bonjour,
1) tu ne peux pas activer la capacité d'équipement pendant le tour adverse.
Seulement pendant ton tour, si la pile est vide et que tu as la priorité.
En revanche il est possible d'attacher un équipement sur une de tes créatures pendant le tour adverse/ à tout moment ou tu pourrais lancer un éphémère dans certaines situations, ou par le biais de certaines capacités.
exemple :
Blindage crânien a une capacité qui le permet :"


: Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez." cette capacité est distincte de sa capacité d'équipement, et n'a pas les mêmes restrictions.
autre exemple : tu lances
Ange de la restauration pendant le tour adverse. tu peux lui attacher un
Sai du shinobi que tu controles.
2) La capacité "équipement" est une capacité activée. Elle passe par la pile et peut être contrecarrée par
Stifle par exemple
le fait d'attacher est un effet qui ne va pas sur la pile. Les effets ne vont pas sur la pile. la capacité qui a produit cet effet, elle, est passée par la pile si elle est une capacité activée ou déclenchée.
3) impossible en utilisant la capacité d'équipement, donc. sauf cas particuliers ... ( ex : tu contrôles une
Shikari léonine )
4) oui c'est possible.
mais attention : si tu ne contrôles qu'une seule créature, et qu'elle est équipée, tu ne peux pas détacher l'équipement juste parce que tu le veux, ni en activant la capacité d'équipement.
il te faut deux créatures pour pouvoir passer l'équipement de l'une à l'autre par ce moyen...
ou alors il te faut un moyen de détacher l'équipement.... ( exemples : capacité du
Forgeur de soleil, ou lancer
Scintillement momentané en ciblant la créature équipée.)
donc pour utiliser les
Jambières d'éclair comme tu le souhaites, il faut par exemple que tu controles en plus des jambieres et de ta premiere créature une
Shikari léonine, par exemple...
[ Dernière modification par tom314 le 17 aoû 2012 à 09h24 ]