Quelques questions sur quelques cartes :D

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Llojira

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Envoyé par Llojira le Vendredi 22 Juin 2012 à 11:10


 Bonjour bonjour.
Je me demandais un truc à propos de la carte Bande guerrière Nacatl. En fait, le texte indique qu'elle doit être bloqué par une seule créature si possible, et que quand elle attaque, on rajoute une copie pour chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Donc, là dessus, je me demandais :
Si le joueur défenseur a 3 créatures, on se retrouve donc avec la Bande et 3 jetons.
-Donc il y en aura toujours un qui ne pourra pas être bloqué ?
-Si l'adversaire a des créatures engagées, elles ne peuvent pas bloquer, mais j'aurais toujours autant de jetons qui attaqueront ?
-Si la bande guerrière est équipée / enchantée / boostée par un rituel (donc tout ça, des trucs qui augmentent ses capacités AVANT l'attaque), les jetons auront-il ses capacités aussi (Force/endurance augmentées ? Vol, initiative ou autre capacités ?)
-Si pendant l'attaque, je lance une croissance gigantesque (éphémère qui donne +3/+3 à une créature), est-ce que les jetons gagnent +3/+3 aussi ?
Et enfin dernière question :
-Si j'attaque avec d'autres créatures que la bande, le joueur défenseur sera obligé de bloquer la bande et donc ne pourra pas bloquer les autres créatures ? 


Ensuite, je me posais encore une autre question, mais sur une autre carte :
Si j'ai le Capitaine aux sigilles et Ermite thélonite en jeu, est-ce que les 4 jetons qui arrivent en jeu sont considérés comme des 1/1 (qui gagnent donc les marqueurs +1/+1), ou alors sont-il directement des 2/2 avec le bonus de l'ermite et donc ne gagnent pas de marqueurs ?
(Et même question avec Croisade cathare, est-ce que les 1/1 qui arrivent en jeu prennent d'abord les +1/+1 du capitaine ou d'abord ceux de la croisade ?)

Merci d'avance

[ Dernière modification par Llojira le 22 jun 2012 à 11h11 ]


biaj

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Envoyé par biaj le Vendredi 22 Juin 2012 à 11:43


pour l'ermite, j'avais posé le meme type de question, tes saprobiontes arrivent comme étant des 2/2, donc pas de bonus du capitaine.. pr le reste, je laisse les spécialistes répondre!

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Hoooo, le beau pissenlit...... sur'ment le dernier de la saison!



Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Vendredi 22 Juin 2012 à 11:59


Je me demandais un truc à propos de la carte Bande guerrière Nacatl. En fait, le texte indique qu'elle doit être bloqué par une seule créature si possible, et que quand elle attaque, on rajoute une copie pour chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Donc, là dessus, je me demandais :
Si le joueur défenseur a 3 créatures, on se retrouve donc avec la Bande et 3 jetons.
-Donc il y en aura toujours un qui ne pourra pas être bloqué ?
Oui.
-Si l'adversaire a des créatures engagées, elles ne peuvent pas bloquer, mais j'aurais toujours autant de jetons qui attaqueront ?
Oui. Le texte est assez précis.
-Si la bande guerrière est équipée / enchantée / boostée par un rituel (donc tout ça, des trucs qui augmentent ses capacités AVANT l'attaque), les jetons auront-il ses capacités aussi (Force/endurance augmentées ? Vol, initiative ou autre capacités ?)
Non. Une copie, c'est en gros une "photocopie" de la carte.
-Si pendant l'attaque, je lance une croissance gigantesque (éphémère qui donne +3/+3 à une créature), est-ce que les jetons gagnent +3/+3 aussi ?
Un lien?
Et enfin dernière question :
-Si j'attaque avec d'autres créatures que la bande, le joueur défenseur sera obligé de bloquer la bande et donc ne pourra pas bloquer les autres créatures ?
Tu as compris.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 22 Juin 2012 à 12:02


pourras tu changer le sujet pour indiqué le nom des cartes sur lesquelles reposent tes question.
-Donc il y en aura toujours un qui ne pourra pas être bloqué ?

apres résolution de la capacité déclenché du Nacatl, tu auras plus de créatures attaquante que ton adversaire n'a de créature, il risque donc d'avoir du mal a tous bloquer, mais il a encore la possibilité d'utiliser des sorts ou capacités pour changer cette situation.

 


-Si l'adversaire a des créatures engagées, elles ne peuvent pas bloquer, mais j'aurais toujours autant de jetons qui attaqueront ?

oui, toute les créatures de l'adversaires sont prises en compte, indépendament de leur statut ou capacité à bloquer.

-Si la bande guerrière est équipée / enchantée / boostée par un rituel (donc tout ça, des trucs qui augmentent ses capacités AVANT l'attaque), les jetons auront-il ses capacités aussi (Force/endurance augmentées ? Vol, initiative ou autre capacités ?)

Les jetons sont des copies du Nacatl, considere les commes des photocopie de la carte du Nacatl, les capacités statiques qui affectent le Nacatl (donc equipement, aura, boost etc....) ne sont pas copiées.

-Si pendant l'attaque, je lance une croissance gigantesque (éphémère qui donne +3/+3 à une créature), est-ce que les jetons gagnent +3/+3 aussi ?

non, pour la même raison que la réponse précédente.


Et enfin dernière question :
-Si j'attaque avec d'autres créatures que la bande, le joueur défenseur sera obligé de bloquer la bande et donc ne pourra pas bloquer les autres créatures ?

l'adversaire devra respected au maximum les limitations et obligations de block qui lui sont imposées.

Il sera en effet obligé de bloquer autant de Nacatl que possible, chacun avec exactement une créature, ce qui a de bonne chance d'empecher le block de tes autres créatures (même si ton adversaire a une fois de plus la possibilité de réagir avant la déclaration des bloqueur pour impacter la situation)

Pour l'ermite:
les capacités statiques sont valables dés l'entrée en jeux des créatures, donc avec l'ermite fellé, les sapro sont 2/2 dés leur arrivé en jeux et ne déclencheront pas le capitaine.

Avec croisade cathare, par contre, il ne sagit pas d'une capacité statique mais déclenchée, les créatures arrives en tant que 1/1 et déclenche l'effet de la croisade et celui du capitaine, dans la mesure ou tu controles les 2 capacités, c'est toi qui choisira l'ordre de mise en pile.



biaj

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Envoyé par biaj le Vendredi 22 Juin 2012 à 12:12



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super

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Envoyé par super le Vendredi 22 Juin 2012 à 12:13


1/ Il y aura une bande guerrière nacatl de plus que de créatures contrôlées par le joueur défenseur. A priori, l'une d'elles ne sera pas bloquée.

2/ Oui. On ne tient compte que du nombre de créatures contrôlées par le joueur défenseur.

3/ En général non. Les effets autres que les effets de copie ne sont pas copiés.

4/ Non. Il s'agit de créatures différentes. En booster une de boostera pas les autres.

5/ C'est ça. Sauf si un effet l'oblige à bloquer ces créatures, auquel cas il faut regarder au cas par cas (c'est assez compliqué)

6/ Les saprobiontes arrivent en tant que 2/2. La capacité du capitaine ne se déclenche pas.

7/ Là, c'est plus compliqué. Si tu contrôles le capitaine et la croisade, il y a un moyen pour que les créatures récupèrent les bonus des deux cartes. Lorsque les créatures arrivent sur le champ de bataille, elles sont 1/1, donc les capacités du capitaine et de la croisade se déclenchent. Comme tu les contrôles toutes, tu les mets sur la pile dans l'ordre de ton choix, et elles se résoudront dans l'ordre inverse. Comme la capacité du capitaine est de la forme "[événement déclencheur], si [condition], [effet]", la condition est vérifiée deux fois: lorsque l'événement déclencheur se produit, et lors de la résolution. Si la condition n'est pas vérifiée lorsque l'événement déclencheur se produit, la capacité ne se déclenche pas. Si elle n'est pas vérifiée lorsque la capacité essaye de se résoudre, la capacité est retirée de la pile et ne se résout pas.
Tu devras donc mettre les capacités de la croisade sur la pile en premier, puis celles du capitaine. Comme ça, les créatures auront d'abord les marqueurs grâce au capitaine, puis les marqueurs grâce à la croisade.


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