pourras tu changer le sujet pour indiqué le nom des cartes sur lesquelles reposent tes question.
-Donc il y en aura toujours un qui ne pourra pas être bloqué ?
apres résolution de la capacité déclenché du Nacatl, tu auras plus de créatures attaquante que ton adversaire n'a de créature, il risque donc d'avoir du mal a tous bloquer, mais il a encore la possibilité d'utiliser des sorts ou capacités pour changer cette situation.
-Si l'adversaire a des créatures engagées, elles ne peuvent pas bloquer, mais j'aurais toujours autant de jetons qui attaqueront ?
oui, toute les créatures de l'adversaires sont prises en compte, indépendament de leur statut ou capacité à bloquer.
-Si la bande guerrière est équipée / enchantée / boostée par un rituel (donc tout ça, des trucs qui augmentent ses capacités AVANT l'attaque), les jetons auront-il ses capacités aussi (Force/endurance augmentées ? Vol, initiative ou autre capacités ?)
Les jetons sont des copies du Nacatl, considere les commes des photocopie de la carte du Nacatl, les capacités statiques qui affectent le Nacatl (donc equipement, aura, boost etc....) ne sont pas copiées.
-Si pendant l'attaque, je lance une croissance gigantesque (éphémère qui donne +3/+3 à une créature), est-ce que les jetons gagnent +3/+3 aussi ?
non, pour la même raison que la réponse précédente.
Et enfin dernière question :
-Si j'attaque avec d'autres créatures que la bande, le joueur défenseur sera obligé de bloquer la bande et donc ne pourra pas bloquer les autres créatures ?
l'adversaire devra respected au maximum les limitations et obligations de block qui lui sont imposées.
Il sera en effet obligé de bloquer autant de Nacatl que possible, chacun avec exactement une créature, ce qui a de bonne chance d'empecher le block de tes autres créatures (même si ton adversaire a une fois de plus la possibilité de réagir avant la déclaration des bloqueur pour impacter la situation)
Pour l'ermite:
les capacités statiques sont valables dés l'entrée en jeux des créatures, donc avec l'ermite fellé, les sapro sont 2/2 dés leur arrivé en jeux et ne déclencheront pas le capitaine.
Avec croisade cathare, par contre, il ne sagit pas d'une capacité statique mais déclenchée, les créatures arrives en tant que 1/1 et déclenche l'effet de la croisade et celui du capitaine, dans la mesure ou tu controles les 2 capacités, c'est toi qui choisira l'ordre de mise en pile.