Pense à mettre les liens la prochaine fois.
Simulacre Solennel
1/ Les capacités déclenchées regardent en général l'état du jeu juste après l'événement déclencheur pour voir si leur condition de déclenchement est remplie (et donc si elles se déclenchent). Les capacités qui se déclenchent quand des permanents quittent le champ de bataille sont une exception notable. C'est donc ton adversaire qui va chercher une carte de terrain de base, et qui va piocher.
2/Tu peux tout à fait avoir deux arpenteurs sur le champ de bataille. La règle, c'est que si plusieurs arpenteurs avec le même type d'arpenteur (par exemple,
Jace Beleren et
Jace, le sculpteur de l'esprit), ils sont tous mis au cimetière.
Tu peux activer une capacité d'un arpenteur dès qu'il arrive sur le champ de bataille. Une phase ou une étape se termine uniquement quand les deux joueurs passent successivement alors que la pile est vide (ce qui permet de toujours pouvoir faire quelque chose avant que la phase ou étape se termine), ou alors quand toutes les actions de tour de cette phase/étape ont été effectuées, s'il s'agit d'une phase ou étape où les joueurs n'ont pas la priorité (étape de dégagement, et la plupart des étapes de nettoyage).
Si tu as les ressources nécessaires, tu pourras lancer deux sorts d'arpenteurs successivement, et activer une capacité de loyauté de chacun d'eux.