Deck Meule T2

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Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Mardi 23 Avril 2013 à 14:17


Bonjour à tous et à toute 
Me lassant des jeux aggro (et pour découvrir d'autre types de jeu), j'ai décidé de me lancer dans un / meule que voici (je met entre parenthèse la raison pour laquel j'ai choisit tel carte, même si c'est évident à comprendre par moment  ) :

Créature (16) :

4 Pisteur invisible ( créature hexproof et imblocable, permet le cryptage, que ce soit pour du meule ou gérer les créatures adverses)
4 Phantasme de Jace (peut rapidement grossir et devenir une 5/5 vol pour seulement , ce qui permet de mettre la pression)
3 Mage lancevif  (Pour le flashback)
2 Aberration dévorante (Kill du jeu, peut rapidement grossir et infliger de lourd dégats)
3 Nécrophage de la Sixième circonscription (peut rapidement grossir lui aussi mettre la pression)

Éphémère (6) :
4 Frappe psychique ( permet de contrer et de meule de 2 pour , ce qui est bien je trouve)
2 Sinistre spectacle (permet de gérer les créatures en plus de meuler)

Rituel (16) :

4 Désillusions paranoïaques (meule de 3 et pour le cryptage avec le pisteur invisible pour seulement  à la base)
4 Sculpture mentale (meule de 7 pour seulement  c'est plutôt fort)
4 Mains d'emprisonnement (pour gérer les créatures génante adverse grâce au cryptage)
4 Effraction // Pénétration //  (car ça meule de 8 pour seulement )

Planeswalker (2) :
2 Jace, expert en mémoire  (permet de meule de 10)

Terrain (20) :
4 Tombe aquatique
4 Catacombes noyées
7 Marais
5 Île

Voila, n'hésitez pas à donner votre avis sur ce jeu, j'écoute toute critique 

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JossIsMagic

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Envoyé par JossIsMagic le Mardi 23 Avril 2013 à 14:31


Salut,  quand est il de ta reserve ?

Je vois bien Crypt Incursion en side ( par contre ce n'est pas synergique avecle nécrophage) .

Sinon peut être Fils cachés et Far // Away peuvent être utile, je sais pas trop à toi de voir , bonne chance ! 

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Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Mardi 23 Avril 2013 à 15:06


 a vrai dire c'est ma principale interrogation, car je n'ai pas vraiment d'idée pour le side hormis 2 sinistre spectacle (pour en avoir 2 de base et 2 en side au cas où) et des prix ultimes voir des cage de fossoyeur ou des cryptes contre les réanimators, je ne sais pas vraiment quoi mettre (je n'ai pas l'habitude de ce style de jeu je suis plutôt dans les jeux aggro donc je découvre en quelque sorte 

[ Dernière modification par Pinstripe le 23 avr 2013 à 15h06 ]

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Mardi 23 Avril 2013 à 16:04


 et les Nephalia Drownyard ?

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 23 Avril 2013 à 17:37


Le jeu est bien construit même si j'ai tendance à penser que Écurage de pensée reste une carte loin d'être inutile. Après, on pourrait aussi revenir sur la volonté de meule et de jouer des grosses créas qui tuent au pvs. Perso, je pense qu'il faut faire un choix entre les deux.

Après meule ça reste essentiellement casual à moins de jouer un vrai deck control (genre esper) qui tuera au Nephalia Drownyard ou avec Jace 3 mais sans prendre d'autres cartes de meule.

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This is happening again...

Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Mardi 23 Avril 2013 à 20:59


@ Portikuss : j'avais oublié ce terrain, c'est vrai qu'il pourrait être utile si je ne sais pas quoi faire de mon mana 

@Leland_Palmer : c'est vrai que Écurage de pensée est une petite carte loin d'être inutile, cependant, elle ne pourra être joué en début de partie car ce sera le Phantasme de Jace et après il y aura des meules plus puissant pour  de plus donc je sais pas trop. Par contre je ne pense pas que ce soit uniquement casual, il y a surement moyen de faire un deck meule compétitif, même s'il est sur qu'il ne sera pas souvent dans un Top 8 en tournois...

Sinon que pensez-vous de Spectre voilenuit ? elle pourrait s'intégrer au deck avec une capacité d'évasion (vol), la possibilité de meule est de réutiliser les carte qu'il éxile..

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 23 Avril 2013 à 21:05


Dans sa forme actuelle, le deck est purement casual. Tu ne peux pas jouer des cartes comme Phantasme de Jace ou Nécrophage, non seulement elles sont par essence mauvaises, mais ça revient à dédoubler ton plan de kill, et vu sa lenteur tu n'en as vraiment pas besoin. 

Un jeu meule efficace en ce moment, ça aligne un maximum de contrôle et ça tue au Nephalia Drownyard. Bref, c'est un Esper contrôle. Quel que soit le deck adverse, tu ne le prendras jamais de vitesse en ne faisant que meuler. Les cartes ne sont tout simplement pas assez efficaces (pas de Crabe d'Hédron + fetchs, pas d'Aperçu de l'inimaginable, et surtout pas de piocheur symétrique).

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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