[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 12 Mars 2016 à 17:34


Je n'ai pas trouvé de carte plus récente ET qui m'ait inspirée !
Yisan, barde charmeur  
Créature légendaire : humain et sorcier   Rare

, , mettez un marqueur « strophe » sur Yisan, barde charmeur : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « strophe » sur Yisan tant que Yisan reste sur le champ de bataille.

"Aie confiance, confiance en moi..."

2/3

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 12 Mars 2016 à 17:45


Hey ! Mon yisan ^^ J'avais fait un BR il y a quelques temps de ça...
Maralen de la Sylvebrume 

Créature légendaire : elfe et druide

Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes de terrain.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte de terrain dans sa bibliothèque, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.

Quand Maralen n'envoie pas les fées en mission des plus périlleuses, elle demande aux titans primitifs de faire des courses à sa place...

2/1

édit orthographe : merci Zaraq !

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 12 Mars 2016 à 17:49


Ah oui ? C'est possible Les grands esprits se rencontrent
Edit : ah oui en juin dernier je me rappelle de ce sujet je viens de la retrouver ^^

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 12 Mars 2016 à 18:00


@ff26 > ça fait 2 fois de suite que je vois l'erreur (je sais pas si c'était toi la première fois) : maRaLen


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 13 Mars 2016 à 17:41


Tamiyo, la Colère nocturne

Planeswalker : Tamiyo (M)

+1 : Tamiyo, la Colère nocturne inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur elle à jusqu'à une cible, créature engagée ou planeswalker.

-2 : Videz votre réserve de mana, puis piochez une carte. Pour chaque terrain engagé que vous contrôlez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

-7 : Le joueur ciblé acquiert un emblème avec « La taille maximale de votre main est zéro », « Au début de la première étape de fin pendant votre tour, piochez une carte » et « À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, cet emblème vous inflige 3 blessures. »

3

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 13 Mars 2016 à 17:46


Aaah, mais c'est vrai qu'on peut faire des PW aussi !
En passant proposition intéressante Solaris

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 13 Mars 2016 à 19:04


Marchesa, Righteous Queen 
Legendary Creature - Human Wizzard

Parley - : Each player reveals the top card of his or her library. For each nonland card revealed this way, put a +1/+1 counter on each blocking creature. Then each player draws a card.
: target creature with a +1/+1 counter on it gains indestructible until end of the turn.

My people won't suffer from the High City's conspiracies.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 14 Mars 2016 à 08:31


Allez, c'est le redoux ver dicte.

salia66 : Thalia, gardienne des impurs
Pour coller avec le plan, la passer zombie aurait pu être une bonne idée (Cathare loyal / Cathare maudit). Elle devient plus coloré, mais gagne une protection. Sa capacité devient plus spécifique et plus facile à ignorer pour le joueur qui l'utilise, mais pénibilise les jeux agressifs au lieu des jeux contrôle / tempo.

dieBrouzouf : Rafiq des innombrables
On passe d'un tricolore à un bicolore, mais tu prends juste les deux qui n'étaient pas dans la version d'origine. Il perd l'exaltation pour l'initiative (bof comme choix) et sa capacité donne cri de guerre à toute nos créatures (en mieux) et l'infection qui est par contre redondante.
La encore il reste humain (et non-artefact), alors qu'un changement de type aurait été le bienvenue. Et berserker n'est pas franchement un type plébiscité par les phyrexians.

Sankai : Melira, artificière maudite
Les capacités d'origine sont modifié de manière cohérente. Elle a retournée sa veste, de force peut-être, n'a pas le même métier et agit donc différemment, mais le schéma général est le même. J'aime bien la reconversion qui fait vraiment alternative.

Trenzalor : Azusa, complètement paumée
Outre le fait que le nom m'a fait sourire, la carte n'a pas grand chose pour elle. La capacité est bien faiblarde ... sauf si l'on possède la miss en version 1, et sur ce point, c'est la première des propositions qui fonctionne particulièrement bien avec son original. Par contre niveau cohérence, l'autre était égarée, et cherchait son chemin (des terrains) ici elle est paumé et elle brule tout autour d'elle ? Je ne suis pas convaincu de cette proposition plus fun qu'autre chose (et même si j'aime le fun, j'aime aussi d'autres choses).

zaraq : Oloro, libéré de l'éternité
Cette fois on passe d'un tricolore à un bicolore mais en gardant une couleur commune. Pourquoi ne pas en avoir fait un tricolore du coup ?
On perd l'effet depuis la command zone, ce qui est dommage vu qu'il s'agissait d'une particularité importante de la carte. Ce sujet aurait été un moyen d'équilibrer ça. L'entretien cumulatif qui fait gagner des points de vie avec le temps risque de vite revenir cher (même si la mort d'un général est moins importante que celle d'une simple créature.
La pioche est bien moins fiable, mettre la carte dans la main sinon aurait pu être une solution.

Ok, la carte coute 2 de moins, mais je reste quand même sur ma faim avec cette carte.

Lord_Darkmore : Kaervek le bienveillant
La encore on change le nombre de couleur, ce que je trouve dommage. F/E inversée, capacité transformée de manière original. La carte devient moins puissante dans l'absolu, mais compense cela en devenant bien plus résistante grâce à sa capacité. Le soucis de Kaervek premier était de survivre, celui-ci n'a pas ce problème. Cette carte cohabite bien avec son ancienne version, en lui fournissant la protection nécessaire pour vaincre l'adversaire.

01nabu : Mayael, la corruptrice d'âmes
Moins de couleurs, mais couleurs différentes, blabla.
Le cout de la capacité est bien équilibré pour compenser la différence de couleur. Le changement de F/E ne me plait pas plus que ça. Le bleu à accès a des créatures robustes, mais le blanc et le vert aussi. De plus elle devient plus dur à gérer.
La prise de contrôle sans limite de temps et répétable est, je pense, trop forte. L'ensemble est bien pensé, l'esprit de l'original est conservé.

Un mot rapide sur Sedris, j'aime bien ce que tu en as fait. Les capacités sont bien trouvé pour ressembler à l'unearth, mais en différent.

Dreamwalker : Téféri, archimage embrasé
Il y a un bonne poignée de fautes d'orthographe qui traine.
Premier planeswalker du sujet o/
J'aime bien la petite histoire qui permet de mieux aborder la carte. La première capacité reprend le passe-passe mais sera bien moins forte, elle aurait pu être un +2 vu sa puissance faiblarde.
La seconde nécessite un set-up, mais reste puissante par le choix d'engager ou de dégager, la encore on garde une bonne cohérence avec l'original. Par contre je ne suis absolument pas fan de pouvoir l'activer en éphémère. Cela revient à utiliser plusieurs capacité de planeswalker entre le début de notre tour, et le début de notre tour suivant. Sur un emblème dur à obtenir, sur l'archimage temporelle qui plus est, ok, mais en capacité régulière c'est trop fort.
La troisième capacité est bien différente, j'aurais apprécié un emblème.
L'ensemble fait quand même très bleu, voir même vert pour la dernière capacité et ta carte est rouge. Il y a un manque de cohérence.

moonwarrior : Chandra détrempée
Chandra après la douche, je me serais attendu à un truc un peu plus hot, nimbé d'une vapeur qu'éros aurait apprécié.
Comme précédemment, l'ensemble ne correspond pas franchement à sa nouvelle couleur, même si c'est déjà plus dans le ton. On se retrouve avec une nouvelle version du personnage, et non pas une version alternative d'une carte existante, donc hors sujet.
Première capacité plutôt blanche, même si les banc de brouillard et compagnie peuvent s'en accommoder. Seconde capacité UR, donc ça passe, troisième capacité de couleur indéterminé. C'est rouge, mais aussi vert pour l'accélération tout en étant simili HighTide.
Les capacités n'ont pas de cohérence entre elles, mais un arpenteur à 3 mana qui grossi vite, c'est bien.

Wizzards : Niv-Mizzet, le corrompu
La encore, c'est plus un mix entre plusieurs carte et une nouvelle carte qu'une version alternative d'une carte existante.
La synergie entre les capacités est bien trouvé, mais sinon : des statistiques qui ne sont pas identiques, des capacités qui n'évoque pas niv-mizzet. La condition pour la capacité déclenchée est au final anecdotique, cette capacité ne servira du coup pas à grand chose.
Un peu déçu.

Angelspirit : Yisan, barde charmeur
Mécanique identique, ensemble cohérent, et puis oui, un barde ça envoute les gens.
La carte est bien réalisée, elle est aussi bien moins forte que l'original car dépendante de l'adversaire. De plus elle ne pourra pas se charger dans le vide, la cible devant avoir un CCM égal au nombre de marqueur pour être une cible valide.
Pour le coup une capacité formulée ainsi aurait fait sens : "Si la créature ciblée a un CCM égal au nombre de marqueur "Strophe" sur Yisan, acquérez le contrôle de cette créature tant que Yisan reste sur le champ de bataille."
Cela permet au moins d'augmenter le nombre de marqueur, avec pour seule condition qu'il y ai une créature sur le CdB (donc Yisan).

ff26 : Maralen de la Sylvebrume
Pourquoi avoir tranché si violemment dans l'endurance de Maralen ? Une carte verte qui assure tous les land-drop en échange de point de vie mais limite l'extension à la main.
Je trouve plusieurs soucis à la carte, déjà elle crée des cartes mortes dans la main de tous les joueurs, et ça c'est pas cool. Ensuite la perte de point de vie, ce n'est pas vert du tout. À la limite cela aurait pu être remplacé par un gain de point pour l'adversaire. Et enfin, pourquoi mettre le terrain sur le champ de bataille engagé ?
Ça devient quand même un moyen de ralentir l'autre (puisqu'il sera le premier à subir l'effet). Cette effet récompenses l'utilisation de terrain non-base qui arrivent normalement en jeu engagé.

Sinon j'aime bien

Solaris-adz : Tamiyo, la colère nocturne
Première capacité intéressante et relativement inédite, mais trop forte. Le tour où elle arrive sur le champ de bataille elle colle 4, bim dans ta face Jace. Même si la restriction sur les cibles créatures est bien, tout en faisant rappel des capacités de l'original, c'est fort.
Une pioche plus un gros filtrage de pioche. C'est un tuteur à solution, mais plus on tutorise, plus ça coute cher. Par contre la synergie avec le bloc Innistrad qui arrive fait bien plaisir.
L'ulti reprend bien l'original aussi, donc jusque là 100%. Il n'y a qu'une seule étape de fin par tour, c'est l'étape de nettoyage qui se répète. Sauf si l'adversaire pioche un éphémère, il y a de forte chance qu'il perde 3 points de vie par tour, l'emblème me fait un peu penser, dans le résultat, à celui d'Ob Nixilis.
Carte bien pensée, original tout en respectant bien la consigne, mais un poil forte à mon gout.

La réduction de loyauté, répercuté sur l'ulti, pour diminuer la puissance de la première capacité est bien vu.

dieBrouzouf : Marchesa, Righteous Queen
En mode tu te foutrais pas un peu de ma gueule à participer plusieurs fois ? C'est pas parceque tu es modo que tu as tous les droits, NAN MÉ WO !!! (sinon ça fera 20 balles pour chaque participation supplémentaire)
On passe de dethrone à parley, de gagner des marqueurs en attaquant, à des marqueurs en bloquant, et d'une survivance à l'indestructible.
Il manque la F/E, mais je la trouve plus forte, déjà parce que si l'on est devant, la capacité sera toujours utile, alors que dethrone est bien limité.

______________________________VERDICT________________________________

And the winner is Sankai
Suivi de Angelspirit, Lord_Darkmore sur la seconde marche (range tes ailes l'ange pervers)
Solaris-adz et ff26 pour le concours du chocolat ainsi que 01nabu pour son Sedris
 

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 14 Mars 2016 à 08:32


Merci pour toutes ses participations en tout cas !

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Envoyé par Sankai le Lundi 14 Mars 2016 à 09:11


Je voudrais que vous me fassiez une carte légendaire jouable en commandant en tricolor, elle doit être équilibre, donc évitez un truc du niveau de tasigur, zur ou Oloro. 


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 14 Mars 2016 à 10:02


En DC ou en commander multi ? Si c'est pas précisé, c'est sensé être le second et v aucun des trois n'y est dégénéré ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Sankai le Lundi 14 Mars 2016 à 10:09


DC, wizzard se charge tres bien d'apporter des cartes interessantes en multi.


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 14 Mars 2016 à 10:31


Aphrodisia et Thanatae, les pulsions jumelles 

Créature légendaire : élémental et incarnation

Lien de vie, contact mortel.

Quand vous lancez Aphrodisia et Thanatae, les pulsions jumelles, vous pouvez vous enlever X marqueurs "expérience" (X ne peut pas être égal à 0). Si vous faîtes ainsi, chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "expérience" retirés de cette manière, la révèle, et la met dans sa main. Puis chaque joueur mélange sa bibliothèque.

A chaque fois que Aphrodisia et Thanatae attaquent ou bloquent, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, elles infligent une blessure à chaque créature et à chaque joueur.

A chaque fois qu'Aphrodisia et Thanatae ou qu'une autre créature meurent, vous gagnez un marqueur "expérience".

Elles incarnent un cycle perpétuel où toute création nécessite une part de destruction. Et vice-versa.

2/2

Arf, je laisse, même si à la base, je prévoyais aussi pour du multi...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 14 Mars 2016 à 10:38


ff26 : Maralen de la Sylvebrume
Pourquoi avoir tranché si violemment dans l'endurance de Maralen ? Une carte verte qui assure tous les land-drop en échange de point de vie mais limite l'extension à la main.
Je trouve plusieurs soucis à la carte, déjà elle crée des cartes mortes dans la main de tous les joueurs, et ça c'est pas cool. Ensuite la perte de point de vie, ce n'est pas vert du tout. À la limite cela aurait pu être remplacé par un gain de point pour l'adversaire. Et enfin, pourquoi mettre le terrain sur le champ de bataille engagé ?
Ça devient quand même un moyen de ralentir l'autre (puisqu'il sera le premier à subir l'effet). Cette effet récompenses l'utilisation de terrain non-base qui arrivent normalement en jeu engagé.

Sinon j'aime bien

J'ai volontairement baissé les pv de cette Maralen, pour pouvoir plus facilement la sacrifier sur pincecrâne ^^
Des lands drop assurés pour tout le monde, je pense que ça demande de perdre des pv. Après, ce n'est pas vert, j'aurais peut-être pu penser à la défausse en la transformant en sortisan...
Pour les terrains engagés, je te laisse imaginer ce que ça aurait pu donner avec des cartes comme berceau de gaia sinon. Et le vert sait dégager ses terrains.
Quant aux cartes mortes, déjà, Maralen meurt sur à peu près tout, et ensuite, y'a quand même moyen d'utiliser ces cartes, notamment en vert (ranger de linciel par exemple, du recyclage, du pistage, etc)
 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 14 Mars 2016 à 11:12


zaraq : Oloro, libéré de l'éternité
Cette fois on passe d'un tricolore à un bicolore mais en gardant une couleur commune. Pourquoi ne pas en avoir fait un tricolore du coup ?
On perd l'effet depuis la command zone, ce qui est dommage vu qu'il s'agissait d'une particularité importante de la carte. Ce sujet aurait été un moyen d'équilibrer ça. L'entretien cumulatif qui fait gagner des points de vie avec le temps risque de vite revenir cher (même si la mort d'un général est moins importante que celle d'une simple créature.
La pioche est bien moins fiable, mettre la carte dans la main sinon aurait pu être une solution.

Ok, la carte coute 2 de moins, mais je reste quand même sur ma faim avec cette carte.

L'original est banni en DC parce qu'il a une capa qui ne nécessite pas de l'avoir sur le board, et aussi parce qu'il est pété (piocher une carte pour chaque tour, mais bien sûr).
J'ai compris que tu nous demandais de changer l'identité couleur ; pas de changer toutes les couleurs, ni de garder le même nombre de couleurs ; pourquoi tu cherches la petite bête ? J'ai gardé le gain de pv donc j'ai gardé le blanc ; j'ai enlevé la perte de pv donc exit le noir ; et j'ai changé la capa de pioche pour remplacer le bleu, voilà.


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