[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 13 Mai 2016 à 22:19


Verdict succinct demain.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 13 Mai 2016 à 22:38


Rat des champs

Créature : rat (M)

Furtivité

Toucheterre - à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, peuplez.

A chaque fois que le Rat des champs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie du Rat des champs.

"Il est discret, vorace et se multiplie rapidement. Il vaut mieux brûler vos cultures que de les lui laisser."

1/2

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 14 Mai 2016 à 22:52


Main à ff26.

succinct syk.sɛ̃
Qui est court, bref.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 16 Mai 2016 à 11:33


Merci Korlis !

J'aimerai une carte faîte pour jouer en EDH et qui va calmer à la fois les decks contrôles et les decks combos.
Parmi les combos les plus jouées, on retrouve celles à base de :
Limon nécrotique
Kiki-Jeeki
High Tide
Animar

Parmi les contrôles les plus jouées, on retrouve :
BG contrôle (Gitrog, Meren)
URx contrôle (Keranos, Narset)
Big Blue (baby Jace, Clique, Tefeiri...)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 16 Mai 2016 à 13:08


Uroll, maître de guérilla
Créature: humain et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité.
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain qu'il contrôle, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature active une capacité, détruisez cette créature.

1/3

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 16 Mai 2016 à 13:44


Arène de pierre 

Artefact

Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées.
Les cartes de créature ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités où qu'elles soient.

Vous pouvez vous y battre tant que vous voulez. Mais sans magie.

Bon, ça ne calme pas tout mais ça gère méchamment beaucoup de choses.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 16 Mai 2016 à 19:36


Limitation au réel 
enchantement tribal : forêt  

Les capacités activées d'une même source ne peuvent être activées qu'une fois par tour.
Si un sort ayant le même nom qu'un sort déjà lancé ce tour ci est lancé, exilez-le.
Quand un permanent non terrain arrive sur le champ de bataille, si son coût de mana n'a pas été payé, exilez le.

La nature aime l'unicité de chaque chose. Elle a fixé des règles, respectons-les...

Spoiler :

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 16 Mai 2016 à 21:04


Je ne connais pas bien ce format, tu m'excuseras par avance.
Lourdeur de l'esprit  
Enchantement   Rare


Chaque sort coûte de plus pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.

Lourdeur du corps  
Enchantement   Rare


Les terrains et les créatures arrivent sur le champ de bataille engagés.

Et 01nabu qui dénonce ! Oui monsieur !

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 16 Mai 2016 à 21:44


Jesh, méditant de l'immobile
Créature légendaire : humain et sorcier Rare mythique

Les créatures ont la vigilance.
Les terrains ne peuvent pas être dégagés hors de la phase de dégagement de leurs contrôleurs.
Les permanents non-terrain ne peuvent pas être engagés.

0/5


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 20 Mai 2016 à 15:20


Allez, verdict :

dieBrouzouf, Uroll, maître de guérilla :
La carte me semble très cohérente, tant en flavor que dans les couleurs. La furtivité pour la guérilla est bien trouvée, les autres capas collent au sujet. J'aime beaucoup !

LD, arène de pierre :
Ah, l'avantage de l'incolore, c'est que ça peut aller partout. Ce serait une version boostée du déjà excellent totem maudit. La dernière capacité m'interpelle. En gros, on oublie les tuto, la défausse, la réanimation !
C'est peut-être trop fort en fait ^^

01nabu, limitation au réel :
Alors attention, tribal ne s'applique qu'aux types de créatures, et forêt n'en est pas un.
Un enchantement fetchable, sinon, rien que l'idée est broken. J'adooooooooooore, mais sans même lire la carte, ce sera de toute façon trop fort.
Pour les capas :
la première capa est assez intéressante.
la deuxième a relativement peu d'intérêt en edh. A part le flashback et dragonstorm, il est rare de lancer 2 fois un même sort.
la dernière calme beaucoup de choses aussi.
Bon, le tout est évidemment bien trop fort, mais le concept d'enchantement fetchable est vraiment génial !

Angelspirit, lourdeur du corps / lourdeur de l'esprit :
Lourdeur du corps existe déjà de mémoire. Et ça n'a que peu d'impact, même contre Kiki.
Lourdeur de l'esprit est une arme anti contrôle intéressante.

Zaraq, Jesh, méditant de l'immobile :
Alors, pour le coup, je suis pas fan. On ne peut tout simplement plus avoir de mana, à moins d'attendre et de poser suffisamment de terrains... Question immobilisme, Jesh en est un champion ! Après les jeux prisons, ou certains jeux combos devraient aimer, voire certains agro, qui tiendraient déjà le board. Je pense que la carte ne pourrait pas exister sans une contrainte pour la réguler.


Merci pour vos participations ! Main à dieBrouzouf !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 20 Mai 2016 à 16:10


Woulah ! Je gagne tout ces derniers temps Merci pour la main
Je voudrais un carte ayant une capacité d'une autre couleur que la sienne.
EX : Embodiment of spring

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Envoyé par gulfoss le Vendredi 20 Mai 2016 à 18:33


Changement d'état 
Éphémère (R)

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

, exilez le Changement d'état depuis votre cimetière : gagnez 2 points de vie.

, mettez le Changement d'état dans votre main depuis l'exil : piochez une carte.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 21 Mai 2016 à 00:57


Spoiler :


EDIT : voici ma carte.

Parchemin de soins ardents 
Enchantement ( )

Flash

Quand le Parchemin de soins ardents arrivent sur le champ de bataille, prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.

 : Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Si cette créature est rouge, le Parchemin de soins ardents infligent 2 blessures à la créature ciblée.

" La brûlure est une sensation qui peut vous provoquer le plus grand des biens ou alors vous faire le plus grand des maux "
– Jaya Ballard

 

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Envoyé par madmerfolk le Samedi 21 Mai 2016 à 01:11


Le 20/05/2016 à 16:10, dieBrouzouf avait écrit ...
Woulah ! Je gagne tout ces derniers temps Merci pour la main
Je voudrais un carte ayant une capacité d'une autre couleur que la sienne.
EX : Embodiment of spring


tiens j'avais justement fais une fc (pour une édition perso) inspirée de cette carte

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Envoyé par ArkanaRavneik le Samedi 21 Mai 2016 à 01:24


J'avais mal saisi la consigne, je comprends vite mais faut m'expliquer longtemps. J'édite pour poster une carte qui y correspond si j'ai une idée avant le verdict.
Spoiler :


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