Alors comme
refonte c'est très bizarre!
Et comme visiblement le cout d'une carte sans cout est de 0.
"Une carte sans coût de mana a, en effet, un coût converti de mana de 0"
Voici la carte
roue du destin:
Roue du destin
Rituel
La Roue du destin est rouge.
Suspension 4 -

%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Voici la carte
past in flames (à noter que au moins 2 autres cartes sont concernées)
Passé enflammé
Rituel
Chaque carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback

%R
Ce qui donne pour la Roue du destin une fois le past in flames joué (et mlà sans sortir de règle fumax)
Roue du destin
Rituel
La Roue du destin est rouge.
Suspension 4 -

%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Flashback
Règle du Flashback:
702.22. Flashback
702.22a. Le flashback est une capacité statique de certaines cartes de rituel et d'éphémère qui fonctionne pendant que la carte est dans le cimetière d'un joueur. « Flashback [coût] » signifie «
Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en payant [coût] à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez cette carte de la partie à la place de la mettre autre part à tout moment où elle devrait quitter la pile. » Jouer un sort comme un effet de sa capacité de flashback suit les règles de paiement des coûts alternatifs dans les règles 409.1b et 409.1f-h.
Règle de la suspension:
702.59. Suspension
702.59a. La suspension est un mot-clé qui représente trois capacités. La première est une capacité statique qui ne fonctionne que pendant que la carte avec la suspension est dans la main d'un joueur. La deuxième et la troisième sont des capacités déclenchées qui fonctionnent dans la zone retirée-de-la-partie. « Suspension N — [coût] » signifie «
Si vous pouvez jouer cette carte depuis votre main,
vous pouvez payer [coût] et la retirer de la partie avec N marqueurs « temps » sur elle. Cette action n'utilise pas la pile, » et « Au début de votre entretien, si cette carte est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps » » et « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de cette carte, si elle est retirée de la partie, jouez-la sans payer son coût de mana si possible. Si vous ne le pouvez pas, elle reste retirée de la partie. Si vous la jouez de cette manière et que c'est une créature, elle acquiert la célérité jusqu'à ce que vous en perdiez le contrôle. »
702.59b. Une carte est « en suspension » si elle est dans la zone retirée-de-la-partie, qu'elle a la suspension, et qu'elle a au moins un marqueur « temps » sur elle.
702.59c. Jouer un sort comme un effet de sa capacité de suspension suit les règles de paiement des coûts alternatifs dans les règles 409.1b et 409.1f-h.
Les règles 409 ne sont pas accessibles mais dans les règles, avec les
vous pouvez ! Cela inclut que ce n'est pas la seule façon de jouer la carte !
Et donc il est tout à fait possible de jouer la carte en flashback.