[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 04 Mars 2013 à 15:41


Chef de guerre Nécron

Créature artefact : nécron



Le chef de guerre Nécron est indestructible.

 : Régénérez le chef de guerre Nécron.

2/3

"Il y a une telle obscurité qui descend sur la galaxie, que nous ne verrons jamais la fin de notre vie."
- Inquisiteur nécron

Moi j'y connais rien à Warhammer 40K... J'ai tenté le TA et l'illustration, je sais même pas si c'est vraiment Warhammer...

[ Dernière modification par homoncule36 le 04 mar 2013 à 21h27 ] : Merci badness.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 04 Mars 2013 à 16:52


Capitaine de la Garde Impériale

Créature : humain et soldat

, sacrifiez un soldat : Les soldats que vous contrôlez gagnent +0/+1 et acquièrent le courage jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec le Courage peut bloquer une créature avec la peur ou l'intimidation comme si elle n'avait pas ces capacités.)

« Le prochain que je vois fuir aura affaire à moi ! Vous ne faillirez pas, pour la gloire de l'Empereur immortel ! »

2/2

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 04 Mars 2013 à 18:19


Prince Tyranide 
Créature: tyranide (rare)

Evolution
Assimilation (A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle quitte le champ de bataille, si sa force ou son endurance était supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Intimidation
Tant que le Prince Tyranide a 8 marqueurs +1/+1 sur lui ou plus, inversez le.

"Détruire. Assimiler. Evoluer... Les Tyranides sont l'alpha et l'omega de l'Evolution et de l'Avenir galactique."
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Le Maître des Essaims

Créature légendaire: tyranide (rare)

Evolution, Assimilation
Les autres tyranides que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Maître des Essaims.
Le Maitre des essaims ne peut être bloqué que par des créatures avec le courage.
Retirez un marqueur +1/+1 du Maître des Essaims: Le Maître des Essaims acquiert la protection contre le coût converti de mana de X ou moins jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.

"Aussi ancien que l'Univers, il n'a de cesse que d'en connaitre l'achèvement ultime ... "
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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Mars 2013 à 21:26


homoncule36 tu as pas de F.E pour ta créature

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 05 Mars 2013 à 17:24


Verdict :

Moonwarrior et Deathwatch

Il me semble que dans warhammer 40000, la deathwatch est un corps d'élite space marine regroupant des troupes de plusieurs chapitres, c'est bien ça? En cela, l'effet de ta carte est bien en lien avec cette idée, et son identité couleur correspond aux space marines. Sinon, la carte me paraît équilibrée même si j'ai du mal à évaluer sa puissance. Petit bémol, pourquoi les space marines que créé ta carte ont le vol? Est-ce que les membres de la deathwatch sont tous équipés de réacteurs dorsaux?

Talen et Les étangs de Malepierre

Je connais moins bien warhammer que warhammer 40000, donc je vais essayer de ne pas dire de bêtises... Ta carte est bien en lien avec les skavens sur le thème des couleurs (en même temps, les skavens peuvent difficilement être d'une autre couleur que noir). Pour la deuxième capacités, on voit bien le lien avec la création de rat ogres, ou de rat géants, enfin des différentes créatures mutantes des armées skavens. C'est une carte équilibrée, peut-être même un peu faible (il faudrait la rareté pour qu'on puisse juger). J'aime bien le fait que tu ait créé un terrain, c'est vraiment original compte tenu du sujet.

Hackrider et le Soldat black templar

Ta carte est très forte, peut être même trop. Le nombre de manas colorés nescessaire pour le lancer compense un peu. Maintenant, la surabondance de capacités ne me gène pas trop dans la mesure où c'est quand même un space marine, c'est normal qu'il soit un peu abusé . Le TA est simple, mais bien sympathique et en lien avec l'illu et l'effet. Le seul reproche que je peux te faire est à propos de l'identité couleur de la carte : je l'aurais plutôt vu .

homoncule36 et le Chef de guerre nécron

Les capacités de ta carte sont bien en lien avec les nécrons. Maintenant, l'effet me paraît un peu trop simple pour un seigneur nécron : ça aurait été plus adapté pour un simple guerrier nécron. Je peux me tromper mais je ne pense pas que ton TA soit bien en lien avec les nécrons : ils sont sensés être des machines sans émotions, et ne parlent que peu ou pas. L'illu est en revanche bien lié à warhammer 40000

Lord_Darkmore et le Capitaine de la Garde impériale

Rien à redire que ce soit au niveau de la couleur, de l'effet ou du flavor. Cela correspond bien aux comissaires impériaux, qui n'hésitent pas à tuer leurs propres soldats pour augmenter le morale des troupes. J'aime vraiment bien ta carte.

Mackamantai et le Prince tyranide

L'évolution et l'assimilation sont deux compétences parfaitement en lien avec les tyranides. Même si pour moi les tyranides sont principalement vert/noir, avoir ajouté du bleu est intelligent dans la mesure où cela lie ta carte à la guilde simic, et rend plus cohérent si cela était nécessaire la présence de l'évolution. Pour ce qui est de la carte dans l'ensemble, c'est fort bien qu'équilibré. Le TA est bien. En somme, j'aime bien ta carte .

J'ai pas mal hésité entre les cartes de Mackamantai et Lord_Darkmore, mais finalement je préfère la carte de ce dernier. Main à L_D

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Mars 2013 à 21:35


Merci !

Prochain sujet :
Je souhaite une carte de terrain ou une carte bleue en rapport direct avec les lunaréens de Kamigawa (ou avec Tamiyo). Originalité et cohérence seront les maîtres mots !

PS : Je ne veux pas voir un seul mana d'une autre couleur que le bleu (ou l'incolore) dans vos cartes !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 07 Mars 2013 à 04:50


Cité-science itinérante
Terrain (U)

La Cité-science itinérante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne controliez une autre cité-science itinérante.

Quand la Cité-science itinérante quitte le champ de bataille, piochez une carte.

  : Ajoutez à votre réserve.

La vérité est ailleurs.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 07 Mars 2013 à 10:56


Savant de l'esprit des Soratami 

Créature : lunaréen et sorcier (U)

Vol

, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans le main de son propriétaire : Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Il est en tout temps le meilleur esprit lunaréen, de la famille Soratami à la famille Oboro

2/3
Bonus
Îles de l'alliance 

Terrain légendaire : île

L'Îles de l'alliance ne peut arriver sur le champ de bataille ou être sur le champ de bataille que lorsque vous contrôlez au minimum deux lunaréen.

Vous pouvez poser un terrain supplémentaire par tour.

 : ajoutez  à votre réserve.  

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 08 Mars 2013 à 13:36


Pilier du Tsukiyo 
Terrain légendaire (unco)

Quand le Pilier du Tsukiyo quitte le champ de bataille ajoutez  à votre réserve.
Tant que le Pilier du Tsukiyo est engagé toutes les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-0.

"Une colonne de bronze sur laquelle s'écoulent à rebours les flots du temps et la course de la marée. Un grand pouvoir pour qui sait s'en servir, une banale pièce de métal corrodé pour les autres..."

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 10 Mars 2013 à 12:34


Souffle de Tamiyo  %U  
éphémère (R)
Engagez cinq permanents non-terrains,puis piocher une carte pour chaque créature engagée de cette manière.
Miracle -   
"La soif de savoir est une force de la nature indépendante,le progret en une tout autre."

[ Dernière modification par darkspell le 10 mar 2013 à 12h34 ]

[ Dernière modification par darkspell le 10 mar 2013 à 14h35 ]

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 10 Mars 2013 à 14:02


Pour 4 tu pioches 5 cartes et t'as un effet bonus (tu t'en fout à la limite d'engager des permanents) en plus en éphémère ?
Mais tu veux que monobleu soit imba toi xD

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 10 Mars 2013 à 14:40


Pour cinq,mais leest un symbole mana bleu raté,et faut engager cinq créature pour piocher cinq carte.

[ Dernière modification par darkspell le 10 mar 2013 à 14h53 ]

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 10 Mars 2013 à 17:09


Volonté des Soratamis
Enchantement

Lorsque Volonté des Soratamis arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.

A chaque fois qu'un terrain est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer. Si ovus le faites, le joueur ciblé renvoit un terrain qu'il contrôle dans sa main.

Le puissant pouvoir des Soratamis n'est pas sans contreparties

[ Dernière modification par Wizzards le 10 mar 2013 à 17h09 ]

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 10 Mars 2013 à 17:42


Familier de Tamiyo

Créature : Chat (U)

Sacrifiez le Familier de Tamiyo : Jusqu'à la fin du tour, À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main.

2/2
 



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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 10 Mars 2013 à 18:34


 Porteur de pluie soratami 
Créature : lunaréen et sorcier (U)

Vol
 : renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : les terrains que vous contrôlez aquierent " : ajoutez  à votre réserve" jusqu'à la fin du tour

" Tous les lieux se ressemblent sous l'eau des nuages"
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Georges Clemenceau

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