| Lord_Darkmore  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 18/04/2023
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 |  Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 06 Octobre 2015 à 18:16
 
  Mouvement tellurique  
 Éphémère (Commune)
 
 Le Mouvement tellurique inflige 1 blessure au joueur ciblé ou à la créature ciblée sans le vol.
 Rebond
 
 « Nombreux sont ceux qui s'imaginent qu'ils sont en sécurité après la secousse principale. Mais j'ai vu tant de victimes à cause des répliques... »
 
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	| Angelspirit  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 20/12/2022
 Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/20146554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par Angelspirit le Mardi 06 Octobre 2015 à 18:46
 
  Insapience imprécise     Éphémère   Peu commune
 
 Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main, face cachée. Au début de votre prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes dans votre main, puis l'Insapience imprécise inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes renvoyées ainsi au joueur ciblé.
 
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	| zaraq  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 04/10/2024
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 |  Envoyé par zaraq le Mardi 06 Octobre 2015 à 19:37
 
  Photo finish  Artefact
 
 Flash
 
 A chaque fois que le total de points de vie d'un adversaire est égal à votre total de points de vie, le total de points de vie de cet adversaire devient ce total moins 1.
 
EDIT : augmentation du coût et ajout du flash, sinon en l'état ça me marchait pas. 
 
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	| korlis  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 31/05/2025
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 |  Envoyé par korlis le Jeudi 08 Octobre 2015 à 16:12
 
  Sirocco  
 Rituel
 
 Ne lancez le Sirocco que si vous contrôlez un désert.
 A la fin du tour, le Sirocco inflige 2 blessures au joueur ciblé et à toutes les créatures qu'il contrôle.
 
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie. 
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	| Tsurugi-Aisuhino  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 20/10/2023
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 |  Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 08 Octobre 2015 à 20:34
 
  Sirocco Fredi 
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	| ff26  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 18/06/2020
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 |  Envoyé par ff26 le Samedi 10 Octobre 2015 à 01:00
 
  Renaissants de Zendikar    
 Créature : esprit et allié
 
 Célérité, initiative
 
 Quand les Renaissants de Zendikar ou un allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte exilée que vous possédez.
 
 Au début de votre entretien, si les Renaissants de Zendikar sont exilés et que vous ne contrôlez pas de créatures, mettez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 
 La non-existence ? On en revient. D'autres suivront.
 
 3/1
 
 ___________________  Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.Isolement social : en cours de rupture.
 
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	| dieBrouzouf  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/06/2022
 Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 05/08/20144146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 10 Octobre 2015 à 23:41
 
    Vanneur d'étincelles   Créature : élémental
 
 Évocation
  
 Lorsque le vanneur d'étincelles quitte le champ de bataille, il inflige 2 dégâts à une cible, créature ou joueur.
 
 Qui s'y frotte, s'y pique.
 
 2/2
 
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	| Tripel_Ix  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/03/2022
 Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/20078401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts
 |  Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Octobre 2015 à 08:09
 
  Tsurugi-Aisuhino : Pression des eldrazisUne mécanique tout à fait dans l'air du temps, et cohérente. La carte semble équilibré, réaliste et réponds parfaitement à la situation. J'aurais bien aimé un TA pour le coup.
 
 Lord_Darkmore : Mouvement tellurique
 Le rebond fait partie des capacités que j'apprécie fortement et permets de contourner la limitation de mondefeu aisément. La limitation sur la cible est bien vue, j'allais faire une remarque sur la puissance de la carte avant de la relire.
 
 Angelspirit : Insapience imprécise
 La carte ne fera jamais grand chose, sinon permettre un kill combo dans de très rares cas. Elle aurait pu être mono rouge. Pas fan.
 
 zaraq : Photo finish
 En fait même comme cela ça ne fonctionne pas. Si tu le lances alors que le mondefeu est sur la pile, ton artefact arrivera sur le champ de bataille puis le mondefeu se résoudra et l'exilera. Le nom ne fait pas magic.
 Dans la formulation : "Cet adversaire perds un point de vie." ?
 
 korlis : sirocco
 La restriction sur le fait d'avoir un désert rend la carte bien mauvaise. Mais sinon c'est un pyroclasme unilatéral pour R qui colle deux à l'adversaire. J'apprécie l'originalité, mais la contrainte est trop forte.
 
 ff26 : Renaissants de Zendikar
 On revient sur le thème des Eldrazis, avec cet fois un allié qui refuse de ce laisser manger. En soi je trouve la carte trop forte, 3/1 célérité initiative qui fait du CA en arrivant sur le champ de bataille, + un bonus anti exile, + du CA avec les copains.
 La mécanique est bien trouvée, très cohérente avec le bloc en court et fonctionne comme demandée.
 
 dieBrouzouf : Vanneur d'étincelles
 La simplicité, il n'y a que ça de vrai. Un retour tout simplement sur Lorwyn (Lèveciel avec sa mécanique évocation / quitte le CdB) qui fait exactement le bon boulot. Rien à redire, une carte comme il faut.
 
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 Podium compliqué, entre dieBrouzouf, Tsurugi-Aisuhino et Lord_Darkmore.
 
 Main à dieBrouzouf pour avoir fait du Lorwyn alors que l'on mange de l'eldrazi.
 Second les deux autres
 Troisième ff26
 Chocolat pour tout le monde.
 
 ___________________  Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre 
 " - Et je choisis protec bleu.
 - Bleu?
 - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
 Tripel_Ix & Redsamurai
 
 Casual player un jour ...
 
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	| korlis  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 31/05/2025
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/11/20083291 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par korlis le Lundi 12 Octobre 2015 à 08:19
 
  Pff si c'était un sujet de Boocat j'aurais gagné avec ma carte flavor  
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie. 
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	| dieBrouzouf  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/06/2022
 Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 05/08/20144146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 12 Octobre 2015 à 08:52
 
  Merci pour la main     Vu que nous sommes en temps d'élection, autant resté dans le thème.Vous jouez en multi et vous possédez deux permanents de votre choix. Vous lancer un sort (permanent ou pas) avec la capacité "will of the council" qui demande à vos adversaire de choisir entre charybde et scylla. Quelque soit le mode sélectionné, vous vous en sortez avec un edge certain sur la bataille. Faites moi cette carte et précisez les 2 permanents que vous contrôlez.
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	| Tsurugi-Aisuhino  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 20/10/2023
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 04/06/20106144 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 12 Octobre 2015 à 12:49
 
  Le 12/10/2015 à 08:09, Tripel_Ix avait écrit ...J'aurais bien aimé un TA pour le coup.
 
C'est le genre de carte où le texte prend trop de place pour le TA    ... Ou alors c'est que j'ai pas trouvé d'idée x) 
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	| Solaris-adz  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 17/04/2025
 Grade : [Sortisan]  Inscrit le 17/11/20075250 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts
 |  Envoyé par Solaris-adz le Lundi 12 Octobre 2015 à 13:09
 
  Expérience terminale    
 Rituel (R)
 
 Volonté du conseil — Choisissez un type de permanent. En commençant par vous, chaque joueur vote pour un sur le permanent que vous contrôlez de ce type. Le joueur qui contrôle le moins de permanents de ce type met sur le champ de bataille cinq jetons qui sont des copies de ce permanent, puis il sacrifie tous les autres. Puis chaque autre joueur en met une copie sur le champ de bataille.
 
 Les savants fous désespérés tentent des choses dangereuses.
 
Bon pour les permanents contrôlés, peu importe en fait, une Force magmatique  ça doit être bien par exemple. J'ai volontairement pris le sujet à l'envers en fait, c'est même un peu hors sujet donc j'éditerai s'il me vient une meilleure idée (mais là c'est ce que ça m'a inspiré).
 
[EDIT] : Bon je vais quand même faire un truc qui respecte la consigne, ça a pas tellement de sens sinon. 
De manière générale le premier effet synergise bien avec les cartes type Témoin éternel  histoire de pouvoir le rejouer (la deuxième capa le permet aussi mais une seule fois), ce qui en général ne donnera pas envie de le choisir. Quand à l'autre c'est bien relou avec des cartes type Croisade cathare  ou Dans la toile de guerre , donc on risque de forcer le premier choix dans certaines situations. 
Oh et la formulation du premier effet ne cible pas volontairement, histoire de choisir la cible à la résolution.
 Rencontre des dimensions    
 Rituel (R)
 
 Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour partage ou frontière. Si le partage rassemble le plus de votes, pour chaque autre joueur, vous et ce joueur mettez chacun sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Si la frontière rassemble le plus de votes ou que le vote est une égalité, pour chaque créature non-jeton, exilez-la et son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui en est une copie.
 
 « Chacun a sa propre opinion sur la manière de traiter les autres : les accueillir ou les rejeter. Mais si ces autres sont exactement vous, comment réagir? »
 –Elikher, archimage du Conseil
 
 
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	| Pleykorn  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 08/04/2025
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 |  Envoyé par Pleykorn le Mardi 13 Octobre 2015 à 15:16
 
  Jugement de famille    
 Rituel (R)
 
 Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour accueil ou ermitage. Si l’accueil rassemble le plus de votes, mettez sur le champ de bataille 4 jetons de créature 1/1 blanc humain. Si l'ermitage rassemble le plus de votes ou que le vote est une égalité, piochez 3 cartes.
 
 Ce n'est pas à toi de décider si cette femme peut entrer dans notre famille ou non, c'est à nous. Maintenant retire-toi et attend notre jugement.
 
Je contrôle genre un Maître biomancien  et un Coatl aux écailles de sapience  par exemple. 
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	| zaraq  Hors Ligne  Membre Passif depuis le 04/10/2024
 Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/20142506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
 |  Envoyé par zaraq le Mardi 13 Octobre 2015 à 19:19
 
  Pesée des âmes    Rituel
 
 Volonté du conseil - En commençant par vous, chaque joueur vote pour "vie" ou "mort". Si "vie" l'emporte, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille ; si "mort" l'emporte, chaque joueur sacrifie une créature ; en cas d'égalité, le joueur ciblé sacrifie une créature et vous gagnez 3 points de vie.
 
Avec par exemple un Ghildmage de Vizkopa  (ou un Lien sanguin ) et un Ob Nixilis, libéré de ses chaînes  (ou un Thoctar portemort ).
 Le 12/10/2015 à 08:09, Tripel_Ix avait écrit ...zaraq : Photo finish
 En fait même comme cela ça ne fonctionne pas. Si tu le lances alors que le mondefeu est sur la pile, ton artefact arrivera sur le champ de bataille puis le mondefeu se résoudra et l'exilera.
 
Ce ne marche pas s'il est en jeu où si on le joue en réponse à Mondefeu, j'ai vu. J'ai simplement ajouté Flash pour pouvoir le lancer juste après, dès qu'on reçoit la priorité. 
 
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	| Tripel_Ix  Hors Ligne  Membre Inactif depuis le 01/03/2022
 Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/20078401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts
 |  Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Octobre 2015 à 06:02
 
  Sauf que mondefeu exile la main, donc tu ne pourras pas le lancer juste après. 
 ___________________  Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre 
 " - Et je choisis protec bleu.
 - Bleu?
 - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
 Tripel_Ix & Redsamurai
 
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