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darkeon

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Envoyé par darkeon le Lundi 15 Septembre 2014 à 18:11


les gens j'ai un lien pour les cartes promos ( attention je ne certifie pas ce que vous pouvez lire sur le site) mais ça m'as l'air logique

 http://oasisgamesslc.com/prerelease-primer-for-khans-of-tarkir/


voili voilou ^^


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 15 Septembre 2014 à 18:18


Pour moi mardu est au dessus du lot avec temuri un peu derrière. Azban me semble avoir le meilleur plan de jeu, mais trop peu de goodstuff comparé aux deux autres.
Sultai est selon moi très bon en appoint alors que jeskai, honnêtement, ils ont pas grand chose pour eux...

Cependant, je pense qu'un deck goodstuff tiendra mieux qu'un tricolore dans la majorité des cas.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Noirham

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Envoyé par Noirham le Lundi 15 Septembre 2014 à 18:40


Bonjour,
Le 15/09/2014 à 18:11, darkeon avait écrit ...
les gens j'ai un lien pour les cartes promos ( attention je ne certifie pas ce que vous pouvez lire sur le site) mais ça m'as l'air logique

 http://oasisgamesslc.com/prerelease-primer-for-khans-of-tarkir/


voili voilou ^^


A propos de ce lien, et de cette citation :
The other seven choices are going to be rares, not mythics, that have the clan watermark on them

Je tenais juste à préciser que sur blogatog, la présence de cartes clairement affiliées aux clan mais sans watermark a été évoquée, ce à quoi MaRo a répondu que certaines cartes de clan avaient en effet été privées de leur watermark si elles étaient présentes dans un préco qui ne correspondait pas à leur clan d'origine...

Bref, cette information peut permettre de prendre un peu de recul sur le parti pris de dire que les cartes promos seront forcément celles avec la watermark. Même si ça reste très probable.


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 15 Septembre 2014 à 19:00


Un mot tezz et leland, sur un nombre mini et/ou maxi de cartes à avoir pour avoir un deck potable selon une capacité donnée ? je pense en particulier à prouesse, à delve, férocité. (La mue, c'est pas particulièrement un problème, des 2/2 pour 3 c'est toujours potable, et si vous êtes en late game, c'est encore mieux).

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Alt

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Envoyé par Alt le Lundi 15 Septembre 2014 à 19:55


Le 15/09/2014 à 18:01, Zaitsev avait écrit ...
Et maintenant la question du Grobill que tout le monde se pose : quel est le clan le plus fort ?


Même question
Bien sûr lors de l'AP il ne sera pas obligé de forcément jouer les couleurs du clan que l'on aura choisi.
Cependant il faudra bien choisir un clan pour avoir le booster qui en dépend. Or il serait dommage de prendre un booster Mardu pour au final jouer Temur, si certaines cartes seront également jouables les possibilités seront cependant limitées. Du coup, il est probable que le clan que l'on choisira sera celui sur lequel on se basera (sauf à se priver du booster clanique, mais ce serait dommage).

Au début je pensais m'orienter Azban car ils sont ceux avec la stratégie la plus évidente (des marqueurs un peu partout et un style de jeu à la slivo), et leurs multicolor sont balèzes. Cependant je pense aussi qu'ils sont justement les plus prévisibles, ça manquera de surprise en AP. Et leur technique est longue à mettre en place (rituel, engager..). Par contre en casual ça me botte bien de construire un deck autour.
Ou alors faut voir quel jeu peut s'organiser en Azban sans tourner autour de leur capa (un WB me semble intéressant vu les bicolores)

Sultai et Jeskai : le delve a l'air sympa ponctuellement mais je ne me baserai pas là dessus... Avec seulement 40 cartes on n'aura pas non plus des cimetières de ouf, ni la bibliothèque non plus. En appoint ça peut être pas mal par contre. Idem pour les Jeskai dont la capa est à mes yeux plus intéressante, mais je les vois plus en soutien également.

Du coup j'hésite entre Temur et Mardu. Les deux dans un style aggro a priori, mais j'attends de voir ce que d'autres vont développer à leur propos pour faire mon choix. Avec Mardu a priori c'est pour jouer token, mais jouer sans vert implique de ne pas avoir de boost pour rendre utile les jetons, du coup je ne suis pas certain que ce soit optimal. Temur est peut être plus incisif...

(et N.B., si ceux qui comptent jouer Sultai ou Jeskai peuvent nous expliquer leur choix je suis très intéressé également )


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Lundi 15 Septembre 2014 à 20:20


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/khans-tarkir-prerelease-primer-2014-09-15

J'attends également avec impatience l'article de Paulo Vitor Damo Da Rosa pour aider à préparer l'AP, il sort le plus souvent le jeudi ou le vendredi avant l'AP.


atlov

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Envoyé par atlov le Lundi 15 Septembre 2014 à 20:55


il manque le keru lich lord


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 15 Septembre 2014 à 22:30


@Kendran : oui, effectivement, je vais détailler cette partie demain car je fatigue un peu après 270 cartes...

@Ana : Tu as tout à fait raison, je vais également apporter des précisions de ce genre lors des dernières retouches de demain... J'ai un peu trop facilement copier coller le texte de Theros.

@Zaitsev : je ne pense pas que l'on puisse parler de meilleurs clans. Pour ma part, je préfère parler de types de stratégies car les cartes golds ne seront pas si nombreuses que ça dans vos boosters de scellés (la majorité d’entre elles sont des rares). Je reviendrai plus longuement sur ce point lors de la conclusion stratégique. Au final, j'ai tendance à dire, que nous jouerons tous bicolore avec un splash qui déterminera notre "appartenance" à un clan.

 

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 15 Septembre 2014 à 22:35


Et n'hésitez pas à faire un tour sur Mogg, le simulateur de scellé !

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darkeon

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Envoyé par darkeon le Mardi 16 Septembre 2014 à 06:05


un truc a part vous penser que elle va suivre quel plan de jeu ??

perso je pense que se sera une edition totalement incolore !! ( avec ugin ) 


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Envoyé par tazzav le Mardi 16 Septembre 2014 à 09:41


je te trouve un peu sévère avec la carte "plan secret" vue que tu réagis positivement a tous les 2/3 qui casse la mue , transformer ces même mue en 2/3 permet d'équilibrer ... et la pioche de carte n'est jamais anédoctique

et l'autel de la couvée est comme même un kill qui se pose tour 1 dans n'importe quel couleur, certe contre un joueur qui joue du delve c'est risquer donc ça ne se joue jamais deux manche de suite mais moi j'y voit un sacré potentiel ...
1ere manche ,on l'as joue , deuxième manche on la side , troisieme manche on la rentre a nouveau , l'adversaire rentre ses delve a la deuxième et il a un tas de cartes bien chère qu'il ne peut pas jouer ...


kiraito

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Envoyé par kiraito le Mardi 16 Septembre 2014 à 09:57


Bonjour à tous! Je vais faire ma première AP avec KoT, et je joue à Magic depuis seulement quelques semaines. J'ai lu toutes les analyses du set et je pense que je saurai m'en tirer. 
Mais j'ai fais quelques simulation avec le générateur de booster, et j'ai remarqué que dans la moitié des cas, j'avais des spoilers de couleurs du clan que je n'avais pas choisi à la base (Temur de préférence pour moi).

Par exemple, une fois je tombe sur l'oiseau 3/4 mythique et la wrath. Une autre j'ai 2 fois le démon noir vol avec plusieurs anti-bêtes noirs. Ou simplement, j'obtiens Sorin, qui ne s'accorde avec aucune couleur Temur.

Que faire alors? Tenter un splash en rajoutant quelques terrain d'une quatrième couleur? Jouer sur les doubles terrains pour plus de polyvalence (j'ai vu qu'on en obtiendrai beaucoup)? Ou carrément remplacer une couleur Temur, même si elle a eu un tirage correct dans les boosters? 

Je sais qu'il faut vraiment faire au cas par cas et qu'il n'existe pas de réponse générale, mais si vous pouvez me dire si il y a une option préférable parmi celles-là ou une qu'il ne faut surtout pas faire. Merci


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Envoyé par jon_irenicus le Mardi 16 Septembre 2014 à 10:05


Le 16/09/2014 à 09:57, kiraito avait écrit ...
Bonjour à tous! Je vais faire ma première AP avec KoT, et je joue à Magic depuis seulement quelques semaines. J'ai lu toutes les analyses du set et je pense que je saurai m'en tirer. 
Mais j'ai fais quelques simulation avec le générateur de booster, et j'ai remarqué que dans la moitié des cas, j'avais des spoilers de couleurs du clan que je n'avais pas choisi à la base (Temur de préférence pour moi).

Par exemple, une fois je tombe sur l'oiseau 3/4 mythique et la wrath. Une autre j'ai 2 fois le démon noir vol avec plusieurs anti-bêtes noirs. Ou simplement, j'obtiens Sorin, qui ne s'accorde avec aucune couleur Temur.

Que faire alors? Tenter un splash en rajoutant quelques terrain d'une quatrième couleur? Jouer sur les doubles terrains pour plus de polyvalence (j'ai vu qu'on en obtiendrai beaucoup)? Ou carrément remplacer une couleur Temur, même si elle a eu un tirage correct dans les boosters? 

Je sais qu'il faut vraiment faire au cas par cas et qu'il n'existe pas de réponse générale, mais si vous pouvez me dire si il y a une option préférable parmi celles-là ou une qu'il ne faut surtout pas faire. Merci


Salut !
Si tu prends un pack Temur, rien ne t'oblige à jouer Temur pour autant. Je prend pour exemple un joueur dont je tairai le nom qui a ouvert un pack Noir à l'AP Théros avec un Xénagos et un Purphoros dedans, et qui a tout de même joué un mono noir avec ... peu de succès. 
Mais comme tu le dis, il n'y a pas de réponse précise à cette question. Si tu ouvres un très gros spoiler tel que les Rocs ou Sorin, mais que tu n'as clairement rien d'autre à côté dans ces couleurs, et bien tu es malheureux pour l'AP, mais tu auras tout de même récupéré de très bonnes cartes pour tes jeux construits


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Envoyé par tarask_le_rouge le Mardi 16 Septembre 2014 à 10:36


Alors je vais donner mon avis o/

Perso je jouerais Mardu... pourquoi ? pour 3 raisons :
1. le Rouge, Noir et blanc permette d'avoir accès a tout les blast et removal de l'édition à l'exception près des charmes et de quelques sort de gestion temur.
2. En monocouleur, les meilleurs sort azban, les meilleurs sort Sultai et le gros spoiler jeskai (3/3 double init prouesse) sont dans ces couleurs ainsi que les 2 planeswalker...
3. que ce soit la 3/3 qui rajoute 3 mana, la 1/2 célérité prouesse pour 1, la 2/2 célérité pour 2, la 3/2 pour 2 ou le piocheur pour 2 le jeu aggro sera plus facile à construire... et j'aime l'aggro *0*


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Envoyé par Leodry le Mardi 16 Septembre 2014 à 10:50


Le 15/09/2014 à 19:55, Alt avait écrit ...
(et N.B., si ceux qui comptent jouer Sultai ou Jeskai peuvent nous expliquer leur choix je suis très intéressé également )

Je vais prendre Jeskai... Parce que j'aime le challenge 

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Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !

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