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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 14 Septembre 2014 à 20:26


Oh non, pas de soucis !

C'est bon pour le rouge, de mon côté

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Bibichou

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Envoyé par Bibichou le Dimanche 14 Septembre 2014 à 20:37


Merci beaucoup et jusqu'à quel point il faut jouer autour des morphs pour pas ce faire démolir ?
 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 14 Septembre 2014 à 23:25


Vu l'inutilité relative de la plupart, je dirais qu'il ne faut pas trop jouer autour, sauf quand tu es clairement en position gagnante - auquel cas tu gagnes à connaître toutes les mues dans les couleurs de ton adversaire, pour prévenir un come-back éventuel.

Quand je dis inutilité, ça signifie qu'en-dehors de certaines rares, les triggers déclenchés par la mue ont peu d'impact. Et en limité, il vaut mieux éviter de tourner autour de rares que l'on n'a pas vues... Cela dit, si ton adversaire a encore une main fournie et garde 5-6 manas untap, évite de lancer un spell décisif s'il joue bleu ou d'envoyer ton board dans le sien s'il joue blanc, ce sont les mesures de précaution élémentaires. ^^

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 14 Septembre 2014 à 23:33


C'est moi, ou ça va être compliqué de jouer moins de 4 couleurs? J'ai fait l'un ou l'autre essai de scellé et j'arrive la plupart du temps sur du 5 couleurs...

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Zaitsev

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Envoyé par Zaitsev le Lundi 15 Septembre 2014 à 00:36


si quelqu'un peut link un site de simulateur de scellé qui a déjà KoT je suis preneur d'ailleurs


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 15 Septembre 2014 à 00:39


http://copper-dog.com/mtg-generator/ktk/

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 15 Septembre 2014 à 01:06


La rédaction avance... Les 5 couleurs sont dispos.

Mais de toute façon, tout ceci n'a pas d'intérêt sans l'analyse des cartes golds prévu pour lundi après-midi...

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xiaomayi

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Envoyé par xiaomayi le Lundi 15 Septembre 2014 à 14:43


Ca donne envie de faire le scellé...

Je ne pourrais pas par contre snif


zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 15 Septembre 2014 à 15:51


Merci pour cette aide précieuse avant d'aborder l'AP. Là où mon avis diverge sur certaines cartes :

Dédain : je dirais réserve. Ca fait quand même rien en late-game, il y a une proba non négligeable de miss, ça n'a pas d'impact sur le board, et c'est mauvais dans le tempo (1 mana dépensé vs 0 pour l'adversaire). Je pense que c'est une carte à sider typiquement contre les spoilers qu'on aurait du mal à gérer autrement, typiquement sarkhan évoqué par tezzeret.

Frappe de la cloche chantante : je le rank au-dessus de l'élémental du printemps dans les 3 meilleures communes bleues, mais je partage vos analyses des cartes individuelles.

Prestaille de grumag : je partage votre analyse, la carte est globalement mauvaise ; par contre c'est une bonne carte de side contre les volantes bleues du format : gardien du perchoir (ok blanche pour le coup), tisseuse de brumefeu, éclaireur des vents jeskai. 

Tisseuse de brumefeu : je la noterais un peu mieux que vous, 3/1 vol pour 4 c'est correct, et avec du mana on a un trick intégré => CA.

Entaille meurtrière : clairement un 4 pour moi, c'est une des meilleures uncos du format. 

Essaim d'hématovore : Pas si mauvais à mon sens. Sinon, à noter qu'il a tous les bonus des créas résilientes de base.

Chasseur de crânes marduen : à mon avis vous surestimez la carte. Elle est bien certes, mais on va jouer des taplands pour stabiliser le mana, du coup le potentiel d'aggro est diminué, et sans le raid c'est quand même une mauvaise carte. Je classe l'enchant qui met -2/-2 en premier dans les communes noires.

Mettre à bas : à mon avis la meilleure commune rouge de l'édition ; moins cher que l'orage de flèche et les instants sont tellement importants pour avoir des prowess qui font peur.

Archer de sagu : même si ses stats font pas rêver, c'est la seule commune avec portée de l'édition donc je la négligerais pas non plus.



Sinon un truc à noter sur l'édition en général : toutes les mues où on risque de s'empaler sur une phase de combat coûtent 5 à unmorph.


blah

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Envoyé par blah le Lundi 15 Septembre 2014 à 16:12


Beau travail Leland & Tezz =D
Le 15/09/2014 à 15:51, zwouip avait écrit ...
Sinon un truc à noter sur l'édition en général : toutes les mues où on risque de s'empaler sur une phase de combat coûtent 5 à unmorph.

Ha, judicieuse remarque.
C'est vrai que seule l'Éventreuse impitoyable dénote.
(Et Aruspice sinistre si l'on gratte un peu).

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 15 Septembre 2014 à 16:33


Aruspice fait un peu exception c'est vrai. Après l'éventreuse c'est chiant mais au moins il perd aussi sa carte et de toute façon, on n'a aucun moyen de tourner autour. Alors que perdre sa bête en attaquant dans un 4/4 ou 5/5 on peut mieux l'éviter en faisant attention. Le pire c'est sûrement pine walker qui a l'air de faire assez facilement du 2 pour 1.


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Envoyé par cerealekiller le Lundi 15 Septembre 2014 à 16:34


Le 15/09/2014 à 15:51, zwouip avait écrit ...
Sinon un truc à noter sur l'édition en général : toutes les mues où on risque de s'empaler sur une phase de combat coûtent 5 à unmorph.

Il y a aussi les Guetteurs des canyons, 5/2 vanilla qui se retourne pour 4, en rouge.
Mais c'est pas une super carte, donc elle ne devrait pas être trop à craindre en général.

Par contre, il ne faut pas oublier l'éventreuse, qui se retourne gratuitement avec le contact mortel...

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kendran

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Envoyé par kendran le Lundi 15 Septembre 2014 à 16:45


Le 08/09/2014 à 13:11, Leland_Palmer avait écrit ...
Les différentes stratégies envisageables :

1- UBx Contrôle Delve (Sultaï)
2- GBx Contrôle défenseur (Sultaï & Abzan)

3- WBR Full Aggro Raid (Mardu)
4- WRx Aggro Token (Mardu)

5- WGx Aggro midrange (Abzan)
6- RGx Monsters (Temur)

7- UGx tempo midrange (Temur)
8- UWx Fly tempo (Jeskaï)

9- Goodstuff 4CC / 5CC


Anastaszor : a voir les cartes de loin, jouer jeskai, ca va être compliqué, aussi compliqué que si vous jouyiez izzet lors de return to ravnica.



J'ai vu que leland a mis le type de stratégie qu'on peux faire ce qui est une bonne idée.

Mais serait t'il possible si tu a le temps bien sur de mettre deux trois cartes "indispensable" pour le type de stratégie que tu préconises.


atlov

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Envoyé par atlov le Lundi 15 Septembre 2014 à 17:31


Pour les promos, je pense que les ascendances font partie des 8 cartes promos aleatoires.
c'est une hypothese, mais dans le trailer, pour chaque clan il y a une image ou on peut voir un groupe de membres du clan qui ne correspond pas a l'image de l'ascendance du clan mais en reprend le concept. (on voit aussi les images promos des chefs de clans )  

Edit: apres vue d'un unboxing, les ascendance font bien partie des promos mais avec les dessins originaux...


Zaitsev

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Envoyé par Zaitsev le Lundi 15 Septembre 2014 à 18:01


Et maintenant la question du Grobill que tout le monde se pose : quel est le clan le plus fort ? Personnellement je crois en Temur et Mardu, je pense que sultai est pas terrible que jeskai peut etre super stronk comme super nul et à une variance super élevé...

Pour abzan par contre c'est le flou, tous les lords, les créa qui grossissent, l'accès à 3 couleurs très solides en limités ... 


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