[Invention] Beat that card ! (V5)

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 16 Janvier 2017 à 19:45


Spoiler :


Plus sérieusement:
S'assurer la victoire 
Enchantement

Les pertes de point de vie qui devraient réduire le total de points de vie d'un adversaire à moins de 1 les réduisent à 1 à la place.
Si un adversaire devrait piocher une carte et qu'il n'y a qu'une carte ou moins dans sa bibliothèque, à la place, il ne pioche pas.

A la fin de chaque tour, si un adversaire a 1 point de vie ou s'il a une carte ou moins dans sa bibliothèque, vous gagnez la partie.


En BONUS :

Spoiler :

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 16 Janvier 2017 à 22:20


Destruction totale 

Éphémère (R)

Destruction totale ne peut pas être contrecarrez.
Détruisez tous les permanents.

Destruction totale coût de moins si le total de point de vie d'un joueur devait tomber à 0 ce-tour ci.

Voilà en gros c'est la carte qui fait que si le mec a voulu faire le kéké avec son miroir et bah on détruit littéralement, tout.

Spoiler :

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 16 Janvier 2017 à 23:30


Vol de brevet 

Rituel

Choisissez l'un —
• Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
• Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous d'un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.

« Certains trésors valent la peine d'être trouvés, et encore plus qu'on les vole. »
—Dack Fayden

Plutôt que de tenter de dénouer cette situation, pourquoi ne pas l'inverser et laisser les adversaires s'en dépêtrer ?

___________________


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 17 Janvier 2017 à 14:55


Maladie contagieuse 
Enchantement : aura

Enchanter : Joueur

À chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte excepté la première carte qu'il pioche à chaque tour, ce joueur gagne un marqueur « poison », puis, si ce joueur a plus de marqueur « poison » que les autres joueurs, vous pouvez faire que le joueur ciblé autre que le joueur enchanté gagne un marqueur « poison ».

Tu entraîneras tes proches dans ta tombe, pleutre.

Il suffit de tuer le joueur enchanté au poison, ce qui déclenche le miroir, le faisant piocher 7 cartes et déclenchant 7 fois la capacité de l'aura, permettant de mettre 7 marqueurs poisons à un autre joueur. Comme le joueur enchanté aura désormais 17 poisons, le miroir se redéclenche, le refaisant piocher 7 cartes, etc.

Boucle Mort -> Pioche 7 -> Gagne 7 poisons et donne 7 poisons au voisin -> Mort jusqu'à ce que le propriétaire du miroir meurt à son tour.

Bref, on tue tous nos adversaires d'un coup.

___________________

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 17 Janvier 2017 à 15:50


Hey dites, les deux au fond, je sais bien qu'un casse-artefact tout simple suffirait dans la plupart des situations, faut trouver un moyen plus original que ça 

Bon ceci dit Hackrider a fait une carte qui fonctionne sur ce sens-là. Par contre Nachikatsu, ta carte à toi ne fonctionne pas, tu ne peux pas prédire en terme de règles ou quoi si un joueur était en train de perdre la partie. Si tu voulais conserver ça à la limite je pense que tu pourrais faire "à chaque fois qu'un joueur perd la partie, vous pouvez payer [X]. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer ~ depuis votre main sans payer son coût de mana". De toute façon dans le cas du miroir, c'est un effet de remplacement, le joueur ne perd pas la partie, on fait autre chose à la place (c'est le même genre d'effet que pour Rest in peace).

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 17 Janvier 2017 à 16:00


Edit - c'est corrigé

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 17 Janvier 2017 à 16:30


Apôtre de la fin 

Créature : humain et clerc

Exhumation

Tant que les points de vie d'un joueur sont inférieurs ou égaux à 5, ce joueur ne peut pas piocher de cartes en dehors de sa phase de pioche.

3/3

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 19 Janvier 2017 à 18:30


Lapalissade
Ephémère Rare

Fraction de seconde
Si un adversaire devait perdre la partie, vous gagnez la partie.

Un quart d'heure avant sa mort, il vivait encore.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 22 Janvier 2017 à 15:50


Je vais poster le podium et j'éditerai pour le verdict.

3/Korlis
2/Tsurugi
1/Lord_Darkmore


Main à Lord_Darkmore!

___________________


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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 22 Janvier 2017 à 16:42


Merci !

La prochaine carte à battre est celle-ci :

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 22 Janvier 2017 à 18:37


Dissection
Rituel

Kick
Infligez autant de blessures à la créature ciblée que le nombre de ses capacités activées et à mot-clé. Si vous avez payé le coût de kick, ces blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure.

« Attends ! Je vois encore une capacité là ! ... Et voilà, encore une future avancée pharmaceutique ! Tu peux trancher l'artère aortique maintenant. »
— Chirurgien simic, à un autre chirurgien simic

Merci Tsurugi.

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 22 Janvier 2017 à 19:52


Puisque je suis sur ces cartes en ce-moment.

Ligne Ley de Protection

Enchantement (R)

Si la Ligne ley de Protection est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

Les créatures de force 4 et plus ne peuvent pas infliger des blessures à vous ou aux créatures que vous contrôlez.


Ce n'est pas pour la gérer car elle pourra toujours bloquer mais ça la rend pas très utile.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 23 Janvier 2017 à 14:03


Le 22/01/2017 à 18:37, Bluerain avait écrit ...
Dissection
Infligez autant de blessures à la créature ciblée que le nombre de ses capacités activées et à mot-clé. Si vous avez payé le coût de kick, ces blessures ont la flétrissure.


-> Ce ne sont pas les blessures qui ont la flétrissure, mais leur source.
Le 22/01/2017 à 19:52, Nachikatsu avait écrit ...
Ligne Ley de Protection
Si la Ligne ley de Protection est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

Les créatures de force 4 et plus ne peuvent infliger des dégats ou aux créatures que vous contrôlez.


-> On n'inflige pas des dégâts mais des blessures.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 23 Janvier 2017 à 14:19


Voile de mort
Rituel

Chromatisation (Ce sort est de toutes les couleurs du mana dépensé pour le lancer. )
Choisissez l'un :
• Détruisez la créature ciblée partageant une couleur avec le voile de mort.
• Détruisez toutes les créatures ayant la protection contre au moins une couleur du voile de mort.

On n'échappe pas à la mort, on la retarde tout au plus.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 23 Janvier 2017 à 15:45


Retour de Bourrasque  
Éphémère   Commune


Kick
Détruisez la créature avec le vol ciblée. Si la Bourrasque contrariante a été kickée, elle inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette créature.

"Plus d'être ailés. Plus de craintes. Plus de problèmes. Ces vents volcaniques sont décidément bien pratiques."
- Un chaman de Jund

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