[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 22 Octobre 2014 à 17:11


Merci !
Je souhaiterais une carte de planeswalker avec la capacité Fouille. L'originalité et la jouabilité seront les critères les plus important.


Bon jeu !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 22 Octobre 2014 à 18:08


Hurmag, fossoyeur infernal 

Planeswalker : Hurmag

Fouille
[+2] : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
[+2] : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
[-X] : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de coût converti X de votre cimetière.

/X

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mercredi 22 Octobre 2014 à 18:12


Skaab transplaneur

Planeswalker : Skaab 

Fouille

+1 : exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.

+1 : exilez une carte non-créature ciblée d'un cimetière. Le joueur ciblé met ensuite les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

-9 : vous gagnez un emblème avec : "au début de votre entretien, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire zombies pour chaque carte de créature exilée de cette manière."
/5

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 22 Octobre 2014 à 19:53


Ikthêt, le saboteur  

Planeswalker : Ikthêt

Fouille
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devrait mourir, exilez-la à la place.

[+ 1] : Renvoyez une carte exilé par Ikthêt, le saboteur dans votre cimetière depuis l'exil.
[- X] : Détruisez la créature ciblée avec une force égale à X.
[- 2] : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Ikthêt, le saboteur devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un planeswalker.

/4

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 22 Octobre 2014 à 20:11


Shaalia des éternelles 

Planeswalker : Shaalia

Fouille 

+ 2 : Exilez le permanent ciblé. Renvoyez le sous le contrôle de son propriétaire au début de l'étape de fin.

+ 0 : Jusqu'à X permanents ciblés acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant égal  à la moitié du nombre de cartes dans votre zone d'exil, arrondi au supérieur.

-8 :  Vous gagnez un emblème avec : "au début de votre entretien, mettez en jeu sous votre contrôle une carte de permanent depuis votre zone d'exil."

/6

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 23 Octobre 2014 à 08:01


Urzo, au masque de fer 
Planeswalker : Urza

Fouille
Urzo peut être votre commander

+4 : Jusqu'à un permanent non-créature non-planeswalker devient un artefact en plus de ses autres types. Acquérez le contrôle d'un artefact de votre choix.

-3 : Exilez deux artefacts ciblés, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact X/X golem avec la vigilance où X est la somme des cout converti des deux artefacts exilez de cette manière.

-15 : Détruisez tous les permanents non-terrain. Pour chaque permanent détruit de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 résidu.

/6

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Lundi 27 Octobre 2014 à 01:00


Tibalt, esprit vengeur de fond de classeur 
Planeswalker : Tibalt

Fouille

+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d’une carte. PAS au FUCKING hasard.
-2 : Choisissez une carte que vous possédez hors de la partie puis révélez-la. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Elle acquiert la fouille.
-6 : Vous obtenez un emblème avec : « Vous pouvez jouer les sorts de Fouille comme si vous aviez exilé un nombre de cartes de votre cimetière pour les jouer égal au cout de mana incolore de leur coût de mana. »

/3

J'ai pensé à une autre version de l'ultimate -> -6 : Regardez l’adversaire dans les yeux et dites lui : « That’s right. Tibalt’s Ultimate. Deal with it Bro. » 
En parlant de l'ultimate, c'est très alambiqué, mais en gros on peut jouer les sorts de fouille pour leur plus petit cout de mana (U pour Treasure Cruise, BB pour Pisteur des Tombes, etc). J'avais pas trop d'idée de comment formuler ça clairement, désolé.


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 27 Octobre 2014 à 18:36


verdict demain

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 28 Octobre 2014 à 16:04


Main à Homoncule36,

Je tiens à remercier la borne SFR FON du coin de m'avoir déconnecté pendant l'envoi de mon verdict détaillé.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 02 Novembre 2014 à 20:48


Merci pour la main et merci pour le MP ! 

Prochain sujet :
Je voudrais une carte qui casse la combo Splinter TwinPestersmite (ou Exarque fourbe ou Hippocampe jaillisant etc...). Votre carte devra être de rareté commune.

Bonne chance ! C'est un sujet très vaste, donc faites attention à ce que votre carte soit bien équilibrée.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 02 Novembre 2014 à 21:18


Don primitif

Enchantement (U)

Flash 

Vous avez la protection contre le bleu.

Votre adversaire acquiert la protection contre le blanc, le noir et le rouge.

Par mon pouvoir, la ruse et la perfidie quitteront nos contrées!

Faudra me dire si ma carte marche, parce que je crois pas avoir bien saisi le sens du sujet.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 02 Novembre 2014 à 21:43


Mot de garde du pentarque 
Enchantement : aura  (C)

Enchanter : créature

Flash.
Au moment où le mot de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée à la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le mot de garde du pentarque.

Un mot de garde est tout aussi efficace qu'une rune de garde, mais plus rapide à mettre ne place.

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skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Lundi 03 Novembre 2014 à 02:31


Réfléchir avant d'agir   
Enchantement (C)

Les créatures perdent la célérité et ne peuvent pas acquérir la célérité.

Tourne toujours ta langue 7 fois dans ta bouche avant de parler.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 03 Novembre 2014 à 03:09


Refus de l'artifice 

Éphémère (Commune)

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire si elle est enchantée ou équipée. Si un ou plusieurs équipements devaient être détachés de cette manière, renvoyez-les dans les mains de leurs propriétaires.

« Ne voyez pas ce qu'ils veulent vous faire croire, mais ce qu'il y a à voir. »
—Enseignements du Temple

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Novembre 2014 à 08:21


Peste des terriers
Éphémère (C)

La créature ciblée et toutes celles avec le même nom gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créature avec ce nom.

Pour la plupart ce fut une simple toux, d'autres y virent un appel à l'holocauste.

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