Lancer des sorts entre les étapes de blessures

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Warchris

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Envoyé par Warchris le Dimanche 08 Août 2010 à 20:28


Bonjour,


Les capacités déclenchées de Mirri la maudite par exemple sont-elles résolues immédiatement après la première étape de blessures de combat ?

Peut-on y répondre en mettant des sorts en pile avant la seconde étape des blessures de combat ?

Exemple :

Mirri la maudite attaque et est bloquée par une créature 8/8 sans initiative.
Après la première étape des blessures de combat, Mirri la maudite déclenche sa capacité.
Puis-je y répondre en lançant une Doom Blade sur la créature 8/8 non noire ?

Merci.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Dimanche 08 Août 2010 à 20:39


La capacité déclenchée de Mirri va sur la pile juste avant qu'un joueur reçoive la priorité, pendant la première étape de blessures de combat. Une fois que toutes les capacités déclenchées sont sur la pile, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités.
On ne peut pas passer à la seconde étape de blessures de combat tant que tous les objets de la pile ne se sont pas résolus, donc la capacité se résoudra forcément pendant cette première étape.

Pour ton exemple, la réponse est oui, sauf que c'est pendant la première étape de blessures de combat (quand elle inflige ses blessures) que la capacité de Mirri se déclenche, pas après.

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Envoyé par kibrule le Dimanche 08 Août 2010 à 23:31


C'est cool ça

Merci pour la réponse monsieur TheWretched

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Warchris

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Envoyé par Warchris le Lundi 09 Août 2010 à 03:08


Si aucune capacité ne se déclenche pendant l'étape des blessures de combat comme dans l'exemple avec Mirri, ou si la pile est tout simplement vide, le joueur actif reçoit-il tout de même la priorité ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 09 Août 2010 à 06:40


Oui, le joueur actif reçoit de toute façon la priorité pendant cette étape. Et le joueur non-actif après lui.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 09 Août 2010 à 10:27


Note bien qu'on ne fait jamais rien entre les étapes, mais pendant les étapes/phases.

une étape est généralement décomposée en trois parties:
-d'abord on effectue les actions obligatoires du tour (par ex, piocher à l'étape de pioche, déclarer les attaquants à l'étape du même nom, etc...)
-ensuite on met en pile les capacités qui se sont déclenchées.
-ensuite les joueurs peuvent enfin jouer (le joueur actif reçoit la priorité)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

kibrule

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Envoyé par kibrule le Lundi 09 Août 2010 à 21:12


Du coup pendant l'étape des blessures de combat ca se passe comment quand une créature a l'initiative?

Début de l'étape des blessures de combat pour les initiatives
-> on fait les actions obligatoires: les créatures ayant l'initiative s'infligent leurs blessures/les infligent au joueur défensuer/planeswalker
->les capacités déclenchées se mettent en pile et le joueur actif reçoit la priorité
-> si tous les joueurs passent la priorité alors que la pile est vide, on termine l'étape

???

Du coup il y aurait un moyen de jouer des sorts entre les deux étapes de blessures, peu importe qu'il y ait capacité déclenchée ou pas?

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 09 Août 2010 à 21:49


Il n'y a pas d'entre-étapes, il n'y a que des étapes et des phases.
Je rappel ce que Lyon4 vient d'écrire :

Le 09/08/2010, lyon4 avait écrit ...

Note bien qu'on ne fait jamais rien entre les étapes, mais pendant les étapes/phases.


Une fois que tous les joueurs ont cédé la priorité successivement alors que la pile est vide durant l'étape de déclaration des bloqueurs, cette étape se termine et la première étape des blessures commence.

Première étape des blessures (pour les créatures ayant l'initiative et/ou la double initiative.
- On assigne et inflige les blessures de combat des créatures ayant l'initiative et/ou la double initiative
- On effectue les actions basées sur un état, les capacités déclenchées qui attendent d'aller sur la pile y vont
- Les joueurs reçoivent la priorité et ceci se passe pendant l'étape

Une fois que tous les joueurs ont cédé la priorité successivement alors que la pile est vide, cette étape se termine et la seconde étape des blessures commence.

Seconde étape des blessures (pour les créatures sans l'initiative et/ou avec la double initiative.
- On assigne et inflige les blessures de combat des créatures sans l'initiative et/ou avec la double initiative
- On effectue les actions basées sur un état, les capacités déclenchées qui attendent d'aller sur la pile y vont
- Les joueurs reçoivent la priorité et ceci se passe pendant l'étape

Une fois que tous les joueurs ont cédé la priorité successivement alors que la pile est vide, cette étape se termine et l'étape de fin de combat commence.

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Lundi 09 Août 2010 à 23:28


Je suis infiniment stupide désolé. J'ai fait tout mon récapitulatif pour bien insister sur le fait que c'est PENDANT l'étape, et au final j'ai relaché mon attention, et laché un "entre les etapes"

Merci pour les moultes précisions ^^'

Bonne soirée !

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Warchris

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Envoyé par Warchris le Mardi 10 Août 2010 à 23:45


Un superbe rappel de la part de chacun de vous, merci beaucoup pour toutes ces précisions et le temps que vous y avez accordé !

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 11 Août 2010 à 04:24


Et doit-on passer par les deux étapes de blessures de combat si aucune créature n'a l'initiative ?
Je pense que non, mais je préfèrerais être sur.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 11 Août 2010 à 06:10


Non

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