[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 16 Novembre 2015 à 18:27


Règles :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante, ou bien propose d'imaginer, à partir d'une carte déjà existante, une seule et autre carte qui pourrait faire combo avec la première.
Après un certain délai (environ trois/quatre jours en général), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu en argumentant ou non son verdict. L'auteur de cette carte devra à son tour proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

Merci pour la main Tripel_Ix
je me permet donc de créer un nouveau sujet ^^
Je souhaite une carte qui ait la capacité "Harmonie du territoire", expliquée par les cartes ci-dessous.
Contraintes : La carte doit forcément avoir un mana vert, même si elle est multicolore. 

Exemples:
Spoiler :


Bon jeu à tous !

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Faeries c'est la vie.

Flowlet

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Envoyé par Flowlet le Lundi 16 Novembre 2015 à 18:59


Je ne peux résister à l'envie de mettre du Cocteau.
Feu en abyme 

Rituel

Le Feu en abyme inflige trois blessures à une cible, créature ou joueur.

Harmonie du territoire — Quand vous lancez le Feu en abyme, si vous avez payé son coût de mana uniquement avec des terrains de base, détruisez le terrain de base ciblé.

« Si le feu brûlait ma maison, qu’emporterais-je ? J’aimerais emporter le feu... »

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 17 Novembre 2015 à 08:26


Croissance fertile 
Enchantement : aura

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.

Harmonie du territoire — Quand vous lancez la Croissance fertile, si vous avez payé son coût de mana uniquement avec des terrains de base, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte et blanche Plante. Vous pouvez lui attacher la Croissance fertile.

La nature se suffit.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 17 Novembre 2015 à 12:01


Décret du tyran 
Rituel (R)

Détruisez toutes les créatures.

Harmonie du territoire — Si vous avez lancez ce sort en ne dépensant que du mana produit par des terrains de base, Piochez une carte par créature détruite de cette manière.

Quiconque dépend de mon autorité doit être prêt à donner sa vie pour maintenir notre nation dans le sens que je choisi. Et ceux qui ne dépendent pas de mon autorité mérite la mort.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 17 Novembre 2015 à 12:20


Trésors de la flore aquatique
Ephémère Commune

Harmonie du territoire — Quand vous lancez Trésors de la flore aquatique, si vous avez payé son coût de mana uniquement avec des terrains de base, regard 2.
Piochez deux cartes.

"On aime ce qui nous a émerveillé, et on protège ce qu'on aime."
—J.-Y. Cousteau


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 17 Novembre 2015 à 13:59


Surgeons printaniers 

Rituel (Peu commune)

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-lez, puis mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Harmonie du territoire — Si vous n'avez dépensé que du mana produit par des terrains de base pour lancer les Surgeons printaniers, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées à la place.

« Il peut être efficace de prodiguer des soins aux plantes pour améliorer leur croissance. Mais pendant les ères qui ont précédé notre venue en ce monde, elles croissaient et se développaient déjà sans notre aide, alors à quoi bon nous échiner à le faire ? »

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 17 Novembre 2015 à 16:15


Verdict demain soir !
Superbes participations déjà, ça va être difficile !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 17 Novembre 2015 à 16:20


@tripel_ix : il manque un mana vert dans le coût de ta carte


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 17 Novembre 2015 à 16:43


Hydre alpha 

Créature : hydre (U)

Piétinement
L'Hydre alpha arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Harmonie du territoire — L'Hydre alpha arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires et a :"  , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre alpha : L'Hydre alpha inflige 1 blessure à la créature ciblée." si vous n'avez dépensé que du mana produit par des terrains de base pour lancer l'Hydre alpha.

0/0

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 17 Novembre 2015 à 16:44


Le 17/11/2015 à 16:15, airstrike avait écrit ...
Verdict demain soir !
Superbes participations déjà, ça va être difficile !

Calme toi, c'est pas la partie express ici ^^ Le verdict est sensé être rendu après 5 à 7 jours ici 
D'ailleurs, je viens de voir la version des règles que tu as donnée, je vais devoir l'éditer un peu 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 17 Novembre 2015 à 23:03


okay

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 18 Novembre 2015 à 18:53


Pentarque du prisme

Créature : avatar et sorcier  (R)

Au début de votre entretien, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature Avatar que vous contrôlez.

Harmonie du territoire — Quand le Pentarque du prisme arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez dépensé que du mana produit par des terrains de base pour le lancer, mettez sur le champ de bataille quatre jetons qui sont des copies du Pentarque du prisme.

« Laissez les Ancêtres diriger le monde comme ils l'entendent. Ce sont eux qui ont façonné la nature de leurs mains, et il est légitime de leur faire confiance. »
—Merizel, augure des Cinq


2/2

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Dimanche 22 Novembre 2015 à 12:31


Main à Dontonio !  
Une carte très intéressante ! L'effet Harmonie du territoire est très avantageux !
Second Lord_Darkmore
Une carte plutôt basique mais un effet ajouté par l'effet demandé très intéressant. Mention spéciale au superbe texte d'ambiance.
 
Merci pour vos superbes participations !
 

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Lundi 23 Novembre 2015 à 08:28


Merci airstrike!
Pour la prochaine carte, je souhaiterais que vous m'inventiez une carte légendaire de type Eldrazi (époque 2009 ou 2015 peu importe) sans mana coloré dans son CCM et sans le "nouveau" terrain de base <> (je ne sais pas s'il a été confirmé).
Attention à la puissance ! 
Le TA est plus que conseillé. 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 23 Novembre 2015 à 10:23


Uzikul, la Grande Entité

Créature légendaire : Eldrazi

Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en exilant une carte d'eldrazi légendaire de votre main et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et la carte exilée de cette manière.

Un deck ne peut contenir qu'une seule carte nommée Uzikul, la Grande Entité.

Quand vous lancez Uzikul, la Grande Entité, la taille maximale de votre main est augmentée de 3, et la taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite à 3. Puis chaque joueur défausse sa main et pioche autant de cartes que nécessaire pour que le nombre de cartes dans leur main soit égale à leur taille maximale de main.

Uzikul, la Grande Entité ne peut pas être contrecarré, est indestructible et toutes les créatures capables de le bloquer le font.

Quand Uzikul, la Grande Entité quitte le champ de bataille, vous pouvez lancer sans payer son coût de mana une carte d'Eldrazi légendaire depuis l'exil et/ou de votre main.

"Trois titans s'en allèrent par-delà les mondes. Le Corps a faim. L'Esprit vagabonde et l'Âme veille. La faim tiraillant, l'Esprit revînt. La folie le prit, l'Âme se mit en colère. Puis satiété, lucidité et autorité s'unirent, et ainsi commença la fin." Prophétie zendikarie.

20/20

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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