[GP]Enduring Ideal

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 21 Février 2006 à 10:21


Ca me plait

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Slamn

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Envoyé par Slamn le Mercredi 22 Février 2006 à 18:30


Salut
Je me demandais, quels sont les résultats de enduring face à un deck casse terrain UR, un Eminent ou un Casse terrain GR?

Merci,

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Jeudi 23 Février 2006 à 10:21


Dans ces cas-là, tes amis sont Position privilégiée et Sol consacré ...

Maintenant, pour des résultats plus détaillés, il faut tester et j'ai pas vraiment cherché à jouer contre ces decks-là.

Ah oui, au passage, selon la liste que vous jouez et vu le nombre de terrains non basiques qui trainent en T2, que pensez-vous de jouer Blood Moon en side ?

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Slamn

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Envoyé par Slamn le Jeudi 23 Février 2006 à 14:32


Le truc c'est qu'avec 1 seul sol consacré et 1 position privilégiée, il faut soit lancer Enduring avant wildfire (en sachant que les lands morflent à coup de stone rain, annex ou autre carte du genre) soit avoir de la chance et top-decker l'un des deux tout en pouvant le lancer (car si Jules-de-chez-Smith-d'en-face est pa con, il aura tendance à annexer/détruire les lands blancs..).

Et encore, une fois l'enduring lancé, l'ami confiscation n'est pas loin (d'où l'intérêt d'aller chercher position privilégie en premier).

En tout cas, dans mes prognostiques, je dirais que pete land/eminent est un très mauvais matchup pour Enduring, et vu qu'Eminent sera sans doute très joué, il pourrait être bon de voir comment le gérer efficacement.

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Dragoneye

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Envoyé par Dragoneye le Jeudi 23 Février 2006 à 14:43


Hum, en side, tu ne joue pas un seul Sol consacré, aux Cr contre un casse-land, j'ai rentré mes 3 mais cela ne ma pas suffit, il m'a casser tout les terrains (je me suis pris 2 feu dévastateur et pelin de casse-terrain). Je confirme que casse-terrain est très mauvais contre Idéal.

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Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Vendredi 24 Février 2006 à 15:40


Blood moon en side ça a l'air pas mal, mais ça sortira souvent après enduring ideal, et une fois qu'enduring ideal est là on en a plus besoin.
Par contre si ça sort avant enduring ça peut beaucoup retarder l'adversaire vu le nombre de bilands joués en T2.



Etant donné que Eminent domain et WF seront très représentés, j'ai pensé encore à une nouvelle version : un main anti aggro, et un side anti eminent / WF.


// Lands
8 [RAV] Forest (4)
6 [RAV] Plains (1)
3 [RAV] Mountain (4)
3 [RAV] Island (2)
2 [BOK] Tendo Ice Bridge

// Creatures
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
2 [CHK] Myojin of Cleansing Fire

// Spells
4 [CHK] Sensei's Divining Top
2 [9E] Form of the Dragon
1 [9E] Ivory Mask
1 [9E] Zur's Weirding
2 [9E] Confiscate
1 [SOK] Meishin, the Mind Cage
4 [SOK] Enduring Ideal
4 [CHK] Kodama's Reach
2 [9E] Story Circle
1 [GP] Debtors' Knell
4 [9E] Rampant Growth
1 [BOK] Genju of the Realm
4 [9E] Wrath of God
1 [CHK] Ghostly Prison

// Sideboard
SB: 4 [9E] Sacred Ground
SB: 3 [CHK] Yosei, the Morning Star
SB: 2 [RAV] Life from the Loam
SB: 2 [BOK] Terashi's Grasp
SB: 4 [9E] Naturalize

En main, avec la cage, la ghostly prison, les wrath, le myojin, et la forme du dragon, un aggro va avoir du mal à passer.
Contre emminent / wf, 6 casses enchantements, 4 anti-casse terrrain, 2 life qui permettent de récup les terrains... Ca me semble correcte...


BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Dimanche 05 Mars 2006 à 13:25


Une chtite question qui peut sembler débile mais il m'intéresserait d'avoir le point de vue de personnes avec une certaine expérience de jeux sur enduring. Je remarque que wildfire étant assez présent dans le métagame actuel on a plutot tendance à jouer contre. Pourtant ça casse assez bien aggro wildfire, il y a pas mal d'accélérateur de mana comme dans enduring, bien que wildfire se joue principalement U/R et que sa base de mana n'inclut pas de (parfois). Avec le nombre de biland actuel pour pallier au color-death, est-ce que certains d'entre vous ont déjà testé un hybride enduring-wildfire? Vous pouvez répondre "question débile" ça me dérange pas, ce qui m'intéresse c'est vos arguments.

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=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.

knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 05 Mars 2006 à 19:07


Perso, je vois pas vraiment l'intérêt de se ralentir en jouant Wildfire un tour avant Enduring. D'autre part, Wildfire devient une carte morte une fois que tu as joué Enduring ... Enfin, contre Aggro, j'estime que Prison fantomale le ralentit déjà bien.

Je suis plutot intéressé actuellement par un hybride Meditation Corrosive + Firemane Angel / Enduring qu'un de mes potes joue ...

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Dimanche 05 Mars 2006 à 19:14


le corosiv + firemane angel est une bonne idée mais au final je trouve que le enduring pure est plus stable dans l'emsemble. je n'est pas beaucoup testé enduring, mais enduring rame pasmal en ce moment et cette version ( corosive ) peut surprendre en passant au traver d'extraction.

enduring et eminent n'ont pas fait de bon score a honolulu...

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 05 Mars 2006 à 19:19


Bah, c'est vrai mais bon tout dépend de la liste que tu joues ... L'hybride Méditation/ Enduring dont je parle est un deck avec une base purement orientée Méditation corrosive appuyée par Enduring, rien de plus ...

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Dimanche 05 Mars 2006 à 20:44


et enduring est soutenu de quelle enchantement?

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 05 Mars 2006 à 21:45


Searing Meditation, Debtor's knell, 1 Honden rouge, 1 honden blanc, 1 honden noir, 1 Peace of mind, ptet un Masque d'ivoire ...

Voilà les enchantements que je jouerai en tout cas. Sinon, je comprends pas vraiment ta question ...

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Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Lundi 06 Mars 2006 à 20:16


Wildfire idem je vois pas l'intérêt.

Searing méditation pas bête avec le honden blanc. Ca fait 4 dégâts par tour avec le honden rouge. Mais tout de même 3 tours pour sortir, tu dois pas tuer bien vite.

Masque d'ivoire je te le conseille fortement, éviter blast, primeval light, défausse, et meule, c'est énorme. ^^


Sinon, aucun Enduring qualifié au PT, j'suis déçu. :/


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 07 Mars 2006 à 10:07


Ben, tu feras les comptes : il y avait uniquement 6 joueurs qui jouaient Enduring aussi ... Et presque tous jouaient la version Blanc/Bleu/Rouge ...

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 07 Mars 2006 à 12:14


pensez pas qu'un ptit bosheijo possiton privilégié et 4 prison serait pas une bonne idée dans le méta actuel...


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