[Mirylia - chapitre 5 - 127/301(76 scans)] - maj 28/03 : 2 t

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gedat

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Envoyé par gedat le Mercredi 08 Octobre 2008 à 18:52


Le songe de la rivière est un pur spoiler. Ca ne permet plus counterspell tour 2 (edit: ah ben si en fait )mais ça fait désormais Laboratoire du projet jusant en 100 fois mieux.

[ Dernière modification par gedat le 14 oct 2008 à 18h44 ]


Araniel

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Envoyé par Araniel le Mardi 14 Octobre 2008 à 00:18


Voici quelques nouveaux scans de Beldaran. Vu le temps que lui prennent ses études et le développement de son extension perso je me demande encore comment il a le temps de les créer mais je ne m'en plaindrai pas




Il a également eu le temps de terminer une des créatures légendaires de mon extension, qui devrait bientôt apparaître dans la storyline, j'ai nommé Ëliya, oracle des sous-bois :



Je vous laisse seul juge de sa puissance...

Sinon, voici les versions corrigées de certaines cartes révélées précédemment :
Songe de la rivière
Terrain
Peu commun
Flash (Vous pouvez jouer le Songe de la rivière à tout moment où vous pourriez jouer un sort d’éphémère.)
Quand le Songe de la colline arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: ajoutez à votre réserve, l'adversaire ciblé choisit une créature que vous contrôlez et la renvoie dans la main de son propriétaire.

ça devrait empêcher la plupart des combos dont on tirerait avantage alors que cela devrait être un inconvénient (vu que c'est le plus fort des terrains flash)
Alarielle, parangon de vaillance
Créature légendaire : elfe et druide
Rare
Engagez un druide que vous contrôlez : vous gagnez 3 points de vie.
Payez 3 points de vie : dégagez un elfe que vous contrôlez. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
1/4
Vous noterez que seuls les druides peuvent dorénavant s'engager pour faire ragagner de la vie, ce qui devrait baisser sa puissance.

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 14 Octobre 2008 à 00:41


Pas mal, mais deux petites remarques :
- Le type Sylvin s'écrit sans A
- Hachoir de la Briseroc ou Hachoir de briseroc ? Toujours est-il que la carte a l'air bien forte pour une commune ou pour un tel coût...

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Dimanche 19 Octobre 2008 à 15:24


Les erreurs sur les scans seront corrigées quand on les aura tous fini (c'est à dire pas tout de suite ^^), mais je ne les oublie pas. Voici d'ailleurs une petite liste, si vous en voyez d'autres n'hésitez pas à le signaler.
Effacement de sort : remplacer « 3 » par « »
Barbare converti : remplacer unco par commune.
Vampires mélancoliques : l’illustrateur est Luis Royo.
Appel à la vie : le lien du scan corrigé ne fonctionne plus.
Défenseur de la foi : Sacrifiez toutes les créatures blanches non-inquisiteur que vous contrôlez.
Sibylle des alizés : « sibylle »et pas « sybille ».
Brumeux enragé : « créatures rouges », « rendus plus calmes ».
Conteuse nocturne : 1/1 au lieu de 2/1.
Hachoir de Briseroc : supprimer le « la » en trop dans le titre.
Grand épineux : « sylvin » et pas « sylvain ».

Bon à part ça, voici quelques petites uncos et communes blanches :
Bénédiction de Juandar
Enchantement : aura
Peu commun
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre les créatures non-blanches et a « Sacrifiez cette créature : détruisez la créature non-blanche ciblée ».

Illumination des justes
Ephémère
Peu commun
Choisissez l’un – la créature blanche ciblée gagne +3/+3 et a la protection contre les créatures non-blanches jusqu’à la fin du tour ; ou la créature non-blanche ciblée gagne -3/-3 et a « Quand cette créature arrive dans votre cimetière, vous perdez 3 points de vie » jusqu’à la fin du tour.

Magnificence de la bravoure
Enchantement
Peu commun
Chaque créature gagne +2/+2 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.

Cultiste déterminé
Créature : humain et soldat
Commun
A chaque fois que le Cultiste déterminé attaque, il gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour pour chaque autres créatures attaquantes.
2/2

Repousser les ombres
Ephémère
Commun
Les créatures vampire ne sont pas affectées par l’Eveil du sang ce tour-ci.

Serviteur de Thourosis
Créature : humain et clerc
Commun
: la créature ciblée perd l’impalpable jusqu’à la fin du tour.
1/2

Et rien que pour le plaisir des yeux, une nouvelle carte promo réalisée par Beldychou pour mon anniversaire



[ Dernière modification par Araniel le 19 oct 2008 à 15h31 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par Araniel le Mardi 04 Novembre 2008 à 16:37


Double-post pour la bonne cause

Voici quelques nouveaux scans de Beldaran : l'incarnation verte (il ne manque plus que la blanche maintenant!), ainsi qu'une sorcière pouvant faire office de casse-terrain récursif si on joue les bonnes couleurs!



Voici également un terrain-légendaire représentant la forteresse des vampires de Mirylia : Blancastel. Il annonce évidemment un cycle de terrain légendaire pouvant produire un type de mana coloré et disposant d'une capacité activée...


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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 04 Novembre 2008 à 18:05


Je sais pas si le terrain devrait avoir le fonc noir...Il ne produit pas de mana de cette couleur.

Sinon, question indiscrète : tu utilises quel logiciel pour tes FCs ?

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 06 Novembre 2008 à 20:53


Techniquement un fetch-land ne produit aucun mana, et pourtant ils ont des fonds bicolores.

Pour les FCs c'est Photoshop.

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gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 07 Novembre 2008 à 21:04


Je suis pas vraiment fan du terrain.
Et puis je ne sais pas si je l'ai déjà dit, mais je n'aime pas les incarnations, je suis content qu'on en ait bientôt terminé avec.
Sinon je trouve magnificence de la bravoure marrant.

[ Dernière modification par gedat le 07 nov 2008 à 21h05 ]


Araniel

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Envoyé par Araniel le Dimanche 04 Janvier 2009 à 14:12


Hello à tous!

Vous avez bien eu le temps de l'attendre, mais voici enfin la fin du chapitre 5 (les liens en première page ont été corrigés en fonction). Pour la suite, vous devrez attendre encore un peu, même si les plan des chapitres 6 et 7 sont déjà terminés.

Et comme cadeau bonus, Beldy a fini 6 scans supplémentaires

De hautes branches encadraient le portail qui s’ouvrait sur l’intérieur de Moaglïn, et qui servait d’entrée au temple intérieur, le sanctuaire le plus sacré de toute la race des elfes. Selon la légende Noethis aurait déposé sa couronne magique sertie du talisman de puissance au fond de la racine principale de l’arbre, et la coutume voulait que seuls les protecteurs de Moaglïn aient accès au temple. Oëlwan était déjà allé des milliers de fois dans le sanctuaire, mais à chaque fois il s’émerveillait de tous les trésors qu’il recelait et se demandait comment pareille chose était possible.

Des racines et des branches se croisaient sur toute la hauteur de la pièce creusée dans l’arbre, formant un escalier naturel qui montait dans les hauteurs. Le bois scintillait d’une lumière verte translucide, qui laissait transparaître un liquide bleu azur à l’intérieur même des branches : la sève de Moaglïn, auquel les rumeurs accordaient une multitude de propriétés magiques et curatives. Oëlwan se dirigea vers les marches, mais s’arrêta soudainement à mi-distance : il n’était plus seul dans la pièce. Il se retourna lentement vers l’endroit où il avait senti la présence étrangère et ouvrit la bouche interloqué. Un ange à la carrure impressionnante se tenait dans l’entrée du temple, auréolé d’un éblouissant cercle de lumière et tenant solidement une longue épée dans sa main droite.

Un sourire se dessina sur le visage du sorcier elfe, qui soupira en reconnaissant son vieil ami Ulantï. Ce dernier rugit en voyant que sa supercherie avait échoué.
« Comment m’as-tu reconnu ? J’étais pourtant sur d’avoir réalisé une transformation parfaite… »
Oëlwan leva la main et pointa du doigt la traînée d’eau qui reliait les pieds de l’ange au bassin qui baignait la zone inférieure du temple.
« Les anges n’ont pas besoin de vivre dans l’eau… et ils n’ont pas d’auréole au dessus de la tête ! »
Ulantï grogna qu’il le savait et plongea dans le bassin en reprenant sa forme originale. Oëlwan eut tout juste le temps d’apercevoir le reflet de ses écailles argentées avant que le vieux juge des profondeurs n’apparaissent à nouveau à la surface sous une nouvelle forme. Un vieil elfe se tenait maintenant devant le gardien du talisman, s’appuyant du mieux qu’il le pouvait un grand bâton tordu.

« Qu’a donné la réunion ? Je suppose que tu as obtenu ce que tu voulais ? »
Ulantï n’avait pas vraiment l’air de poser une question, il semblait plus entrain de demander la confirmation d’un point qui lui paraissait évident.
« En effet, tout s’est passé comme prévu, je ne pense pas que nous ayons besoin de modifier ton plan. »
Ulantï parut d’un coup soulagé, et s’empressa de continuer
« Tous les préparatifs sont terminés, je t’accompagnerai moi-même jusqu’au port de Koilor, puis tu seras pris en charge par des membres de ma garde personnelle jusqu’à ce que tu atteignes la cible »
Oëlwan fut surpris par l’emploi du terme « cible », mais ne laissa rien transparaître. Ulantï continua donc la conversation.
« Une fois que tu seras arrivé là-bas, mes gardes resteront à bonne distance sans se faire repérer, et ne viendront te récupérer que lorsque tu auras rempli tous nos objectifs. »
Oëlwan acquiesça, et écouta les dernière directives du vieux mantin.
« Nous partirons demain à l’aube, sois prêt et attends-nous sur la route de Maelïa. »
Ulantï n’attendit pas la réponse d’Oelwän et plongea à nouveau dans le bassin. Le gardien de Moaglïn attendit un long moment afin de s’assurer que le mantin était bien parti, puis se retourna et monta en haut du sanctuaire.









Bon, et bien il ne me reste plus qu'à retourner à mon blocus... Dans deux semaines je serai en vacances, et je pourrai alors reprendre plus longuement la suite de la storyline

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par shivanknight le Lundi 05 Janvier 2009 à 16:47


Les scans de beldaran sont toujours aussi impressionnants!
Mon coup de coeur, c'est blancastel. J'adore cette illustration!
La storyline est également réussie, très bien écrite.
Bon courage pour la suite!

[ Dernière modification par shivanknight le 05 jan 2009 à 16h48 ]


Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 07 Janvier 2009 à 19:14


l'illustration de Blancastel en plus grand

Au cas où une autre illustration vous plairait, j'ai gardé tous les liens récupérés lors de mes recherches donc vous pouvez toujours demander

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 10 Janvier 2009 à 02:38


Bon, alors tout d'abord félicitations, la qualité est vraiment au rendez-vous question réalisation et choix des illustrations (Marek Hlavaty notamment, <3). Un seul défaut : certaines illus font décidément un peu trop manga-style, ce qui s'oppose un peu à l'esprit Magic. Enfin bon, ce n'est pas trop gênant vu la qualité.

Cependant comme toujours pour ton extension j'aurais tendance à reprocher un peu la puissance trop élevée de certaines cartes du bloc. Par exemple, à mon avis la Draineuse de mana est un monstrueux spoiler malgré le mal d'invocation et la faible F/E. Compare avec l'Ouvrier métallurgiste, banni en legacy, et tu comprendras en quoi... Même si ta créature est bien moins puissante, elle reste dégénérée, surtout pour une commune (mets une aura de pemmin dessus...)

Je trouve toujours tes incarnations trop fortes, surtout pour leur rareté. Ce sont en effet de formidables accélérateurs de mana, et pour peu que l'adversaire ne joue pas la même couleur ça suffit pour le laisser sur place en mana...

J'ai toujours un peu de mal à estimer la puissance réelle des cartes avec l'épuration, mais j'ai vraiment peur qu'en présence de permanents permettant de mettre en jeu pas mal de terrains par tour comme Eclaireuse de la tribu sakura ce soit un poil trop fort pour le coût demandé. Enfin si ce genre de cartes est rare dans ton extension, pas de souci !
Le Regain de vigueur me paraît notamment très gras joué en épuration.

Je prendrai le temps de lire la storyline plus tard quand j'aurai le temps.

Mais sinon c'est super, continuez !

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NathG

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Envoyé par NathG le Lundi 12 Janvier 2009 à 18:03


Je pense que les incarnation qui ont un double effets sur le terrain devrait passer en légendaire .
J'aurai espérait que le gobelin légendaire aurait eue l'effet "2~3 mana : le gobelin cible du cimetière obtient innombrable jusqu'à la fin du tour

Les cartes sont très bien pensée et les scans tous simplement géniaux

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Envoyé par Araniel le Lundi 12 Janvier 2009 à 18:49


Quelques réponses

Pour les cartes avec l'épuration, elles sont directement inspirées de cartes comme hébétude ou flot soudain, et je m'en sers de repère afin d'éviter les cartes dégénérées. Jusqu'à présent je n'ai pas eu de remarques négatives à leur égard donc c'est que ça va plutôt bien

Je pense que vous exagérez vraiment la puissance des incarnations. Il existe d'autres accélérateurs de mana bien plus rapides et efficaces et qui n'avantagent pas l'adversaire. N'oubliez pas que vous ne profiterez des effets des incarnations qu'au quatrième tour (à moins de jouer un turbo-mana, qui dispose de toute façon de nombreux autres outils pour accélérer son jeu), et que si à ce moment là l'adversaire n'a rien pour se débarrasser d'une petite 1/2 sans aucune capacité défensive, c'est que la partie est de toute façon bien engagée. Bon après ce n'est que mon avis et je peux me tromper, mais pour l'instant augmenter leur coût de mana n'est pas à l'ordre du jour.

Quant à la Draineuse de mana, elle est complètement incomparable à l'ouvrier métallurgiste, beaucoup plus fort pour de nombreuses raisons. Hors contexte de mon extension je la trouverais juste forte et je ne la changerais pas, mais avec les cartes épuration elle peut effectivement être dégénérée. Je pense donc ajouter au coût de sa capacité activée, histoire de rééquilibrer tout ça.

Pour le gobelin légendaire, la version actuelle ne me plait pas. Dès que j'ai un peu de temps libre je le changerai surement, mais la règle que tu propose est un peu exagérée si l'on considère les nombreux anciens gobelins surpuissants

Merci pour tous ces compliments

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
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Envoyé par NathG le Samedi 17 Janvier 2009 à 10:52


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A quoi sa sert d'avoir la protection contre les créatures et le vol
(si elle attaque elle ne pourra pas se faire bloquer de toute façon , non ?)

continue comme ça tes carte sont magnifique (bravo a toi Beldaran )

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