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shako

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Envoyé par shako le Lundi 21 Mai 2012 à 11:36


Yop,

J'ai jeté un oeil dans les règles et je ne trouve pas de réponse à ma question.
Un petit doute qui plane.. peut-on activer une capacité de planeswalker le tour de son arrivée en jeu ? si non, y t'il un moyen de lui donner la célérité ?

Et peut-on cibler un planeswalker avec un blast rouge qui spécifie "à une cible créature ou joueur" ?

D'avance merci.


Martine

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Envoyé par Martine le Lundi 21 Mai 2012 à 11:44


1) Oui, tu peux utiliser une de ses capacités le tour où il arrive en jeu.

2) Dans l'exemple d'une foudre, tu choisis soit comme cible une créature, soit un joueur. Si tu choisis un joueur, avant que le sort ne se résolve tu peux dire que les blessures seront infligés à la place à un arpenteur que ce joueur contrôle. 

___________________

Cordialement,
La petite Martine


Larme

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Envoyé par Larme le Lundi 21 Mai 2012 à 11:45


1) Oui, tu peux utiliser ses capacités dès qu'il arrive en jeu.
2)Oui. En réalité, tu cibles le joueur et tu rediriges.
Ça leur a évité d'avoir à errater toutes les cartes en « créature, joueur ou planewalker ciblé ».

___________________


super

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Envoyé par super le Lundi 21 Mai 2012 à 11:47


Pour la Foudre, tu choisis de rediriger les blessures au moment où celles-ci devraient être infligées, c'est-à-dire pendant la résolution. De plus, le joueur ciblé doit être un adversaire pour pouvoir rediriger les blessures.


shako

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Envoyé par shako le Lundi 21 Mai 2012 à 11:55


Oh putin les planes ont la célérité!

J'ai bien fais de poser la question...

Ok pour la foudre, merci pour la réactivité.


iamthib

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Envoyé par iamthib le Lundi 21 Mai 2012 à 12:00


En fait ce n'est pas la célérité qu'ils ont. Les Arpenteurs sont des personnages très puissants dans l'histoire de Magic et ils ont abandonné leur simple statut de "créature" au moment où leur étincelle s'est activée et où ils sont devenus des Arpenteurs, des êtres biens plus puissants que des créatures conventionnelles. 

Dans le jeu, les créatures ont le mal d'invocation (en effet c'est toi, en tant qu'Arpenteur qui les invoque) mais elles ne peuvent pas agir au moment où tu les matérialises depuis l'Aether. Un Arpenteur c'est différent : c'est un personnage qui n'est pas une créature et qui donc n'est pas soumis au mal d'invocation. C'est donc différent de la Célérité. Ils n'ont pas la "célérité" (capacité réservée aux créatures), ils sont simplementbien plus que de simples créatures. 


___________________

 

Edriss

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Envoyé par Edriss le Lundi 21 Mai 2012 à 12:08


Les planeswalkers n'ont pas la célérité.

Toutefois, comme ce ne sont normalement pas des créatures, tu peux activer leurs capacités même si le planeswalker est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.

Note qu'une capacité de loyauté d'un permanent peut être activée seulement quand tu as la priorité durant une phase principale de ton tour, quand la pile est vide et qu'aucun joueur n'a activé une capacité de loyauté de ce permanent ce tour-ci.

[ Dernière modification par Edriss le 21 mai 2012 à 12h08 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 21 Mai 2012 à 13:19


 en fait, si on veut utiliser le vieux terme de mal d'invocation,  tous les permanents ont le mal d'invocation, mais seules les créatures en souffrent.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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