Verdict :
ff26 :
Semi-hors-sujet, je ne vois pas trop l'intérêt que ta carte pourrait avoir dans un deck basé sur le cimetière (à part en side contre les
Rest in Peace-like, et encore, même là ce n'est pas franchement optimal...), pour autant dans cette situation la carte devient vraiment très jouable, vu qu'outre le fait qu'elle protègera nos cartes clefs de l'exil, elle pourra être lancée sans effort car les decks basés sur le cimetière disposent de nombreux outils de défausse qui permettront ainsi d'exiler directement ton Messager.
hackrider :
Ici, on est moins hors-sujet que la carte précédente, car on a de toute façon clairement une carte de side (comme la ligne ley) ou jouable uniquement dans des decks combo spécifiques, donc même si comme la carte de ff26 on a peu d'intérêt à jouer la carte main deck dans un jeu basé sur le cimetière, elle garde un intérêt, sans compter qu'elle peut de plus être utilisée pour réutiliser une carte exilée par un
Retour au pays ou équivalent, cartes très communes aussi. En outre, le surcoût pour l'usage des cartes exilées reste correct et empêche aussi des combos trop débiles à cause de la perte de points de vie. Bonne participation.
Tsurugi-Aisuhino :
L'idée est bonne, mais la carte a néanmoins quelques défauts. D'une part, elle ne pourra pas être jouée dans n'importe quel deck basé sur le cimetière (les jeux Dredge n'y verront aucun intérêt par exemple). D'autre part elle offre un effet très solide pour son coût de mana (je l'aurais plus vu à 4 manas, ou bien avec un coût de "kick" de 1 ou 2 manas quand elle arrive sur le champ de bataille). Enfin, même si la thématique des eldrazi est en effet pas mal basée sur l'exil, je ne suis pas fan de donner ce type à ta créature. Mis à part ça, c'est une bonne participation, qui pourrait être envisagée dans certains cas pour les sides de réanimator, surtout si les RiP-like pullulent en face.
korelvirus :
C'est un moyen comme un autre de répondre à un adversaire qui essaie de te la mettre bien profond. Et sans vaseline.
zaraq :
Excellente participation, on retrouve l'idée de
Mutation de sombracier ou de
Lignification. Il faudrait cependant préciser quand a lieu la perte de points de vie dans une capacité séparée (même si c'est évident). Un sort noir apte à gérer les enchantements ou les artefacts sans trop quitter la color pie, c'est vraiment bien joué ! Seul réel défaut, c'est difficilement jouable dans un deck basé sur le cimetière, ces decks jouant généralement avec des coûts de mana plutôt faibles.
Ataraxie :
La carte n'est malheureusement pas trop dans sa color pie, sinon elle pourrait se révéler un bon outil de gestion en effet. En outre, la contrainte pour un lancement gratuit n'en est pas réellement une vu qu'on peut quasiment toujours la lancer gratuitement au début d'un entretien (même au tour 25), vu qu'à ce moment-là normalement personne n'aura encore dépensé de mana...
Nachikatsu :
Il y a un souci sur la formulation (il faudrait plutôt mettre "À chaque fois qu'une carte qu'un adversaire du joueur enchanté possède est exilée d'où qu'elle vienne, le joueur enchanté perd..."), sinon le fait que ce soit une malédiction est assez inutile... Bon moyen de gérer la ligne ley ou à l'inverse de comboter avec (ou avec RiP), bref bonne participation.
Tripel_Ix :
Bon, détruire un permanent sans contrainte de type n'est pas trop dans la color pie du noir, cependant les coûts et l'équilibre sont là. Pour autant, gérer une ligne ley se révélera bien complexe vu qu'il faudra déjà avoir quatre cartes en exil et cinq manas, le bout du monde pour la plupart des decks basés sur le cimetière...
Bluerain :
Une ligne ley anti-ligne ley ! C'est amusant, même si j'aurais plus vu la carte en blanc pour son effet de gestion (quitte à modifier son effet de défausse), car exiler des permanents sans contrainte de type n'est pas dans le thème du noir. Palme de l'originalité, mais j'aurais presque plus créé une Ligne ley de la
Justification ou de
Nevinyrral à genre 4 manas de base.
Bilan :
Main à
Nachikatsu, second zaraq, troisième Tsurugi-Aisuhino. Et désolé pour le retard dans le verdict, je n'avais pas été courageux ces derniers jours.
Après verdict, je m'aperçois que j'avais mal conçu le sujet, j'aurais dû ne pas mettre de contrainte de couleur, mais à l'inverse focaliser fortement sur la jouabilité dans des decks basés sur le cimetière (non seulement réanimator, mais aussi Dredge, Crucible et voisins...). Pour autant, vous vous en êtes globalement sortis comme des pros, bravo à vous !