[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 31 Août 2015 à 16:17


Néant de connaissance 
Éphémère

Carence (cette carte n'a pas de couleur)
Piochez 4 cartes à moins qu'un joueur ne renvoie deux permanents incolores dans sa main.
Défaussez vous d'une carte.

Dans les éternités aveugles, on peut trouver une puissance fabuleuse pour peu que l'on s'y prenne bien.

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 31 Août 2015 à 17:04


Chambre d'expérimentation 

Enchantement (Rare)

Flash
Quand la Chambre d'expérimentation arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ou le sort ciblé dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'un permanent non-terrain arrive sur le champ de bataille, renvoyez la Chambre d'expérimentation dans la main de son propriétaire.

« Ce n'est qu'après de nombreuses années d'étude qu'on peut s'essayer à la désinvocation. »
—Venser

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 31 Août 2015 à 17:11


Héritage de Leng  

Artefact (U)

Si un effet devait vous obliger à vous défausser d'une carte, vous pouvez renvoyer un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire puis vous défausser d'une carte à la place.

Des grimoires, des grimoires et encore des grimoires... Apparemment il avait vraiment très peur que la connaissance se perde.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 31 Août 2015 à 18:07


Solaris-adz, Inara, veilleuse des disparus : Quitte à mettre du noir, j'aurais mis à la dernière capacité "d'un cimetière", histoire d'éviter une réanimation adverse par exemple. Vu le blanc, le type clerc et la perte de pv de la dernière capacité, le lien de vie n'aurait peut-être pas été de trop, mais ensemble très cohérent.


Alors oui, mais je voulais faire une carte un minimum équilibré quand même X-D
Mettre le lifelink, ça n'a aucun intérêt, en gros ça revient à enlever le défaut de la capa activée, et à gagner deux/trois PV, s'pas dingue. Et exiler les cartes des cimetières adverses ça la rendrait peut-être trop forte quand même

J'édite s'il me vient une idée.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 01 Septembre 2015 à 21:01


Sapience nihiliste

Rituel

En temps que coût supplémentaire pour lancer la sapience nihiliste, vous pouvez renvoyer n'importe quel nombre de permanents dans votre main.

Défaussez-vous de X cartes, puis la sapience nihiliste inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Après moi, le déluge !



Euh je sais pas si c'est naze ou beaucoup trop fort ._.

 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 01 Septembre 2015 à 21:19


Ça me fait penser à Rêves dévastateurs. Je pense que ça serait très fort en late. Le tricolore est contraignant. Tu peux laisser comme çà je pense ^^

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 03 Septembre 2015 à 12:40


Fight club
Enchantement

Entretien cumulatif : renvoyez une carte de créature que vous contrôlez dans votre main.

Sautez la phase de combat de chacun de vos tours.
Au début de votre étape de fin, chaque créature que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

"Règle numéro 1 : on ne parle pas du fight club. Règle numéro 2 : on ne parle PAS du fight club."
 


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 03 Septembre 2015 à 13:16


L'heure du thé 
éphémère

Ne jouez l'heure du thé que pendant la phase de déclaration des bloqueurs.
Renvoyez la créature ciblé que vous contrôlez et toutes les créatures qui la bloquent dans les mains de leurs propriétaire

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 03 Septembre 2015 à 14:44


Verdict ! (sujet express)

Tsurugi-Aisuhino : Don de soi
J'ai comme l'impression que c'est bien trop fort.
C'est, grosso modo, tout les sorts non-créature me font jouer un peel from reality cantrip.
J'ai juste envie de mettre un man-o-war dedans, ou encore mieux, un venser et le jeu est fini.

airstrike : Maitre des vents
Une carte de tempo bleu qui est plus que correcte à mon avis. Un mana de plus que le Venser pour un body plus imposant et un effet parfois meilleur, parfois moins bon. Ce qui me dérange c'est que même si l'on peut renvoyer un de nos permanent, c'est clairement pas fait pour à la base.

dieBrouzouf : Néant de connaissance
Contre un jeu coloré c'est trop fort, un sort pour 3 (et une carte défaussée) qui remonte deux terrains ... une horreur. Et sinon piocher 4 (et toujours défausser 1) pour 3 en éphémère ... Mal équilibré, et comme au-dessus, pas vocation à remonter nos permanents.

Lord_Darkmore : Chambre d'expérimentation
Un petit côté cauchemar récurrent, et ressemblera souvent à des fers de la foi. Le fait que l'on soit obligé de le renvoyer en main est un joli désavantage quand même, pour une carte bien gourmande en mana. La mettre inhabituelle ne m'aurait pas gêner.

Pleykorn : Héritage de Leng
La bibliothèque remplace la zone de destination, là tu offres un choix supplémentaire pour le cout d'un permanent. C'est un peu jouer sur les mots car en mettant vous pouvez sacrifier un permanent à la place tu obtenez un résultat presque similaire. Mais ça fonctionne et ça trigger sur les défausses que l'on peut s'infliger soi-même, donc potentiellement de quoi faire des combales.

korlys : Sapience nihiliste
Renvoyer des permanents pour augmenter un effet, ça donne envie de jouer des jetons, sauf que ta carte ne fonctionne pas avec les jetons. Il sera donc difficile d'en abuser, et en ce sens, vu le retard qu'elle donne, elle me semble équilibré. Un petit côté descente du Sokenzan, la carte me parait bien.

zaraq : Fight club
Très cher, très cher à entretenir (même si là on peut utiliser des jetons) pour un effet qui au final sera régulièrement un désavantage. En fait je vois cette carte comme un rituel que l'on joue en seconde phase principale sans payer le cout d'entretien ensuite, et donc je trouve que la conception pêche.
Sinon je ne vois pas le rapport entre les capacités et le film, les créatures se battent, mais pas de phase de combat ? Le groupe diminue à chaque tour alors que normalement il recrute.
Pour les capa :
- il faut un tiret semi-cadratin pour l'entretien cumulatif, celui-ci – (ou peut-être cadratin, je ne sais plus, donc — )
- "Passez votre phase de combat.", il s'agit d'un permanent, pas la peine de rallonger (cf. Marché selon Yaugzebul)
- Tu peux te retrouver dans un cas très mauvais avec ta dernière capa, si l'adversaire n'a qu'une créature, toute tes créatures subiront des blessures de sa part, pour peu qu'elle ai le contact mortel tu échanges toutes tes créatures contre une vipère embusquée

moonwarrior : L'heure du thé
Un petit côté Alice au pays des merveilles cette carte. Sinon, puisque je suis dans les références, elle m'a fait pensée à Terry Pratchett, et son méchant qui se fait appeler Le Redouté, mais que le personne neutre appelle l'heure du thé.
Je ne suis pas fan de mettre du vert dans une carte qui ne fait que du bounce, mais le fonctionnement est simple et efficace. Et respecte bien la consigne.

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Podium :
1 korlys
2 moonwarrior
3 airstryke, Lord_Darkmore et les autres (j'ai un podium avec une grande troisième marche)


Comme d'hab, pas mal de truc sympa, mais un nombre plutôt élevé de hors sujet

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 04 Septembre 2015 à 00:31


Ouéééééé !

Merci. Mais en vrai pourquoi tu m'appelle Korlys ? (ya pas de Y dans mon pseudo )
Faites moi une carte qui réanime s'il vous plait.
Bonus si la carte n'est ni blanche ni noire.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 04 Septembre 2015 à 01:05


Le 04/09/2015 à 00:31, korlis avait écrit ...

Mais en vrai pourquoi tu m'appelle Korlys ? (ya pas de Y dans mon pseudo )

Bienvenue au club ^^
Dernier embrasement 
Éphémère

Chaque joueur met toutes les cartes de créatures de son cimetière en jeu, elles acquièrent la célérité. Exilez ces créatures à la fin du tour.

"C'est ce dernier soupir qui enflamma le monde."
-Grandeur et décadence de l'empire Zuur

 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 04 Septembre 2015 à 02:13


Elvish Reclaim 

Sorcery

Return target permanent card from a graveyard onto the battlefield under your control. (An aura with nothing to enchant remains in its owner's graveyard.)

Elvish memories are limitless, and can help to recover almost everything long-time lost.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 04 Septembre 2015 à 07:33


Pour le coup c'est une erreur, d'habitude je fais gaffe. Par contre (et contrairement à toi) j'ai pensé à ne pas mettre de majuscule à ton pseudo 
Réparations de fortune 
Éphémère (R)

En tant que cout supplémentaire pour lancer Réparations de fortune exilez X cartes d'artefact de votre cimetière.

Renvoyez l'artefact ciblé avec un cout converti de mana de X sur le champ de bataille depuis un cimetière.

Bien sur que le grille-pain est réparé, j'ai du prendre quelque pièce d'un memnite, la résistance d'un cathodion et la carcasse d'une triskèle, mais tout fonctionne.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 04 Septembre 2015 à 10:10


Illusion du passé 
Ephémère (unco)

Renvoyez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est une illusion en plus de ses autres types et elle a "À chaque fois que cette carte devient la cible d'un sort, sacrifiez-la".

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Vendredi 04 Septembre 2015 à 12:46


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Faeries c'est la vie.

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