| Pleykorn  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 08/04/2025
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/12/20028175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par Pleykorn le Mardi 09 Février 2016 à 15:58
 
  Guivre autochtone     
 Créature : guivre
 
 Convocation, piétinement
 Le premier sort de créature que vous lancez à chacun de vos tours à la convocation.
 
 5/5
 
 ___________________ 
 | 
	| Solaris-adz  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 17/04/2025
 Grade : [Sortisan]  Inscrit le 17/11/20075250 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts
 |  Envoyé par Solaris-adz le Mardi 09 Février 2016 à 16:42
 
  Guivre autochtone       
 Créature : guivre (M)
 
 Pour chaque créature que vous contrôlez, la Guivre autochtone coûte
  ,  ou  de moins à lancer. 
 Piétinement
 
 Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
 
 9/14
 
 ___________________ 
 | 
	| Lord_Darkmore  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 18/04/2023
 Grade : [Sortisan]  Inscrit le 01/06/20068539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts
 |  Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 09 Février 2016 à 20:38
 
  Guivre autochtone       
 Créature : guivre
 
 Convocation, piétinement
 Quand la Guivre autochtone arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois qu'elle attaque, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
 
 9/14
 
 ___________________ 
 | 
	| dieBrouzouf  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/06/2022
 Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 05/08/20144146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 10 Février 2016 à 00:32
 
  Guivre autochtone       
 Créature : guivre
 
 Convocation, piétinement
 Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défaussez de la Guivre autochtone, mettez-la sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
 
 9/14
 
 ___________________ 
 | 
	| Tripel_Ix  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/03/2022
 Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/20078401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts
 |  Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Février 2016 à 06:08
 
 
 ___________________  Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre 
 " - Et je choisis protec bleu.
 - Bleu?
 - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
 Tripel_Ix & Redsamurai
 
 Casual player un jour ...
 
 | 
	| ff26  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 18/06/2020
 Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/20067474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts
 |  Envoyé par ff26 le Vendredi 12 Février 2016 à 14:37
 
  Allez, verdict :
 Zaraq : antibête conditionnel sur pattes, pourquoi pas. La diminution de l'endurance malgré un coût de mana légèrement réduit semble être un nerf par contre.
 
 Salia66 : coucou, j'arrive avec des copains ! Simple, efficace.
 
 Pleykorn : sympa, mais tu perds beaucoup trop de l'ancienne guivre je trouve.
 
 Solaris-adz : upgrade de la convocation à la manière de l'hydre de khalni, et ça peut venir avec des copains ? J'achète !
 
 Lord_Darkmore : pareil, je suis assez fan. Le flavor de la guivre, pour l'enfant illégitime de muse née des graines et d'un Titan, j'aime beaucoup !
 
 dieBrousouf : grosse carte de side ? Un gros thon potentiellement gratuit, c'est toujours intéressant.
 
 Tripel_Ix : Ouh, la vilaine carte à combo ! L'idée est géniale. Mais pour le coup, malgré la contrainte des tokens, la carte me parait trop forte : ça fait de la chair à canon / habilité chtonienne / opposition / convocation gratuite et quasi-incontrable en plus ! Avec 2 en main, c'est un carnage ^^
 
 J'hésite beaucoup entre DieBrousouf, LD et Solaris. Je vais donner vainqueur Lord_Darkmore, mais félicitations à tous !
 
 
 ___________________  Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.Isolement social : en cours de rupture.
 
 | 
	| Lord_Darkmore  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 18/04/2023
 Grade : [Sortisan]  Inscrit le 01/06/20068539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts
 |  Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 12 Février 2016 à 19:33
 
  Merci ! 
Après la Proscrite de Numai , je vais vous proposer d'améliorer une autre carte bien moisie du bloc Kamigawa, j'ai nommé la Souillure rampante  !
 
 ___________________ 
 | 
	| ff26  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 18/06/2020
 Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/20067474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts
 |  Envoyé par ff26 le Samedi 13 Février 2016 à 09:43
 
  Souillure rampante   
 Créature : esprit (unco)
 
 Peur.
 
 Sacrifiez la Souillure rampante : Détruisez la créature non-esprit ciblé.
 Persistance.
 Transmigration 5
 
 2/2
 
 ___________________  Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.Isolement social : en cours de rupture.
 
 | 
	| Angelspirit  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 20/12/2022
 Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/20146554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par Angelspirit le Samedi 13 Février 2016 à 14:05
 
  Souillure rampante     Créature : esprit
 
 Peur
 
 
  , sacrifiez la Souillure rampante : la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. 
 Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
 
 Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois esprits, vous pouvez renvoyez la Souillure rampante depuis votre cimetière dans votre main.
 
 2/2
 
 « Et la peste... cette peste, qui sévissait habituellement dans les marais, menaçait de se répandre et d'empoisonner les sols de la forêt Jukai. »
 —Dokai, tisseur de vie
 
 ___________________ 
 | 
	| Karrthus  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 05/11/2023
 Grade : [Divinité]  Inscrit le 12/02/20106941 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts
 |  Envoyé par Karrthus le Samedi 13 Février 2016 à 17:20
 
 
 ___________________  
 
 | 
	| zaraq  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 04/10/2024
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/20142506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par zaraq le Samedi 13 Février 2016 à 22:56
 
  Souillure rampante   Créature : esprit Rare
 
 Sacrifiez la Souillure rampante : cherchez dans votre bibliothèque une carte d'esprit, révélez-la et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Transmigration 5
 
 1/1
 
 
 | 
	| Solaris-adz  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 17/04/2025
 Grade : [Sortisan]  Inscrit le 17/11/20075250 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts
 |  Envoyé par Solaris-adz le Samedi 13 Février 2016 à 23:23
 
  Souillure rampante   
 Créature : esprit (R)
 
 Peur
 
 À chaque fois qu'une créature Esprit que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Souillure rampante depuis votre cimetière.
 
 Transmigration 5
 
 2/2
 
 ___________________ 
 | 
	| Tripel_Ix  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/03/2022
 Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/20078401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts
 |  Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Février 2016 à 05:46
 
  Souillure rampante   Créature : estprit
 
 Intimidation, contact mortel
 Transmigration 5
 
 À chaque fois que la Souillure rampante inflige des blessures à un joueur, vous pouvez chercher dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à 3 cartes et les mettre dans son cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque et la mettre dans votre cimetière.
 
 Les chirurgiens utilisent une aiguille, les sorcier font une extraction crânienne mais certains esprits n'ont besoin que d'un simple contact.
 2/2
 
 ___________________  Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre 
 " - Et je choisis protec bleu.
 - Bleu?
 - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
 Tripel_Ix & Redsamurai
 
 Casual player un jour ...
 
 | 
	| salia66  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 18/05/2017
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/08/2009253 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par salia66 le Lundi 15 Février 2016 à 11:23
 
 
 
 | 
	| Dreamwalker  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 05/04/2021
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 13/08/20131136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par Dreamwalker le Lundi 15 Février 2016 à 12:03
 
  Souillure rampante   Créature : esprit (R)
 
 Intimidation
 
 A chaque fois qu'un esprit que vous controlez meurt, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte d'esprit avec un coût converti de mana inférieur à celui de cette créature.
 
 Transmigration 5
 
 2/2
 
 ___________________ 
 |