Bon pour faire simple, j'ai un problème au niveau des règles.
Pour moi, l'étape des blessures de combat est divisé en deux phases (une pour l'initiative et une pour les blessures "normales")
510.5. Si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative (cf. règle 702.7) ou la double initiative (cf. règle 702.4) au début de l'étape des blessures de combat, seules les créatures avec l'initiative ou la double initiative assignent leurs blessures de combat pendant cette étape. Après cette étape, au lieu de passer directement à l'étape de fin de combat, une seconde étape des blessures de combat est ajoutée à la phase. Seules les créatures attaquantes ou bloqueuses qui n'avaient ni l'initiative ni la double initiative au début de la première étape des blessures de combat, et les créatures attaquantes ou bloqueuses qui ont toujours la double initiative assignent leurs blessures de combat pendant cette étape. L'étape de fin de combat se déroule après cette étape.
Bon je joue souvent gob, et je joue beaucoup avec l'
instigateur de terrier (sorte de larbin gobelin avec la double init)
Donc en principe, mon instigateur frappe deux fois, donc je peux poser deux gobelins, right ?
Donc imaginons une situation simple :
J'attaque avec l'
instigateur de terrier et j'ai un
Chef de clan gobelin en main. (mon instigateur n'est pas bloqué)
Lors des blessures d'initiatives, mon instigateur inflige 1
Je pose mon
Chef de clan gobelin, ce qui donne +1/+1 a mes gobs
Lorsque les blessures "normales" s'infligent, mon instigateur inflige 2 blessures supplémentaires. (car il est devenu une 2/2)
Voila je souhaite juste savoir si mon raisonnement est correct, et sinon, pourquoi (et pas simplement un "non, noob" auquel j'ai souvent droit sur MWS...)
Merci d'avance
