par contre il aura fallu précisé contré "par un sort ou une capacité", là on se retrouve dans un cas qui permet de lancer une foudre sur une créature, l'adversaire lui donne la défense talismanique et bim, le sort par en suspens pour revenir dans ta face.
De même rajouter un "que vos adversaires contrôlent" évite de faire mumuse avec des cartes comme tourterelles pour se contrer des sorts et pondre une quantité exponentielle de piaf.

dieBrouzouf : Coeur de Memnarch
C'est sobre, mais c'est efficace. Un artefact légendaire qui se rattache très bien à la storyline, donc pile poil ce que je voulais.

Trenzalor : Convertisseur phyrexian
C'est moins simple et moins sobre, et ça demande de s'adapter pour être efficace, mais c'est super cool. J'aurai quand même préféré que les terrains soient épargnés, là ça devient juste gueddon + mass créature si c'est joué au bon moment.

zaraq : Sainte-lance
Piétinement sur une lance ? Une capacité qui tue les défenseurs lorsqu'ils bloquent, et qui passe au-travers des protections, de l'indestructible et de la défense talismanique ? Je trouve que c'est un peu bateau en fait, ça manque d'un petit côté accrocheur. Un texte d'ambiance aurait aidé pour cela.

Solaris-adz : Fhaërwal, la façade nostalgique
Bon, c'est un mur plutôt costaud, mais pacifique, il ne frappe pas. D'ailleurs je lui aurais bien vu le défenseur. La capacité qui permet d'échanger des cartes de notre main contre celles du cimetière est bien pensée, la restriction évite d'avoir une boucle infinie donc bien réalisée.
La deuxième capacité par contre manque de finition. Contre un effet unique de destruction ça fonctionnera, tout en alimentant la première capacité. Par contre en cas de blessure ça videra le cimetière et t'infligera 3. Les blessures ne sont pas effacé, donc les Actions Basées sur un État chercheront à la détruire, ce qui est remplacé par exiler trois cartes, puis nouveaux ABE, les blessures étant toujours là, rebelote.

Je ne vois pas trop ce qu'apporte le type artefact ici, mais soit.

01nabu : Fléau damnant
Mis à part si tu utilises le mot fléau pour indiqué l'arme, je ne vois pas pourquoi il s'agit d'un artefact. Pour être franc, dans la conception je vois un enchantement.
Outre cela, c'est une carte qui entrera en action le même tour qu'un damnation (en ayant exigé un set-up de 3 mana coloré) et qui permet de détruire toutes les créatures à chaque tour, en éphémère. C'est un peu trop pété.

Wizzards : Graal, objet de toutes les convoitises
C'est simple, c'est efficace, c'est légendaire. Pas besoin de grandes inspirations pour faire du bon travail. Alors oui, un autre nom aurait été sympa, le TA est largement perfectible, mais c'est une carte qui pourrait se trouver dans Magic dans un contexte différent.

Riquius : Le livre d'Ekanot
La carte est cher mais donne un effet lich original quoique trop intermittent. Le fait que l'on soit obligé de le dégager pendant l'étape de dégagement rend quand même la carte cher pour un sursis fort court.
La première capacité est d'autant plus couteuse que souffrant d'un simili mal d'invocation, pour un effet un peu court.
L'autre capacité coute très cher en point de vie. Le seul intérêt serait d'empiler les capacités d'engagement et de dégagement (ce qui nécessite d'avoir quelques paires de créatures à sacrifier) pour profiter d'une quantité honorable de mana et d'une pioche conséquente, en espérant pouvoir l'empêcher de se dégager.
Je trouve la carte bien faiblarde ...

Lord_Darkmore : Reliquaire de Malachus
J'aime bien le principe d'une carte correct (mana + pv pour trois -> talisman immaculé avec une amélioration) qui devient puissante si l'on en a d'autre pour la nourrir. La majesté est une capacité intéressante qui permet de rendre plus jouable les légendaires, sauf que les créatures ayant une durée de vie relativement courte, elle prend encore plus de sens sur un type de permanent moins fragile comme les artefacts.
Bien cool.

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Donc, podium :
 — Lord_Darkmore
dieBrouzouf – Trenzalor,

-> chocolat : Wizzards

Merci à tous pour vos participations !

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Vendredi 11 Mars 2016 à 10:41


Le 11/03/2016 à 07:17, Tripel_Ix avait écrit ...
Lunettes de soleil, horizon lointain, soleil couchant ...
 

Je sais pas où tu vis, mais si y'a de la bière et du coca je viens.

Après, J'ai pas tellement cherché l'équilibre, c'est plus une (des) référence(s) obscure(s) à un jeu par navigateur que j'aime beaucoup mais que je m'abstiendrai de citer publiquement car pas adapté à tous les publics (Si vraiment y'a des gens qui veulent savoir, un MP et hop !). Le sujet s'y prêtait alors j'me suis amusé, mais aucune prétention ni conviction

Bien joué aux gagnants !

___________________


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 11 Mars 2016 à 15:40


Il me semble que Tripel_Ix est réunionnais, donc la bière et le coca ça doit se trouver plutôt facilement, et frais de surcroît !

Merci pour la main !
Je voudrais un permanent de coût converti 3 ou moins dont la seule capacité soit une capacité de sacrifice (éventuellement agrémentée d'un autre coût, mais ce coût doit être inférieur à 3 lui aussi), pour lui ou pour d'autres permanents que nous contrôlons. Exemples divers : Sceau de nettoiement, Autel de la démence, Goule au foie blanc...

Si vous vous sentez inspirés pour faire des cycles, n'hésitez pas !

Verdict ce week-end.

___________________


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 11 Mars 2016 à 16:41


Saly Asigar, Néogicienne émérite 

Créature légendaire : humain et artificier

Sacrifiez un permanent que vous contrôlez, payez 2 points de vie : Saly Asigar inflige autant de blessures que le coût converti de mana du permanent sacrifié à une cible, créature ou joueur. Si le permanent sacrifié est un terrain, engagez ou dégagez le permanent ciblé.

Coupé des antennes reliant toute créature au mana des Sources, les Néogiciens compensent l'absence de magie par une technologie avancée et un boost de leur patrimoine génétique.

2/1 

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Sankai

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Envoyé par Sankai le Vendredi 11 Mars 2016 à 20:05


Démoniste de la forteresse 
Créature: rat et sorcier (R).

Lien de vie.

Sacrifiez une créature: le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.

2/2


Paladin au bouclier d'argent 
Créature: humain et chevalier (R).

Paladin au bouclier d'argent gagne +1/+0 pour chaque enchantement que vous contrôlez.

Sacrifiez un enchantement: piochez une carte.

2/2


Artificier renégat 
Créature légendaire: orc et artificier (R).

Intimidation.

Sacrifiez un artefact:  chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie..

2/2

 
Druide des cendres 
Créature légendaire: nain et druide (R).

Menace.

Sacrifiez un terrain de base: infligez 2 blessures a une cible, créature ou joueur.

2/2

Maîtresse de meute dorée  
Créature légendaire: centaure et archer (R).

Portée.

Sacrifiez un permanent non-créature : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 vert et blanc loup.

2/2


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 11 Mars 2016 à 22:14


Désenchanteur abzan
Créature : humain et clerc

Sacrifiez un enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec la vigilance, le contact mortel ou l'extorsion, révélez-là et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1

Désenchanteur marduen
Créature : humain et shamane

Sacrifiez un enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'initiative, la menace ou l'intimidation, révélez-là et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1

Désenchanteur jeskaï
Créature : humain et moine

Sacrifiez un enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, la célérité ou la prouesse, révélez-là et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1

Désenchanteur sultaï
Créature : serpent et mutant

Sacrifiez un enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec la survivance, l'évolution ou l'infection, révélez-là et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1

Désenchanteur temurien
Créature : mutant et sorcier

Sacrifiez un enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec la greffe, la défense talismanique ou la survivance, révélez-là et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1


Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 12 Mars 2016 à 18:38


Étincelle de discorde 
Créature : esprit (U)

: sacrifiez l'étincelle de discorde : la créature ciblée qu'un adversaire contrôle se bat contre une autre créature contrôlée par le même joueur et choisie par lui.

" Un petit sort très amusant pour transformer une rencontre entre les meilleurs amis du monde en bain de sang"
Mae-Tsar, baron sorcier

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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