Tout se passe pendant l'étape de déclaration des attaquants, aucune blessure de combat n'est infligée :
- Tu déclares le cyclope attaquant
- Sa capacité se déclenche, va sur la pile puis se résout
- Tu choisis d'infliger les blessures à une créature contôlée par le joueur défenseur (l'Avatar en l'occurrence)
- L'Aavatar inflige alors 8 blessures au Cyclope
Toujours pendant l'étape de déclaration des attaquants, une fois la capacité du Cyclope résolue, on effectue les actions basées sur un état : ton Cyclope a un nombre de clessures marquées sur lui supérieur à son endurance, il est détruit.
Ensuite, ton Cyclope ayant quitté le champ de bataille, il n'est plus attaquant, il n'est donc pas question de le bloquer et/ou de lui faire infliger des blessures de combat. L'Avatar quant à lui reste une 8/8 avec 4 blessures marquées jusqu'à la fin du tour.
[ Dernière modification par Pleykorn le 19 sep 2010 à 15h18 ]