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Sy4d

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Envoyé par Sy4d le Dimanche 23 Août 2015 à 20:04


J'aime beaucoup l'idée, d'ailleurs j'me disais que ça serait sympa aussi de faire les terrains. Perso j'avais eu ça comme idée (sachant que j'suis pas spécialement pro de la FC hein )

Abîme hurlante : 
Spoiler :


Brèche de cristal :
Spoiler :


Faille de l'invocateur : 
Spoiler :


Forêt torturée :
Spoiler :


Explication des termes utilisés :
Spoiler :


Bref en espérant que ça puisse inspirer un peu 
Sy4d

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Dimanche 23 Août 2015 à 20:28


C'est prévu, mais je voulais faire la surprise à Tripel xD

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Sy4d

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Envoyé par Sy4d le Dimanche 23 Août 2015 à 20:31


Le 23/08/2015 à 20:28, Abnegations avait écrit ...
C'est prévu, mais je voulais faire la surprise à Tripel xD


Ah que de joie, j'ai hâte de voir ce que ça va donner 

Et pourquoi pas faire les sorts d'invocation sous forme d'éphémère et les buffs/monstres neutres sous forme de rituels ?
Puis il ne faudrait pas oublier nos chères tourelles, inhibiteurs, nexus (sous forme d'enchantement ou terrain aussi ?) ainsi que sbires 

*en rajoute encore et encore*

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Dimanche 23 Août 2015 à 20:37


Il faut trouver les illustrations après ^^ Mais on va déjà s'occuper des champions, ce qui va nous prendre pas mal de temps je pense. 

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 24 Août 2015 à 07:33


Puisqu'on en est aux surprises, moi aussi j'ai une petite idée qui traine
Mais du coup ça restera une surprise

P.S. : Pour Sion, oui ça se cumule, mais il y a des concessions à faire pour que tout rentre. Doubler la force au lieu de 6/8 c'est du détail. Flavor.

Pour Azir : Au départ il renvoyer un terrain sur le champ de bataille depuis le cimetière, mais on a beaucoup retoucher la carte donc c'est passer à l'as. On corrige ça.

Pour Ziggs : Oui, il inflige sa blessure s'il est déjà bloqué / bloqueur. On règle la formulation de l'autre capa.

Anivia : Si une créature n'attaque pas, elle ne peut pas être non-bloquée.
Pour le reste ce n'est pas tout à fait le même résultat, on va en parler.

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Envoyé par Abnegations le Lundi 24 Août 2015 à 15:10


Ajout de Braum, Master Yi, Soraka, Kalista et Zyra ^^

Quelques modifications légères sur Ziggs et Sion après les retours. Anivia et Azir en stand by.

Un mort, un regard qui laisse de marbre et un golem à suivre normalement...

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Envoyé par Xins le Lundi 24 Août 2015 à 15:25


Problème dans la première capa activée de Zyra, et "two" plutot que "2" dans la seconde.
 

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Envoyé par Abnegations le Lundi 24 Août 2015 à 15:46


Au passage, elle est 0/0 en fait (mauvais psd...). Quelle est le problème dans la première capacité ?

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Envoyé par Sy4d le Lundi 24 Août 2015 à 16:02


Le 24/08/2015 à 15:46, Abnegations avait écrit ...
Au passage, elle est 0/0 en fait (mauvais psd...). Quelle est le problème dans la première capacité ?


En regardant la carte, perso moi ce que je comprend c'est que on a un jeton 0/1 qui à la capacité de devenir au choix 2/1 ou  1/3 au début de l'entretient, puis qui perd cette capacité, donc qui ne peut plus choisir de devenir 2/1 ou 1/3, mais qui reste tel qu'on a choisi la première fois.
Le fait que ça soit une créature 0/0, bah elle meurt directement, vu qu'on est plus au début de l'entretient quand elle arrive en jeu, non ?

Ca serait pas plus simple de directement dire un truc du genre : "Put (onto the battlefield under your control) a 2/1 or 1/3 green Plant token with reach until end of turn. Play this ability as a sorcery." ? (vu que si je ne me trompe le but de la capa c'est de mettre un jeton qui ne reste pas plus d'un tour)

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Envoyé par Abnegations le Lundi 24 Août 2015 à 16:40


En fait, on a voulu retranscrire l'idée d'une créature qui évolue. Ainsi, en effet, le jeton 0/1 devient 2/1 ou 1/3 avec la portée en fonction de notre choix et la capacité disparaît ensuite pour éviter qu'on puisse changer à chacun de nos entretiens. Mais la créature garde son "stade d'évolution" et reste sur le champ de bataille, et cela, pas seulement pour un tour.

Avec la greffe, elle est 2/2 quand elle arrive en jeu 

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Envoyé par Sy4d le Lundi 24 Août 2015 à 17:13


Le 24/08/2015 à 16:40, Abnegations avait écrit ...
En fait, on a voulu retranscrire l'idée d'une créature qui évolue. Ainsi, en effet, le jeton 0/1 devient 2/1 ou 1/3 avec la portée en fonction de notre choix et la capacité disparaît ensuite pour éviter qu'on puisse changer à chacun de nos entretiens. Mais la créature garde son "stade d'évolution" et reste sur le champ de bataille, et cela, pas seulement pour un tour.

Avec la greffe, elle est 2/2 quand elle arrive en jeu 


Ah ok, merci d'avoir éclairé ma lanterne, à l'instar de Thresh 

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Envoyé par Abnegations le Mardi 25 Août 2015 à 11:35


Anivia, the Cryophoenix et Azir, the Emperor of the Sands reviennent après modifications et simplifications.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 25 Août 2015 à 12:25


Le 24/08/2015 à 15:25, Xins avait écrit ...
Problème dans la première capa activée de Zyra.
 

Quel est le problème ?

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Envoyé par Abnegations le Mardi 25 Août 2015 à 14:16


C'était par rapport aux "It loses that ability".

Sinon, on rajoute dans la foulée :

Blitzcrank, the Great Steam Golem

Karthus, the Deathsinger

Lux, the Lady of Luminosity

Vel'Koz, the Eye of the Void



Cassiopeia devrait être la prochaine ^^

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Envoyé par Sy4d le Mardi 25 Août 2015 à 16:23


Spoiler :
J'espère que c'est assez explicite ^^

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