[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 20 Décembre 2014 à 03:35


Lyrion Valyn, archidruide de Val-Boisé 

Créature légendaire : elfe et druide

Ne dépensez que de mana produit par des créatures pour lancer Lyrion Valyn.
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez produit du mana, vous pouvez payer , où  est la quantité de mana ainsi produite. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Vous comprendrez la véritable signification de la vie à ses côtés.

5/5

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Décembre 2014 à 23:10


Dryade en quête symbiotique
Créature : dryade et élémentaire

La dryade en quête symbiotique ne peut être lancée qu'avec du mana provenant d'un seul terrain que vous contrôlez. Quand vous lancez la dryade en quête symbiotique, mettez un marqueur "foyer" sur ce terrain.
Tant que vous contrôlez un terrain avec un marqueur "foyer", La dryade en quête symbiotique a l'indestructible et la défense talismanique. Si ce terrain devait quitter le jeu, sacrifiez-la à la place.

Traversée des terrains non-base.

Rares sont les dryades qui survivent à la destruction de leur arbre-mère. Leur unique but est de retrouver un foyer convenable et le défendent à tout prix.

4/2




 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Décembre 2014 à 06:44


Venu-du-vide 
Créature légendaire : Engeance

Ne dépensez que du mana incolore pour lancer Venu-du-vide.
Distorsion

Si une source colorée devait infliger des blessures à Venu-du-vide, prévenez-en la moitié arrondi au supérieur.
Les sorts colorés qui ciblent Venu-du-vide coutent de plus à lancer.

De nulle part, il vient, attendant à jamais que rien n'arrive, il n'est que du vide mais empli de cela, il teinte le sang d'une terreur glacial.
5/3
 


Bon, un monstre informe qui vient du vide, ç'aurait pu être un Eldrazi, mais je ne voulais pas rajouter d'annihilateur ni conférer un type aussi important à une créature somme toute assez petite.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 22 Décembre 2014 à 13:14


Conclave héroïque 
Enchantement légendaire

Ne dépensez que du mana produit par des permanents légendaires pour lancer le Conclave héroïque

, : cherchez dans votre bibliothèque une carte de légendaire et mettez là sur le champ de bataille.

"Rassemblez-vous, héros !"

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 22 Décembre 2014 à 13:24


Rafiel, Né des Rituels 

Créature Légendaire : Elemental

Ne dépensez que du mana provenant de rituels rouges pour lancer Rafiel, Né des Rituels

Au début de votre entretien, ajoutez  à votre réserve puis mettez dans votre main une carte "Boule de feu" que vous possédez hors de la partie.

9/9

"Je doute que les mortels n'aient connu pareille misère."
 


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 22 Décembre 2014 à 13:57


Écho des origines 

Éphémère (R)

Ne dépensez que du mana produit par un terrain de base pour lancer Écho des origines.

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.

"La victoire du l'unicité sur la diversité"

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 22 Décembre 2014 à 14:32


Verdict en fin de soirée ou demain après-midi !

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Envoyé par badness6 le Mardi 23 Décembre 2014 à 17:59


Brute elfique 

Créature : elfe et guerrier (Commune)

Ne dépensez que du mana produit par des terrains non base pour lancer La brute elfique.

Piétinement

5/2

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 23 Décembre 2014 à 18:57


Lyrion Valyn, archidruide de Val-Boisé par Lord_Darkmore
Ramper 3 manas par des créatures, ça se fait, mais en général quand c'est le cas c'est genre elfball et une 5/5 piétinement qui met des marqueurs +1/+1 n'est pas forcément le plus utile. En tout cas, c'est sympa de rentabiliser les dorks ^^

Dryade en quête symbiotique par ff26
Un seul terrain pour 3 manas, c'est un peu tendu. Ça oblige à aller chercher des trucs du genre de Vallon des lotus ou Étendues fongoïdes qui ne font pas plaisir à jouer. La créature fait peur, 4/2 indestructible, hexproof à peu près tout le temps imblocable mais ça me parait un peu trop handicapant à exploiter quand même.

Venu-du-vide par Tripel_Ix
Franchement ça me parait bien pété. Ramper en incolore c'est très simple quand c'est ce qu'on veut, du coup une 5/5 imblocable difficile à gérer pour 5 incolores c'est super bon. Les sites (quand ils ne sont pas ban, hum hum), City of traitors et tous les cailloux, ça peut arriver très vite quand même. L'idée de pénaliser les terrains de base, bilands et ravlands est bonne, mais je pense c'est un peu force sur une force de 5 qui peut arriver aussi vite.

Conclave héroïque par moonwarrior
Ça manque franchement de finesse mais j'adore l'idée ! Et pus ça donnerait une utilité aux terrains légendaires de Kamigawa.  

Rafiel, Né des Rituels par spiritsylvin
Pas très fin non plus. 
L'association du rouge et des rituels à mana marche très bien mais je pense que si tu arrives à générer 7 manas avec des rituels, tu as envie de finir la partie dans le tour. D'autant plus qu'au tour d'après, avec la Boule de feu en main, tu n'auras surement plus les moyens de générer beaucoup de mana. C'est une 9/9, c'est clair, mais bon une créature sans la célérité est un mauvais kill quand tu combotes pour produire plein de mana. Tu ne veux pas laisser un tour à l'adversaire pour réagir.

Écho des origines par Ataraxie
L'idée est excellente. En fait, au final, je ne sais même pas s'il existe des decks qui pourraient se permettre d’aligner cette carte puisque des decks uniquement bleus sont franchement rares maintenant du coup la carte en devient presque faible dans les formats actuels, c'est dire à quel point Ruine est un spoiler.  
Je trouve ça presque plus faible que Swan Song au final, en tout cas, ça en ferait réfléchir quelques uns !

Brute elfique par badness6
Utiliser des terrains non-base, c'est la base j'ai envie de dire. Au final ça donne une bonne carte pour les archétype aggro GX ou GXX, une commune avec 5 de force pour 3 manas et un défaut qui n'en est pas un en dehors du limité, ça me parait bien costaud pour une commune.

Main à Ataraxie pour le contre le moins jouable du legacy. 

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 24 Décembre 2014 à 05:50


Le 23/12/2014 à 18:57, Pleykorn avait écrit ...

Venu-du-vide par Tripel_Ix
Franchement ça me parait bien pété. Ramper en incolore c'est très simple quand c'est ce qu'on veut, du coup une 5/5 imblocable difficile à gérer pour 5 incolores c'est super bon. Les sites (quand ils ne sont pas ban, hum hum), City of traitors et tous les cailloux, ça peut arriver très vite quand même. L'idée de pénaliser les terrains de base, bilands et ravlands est bonne, mais je pense c'est un peu force sur une force de 5 qui peut arriver aussi vite.

 

Pour être franc, je ne connais pas trop les jeux qui sont joués, donc je ne sais pas si ça pourrait rentrer quelque part. Du coup le niveau de puissance est à la louche pour moi, mais ça me semblait une bonne mythique.

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 24 Décembre 2014 à 11:42


Je pense qu'elle reste très jouable dans les sides en Legacy. Les jeux contrôle (pas forcément mono-bleu) dans le format fetch rapidement une île de base pour éviter wasteland. Après oui c'est sûrement moins fort que chant des cygnes.

Pour la suite, je souhaiterais une carte de créature dont la F/E auraient le double de son CCM ( exemple une 6/6 pour 3 ). A vous donc de trouver l'équilibre pour que le tout soit cohérent.

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[urlcarte*][/urlcarte]

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 24 Décembre 2014 à 13:00


Adepte de la rage
Créature : humain et shaman

Entretien cumulatif - l'adepte de la rage s'inflige une blessure et une blessure à une créature au hasard.

Ceux qui prenaient les gruuls pour des sauvages se rendaient compte à sa vue à quel point ils ne faisaient qu'effleurer la vérité.

[4/4]


Le rulling n'empêche pas que la 2e blessure lui soit infligée aussi.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 24 Décembre 2014 à 13:10


Faveur céleste 
Créature : Incarnation

Tant que vous contrôlez plus de créature que chaque adversaire, la faveur céleste gagne -2/-2 pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, sacrifiez la faveur céleste.

Il faut quelqu'un pour faire vivre la faveur, et des ennemis pour qu'elle soit puissante.
10/10

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 24 Décembre 2014 à 13:11


Titan pacifique

Créature : géant

Indestructible

Le Titan pacifique ne peut ni attaquer, ni bloquer.

: La prochaine fois qu'une source devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, elle les inflige au titan pacifique à la place. Mettez un marqueur -1/-1 sur lui.

12/12

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mercredi 24 Décembre 2014 à 13:44


Entité hivernale

Créature : élémental ( Mythique rare )

L'entité hivernale arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs -1/-1 sur elle.

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur -1/-1 de l'entité hivernale.

Quand l'entité hivernale meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

12/12

L'hiver n'est donc pas totalement terminé.

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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