Eclaircissement sur la carte cape de frémisoie

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beletterigolote

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Envoyé par beletterigolote le Samedi 11 Août 2012 à 23:47


Bonsoir,

Je sais que ma question peut paraitre quelque peu idiote mais en consultant les autres sujets relatifs à cette carte je n'ai pas obtenu les réponses à mes questions. De plus, quand j'en discute avec des amis on a tous des versions différentes sur la manière de la jouer ce qui pose problemes lors de nos parties

Question 1: Je joue la carte Cape de frémisoie, donc je paie 3 pour la mettre en jeu, mais cela veut il dire que pour 3 je peux la mettre sur n'importe qu'elle créature ? Ou est ce que qu'elle arrive en jeu pour 3 (donc elle n'est pas attachée à une créature) et ce n'est qu'au tour suivant, je paie 2 et je l'attache à une créature de mon choix ?

Question 2: admettons qu'une de mes créature soit équipée de la cape de frémisoie (une créature basique sans capacité spéciale style 3/3), mon adversaire attaque avec une 4/4 quelconque... Ma créature part au cimetière on est daccord. Mais qu'en est il de la cape ? Est elle détruite dans la mesure ou ma créature a été détruite (principe de l'accessoire suit le principal)? Ou est ce que la cape reste en jeu (c'est a dire qu'elle se détache de la créature et seul la créature va au cimetière) ?

Merci d'avance pour vos réponses

[ Dernière modification par beletterigolote le 11 aoû 2012 à 23h48 ]

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super

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Envoyé par super le Samedi 11 Août 2012 à 23:57


1/ Un équipement arrive sur le champ de bataille détaché. Tu peux ensuite payer le coût d'équipement pour l'attacher à une créature. Tu peux activer une capacité d'équipement dès le tour où l'équipement arrive sur le champ de bataille.

2/ Elle reste sur le champ de bataille. Les équipements restent sur le champ de bataille si la créature équipée quitte le champ de bataille. Tu confonds avec les auras.


beletterigolote

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Envoyé par beletterigolote le Dimanche 12 Août 2012 à 07:51


Ok merci beaucoup pour ta réponse

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 12 Août 2012 à 09:22


On peut activer la capacité d'équipement à tout moment où on pourrait lancer un rituel (donc uniquement pendant ton tour, dans une de tes phases principales, si la pile est vide, et si tu as la priorité). Tu peux le faire le tour où l'équipement est arrivé mais tu peux attendre un autre tour si tu n'as pas de quoi tout payer ou pas envie de le faire pour le moment.

Tu peux activer la capacité d'équipement même si l'équipement est déjà attaché à une créature. Lorsque la capacité se résoudra, l'équipement s'attachera à la nouvelle créature et donc se détachera de l'ancienne. (sauf si tu as ciblé la créature déjà équipée: là, il ne se détachera pas et ne s'attachera pas. il restera juste attaché à elle).

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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