1/L'équipement est détaché à la fin du tour (et pas au tour suivant) puisqu'à ce moment, il est attaché à un permanent illégal.
Pour les auras, ça marche pareil. Si un terrain animé est enchanté par une aura avec enchanter créature et qu'il cesse d'être une créature, l'aura est mise au cimetière quand on vérifie les actions basées sur un état (juste avant que les joueurs reçoivent la priorité). Par contre, si l'aura en question peut enchanter aussi bien des créatures que des terrains (ex:
Confiscation), elle reste attachée à la fin du tour.
2/Non, la capacité d'équipement ne permet que d'attacher l'équipement à une créature, pas de le détacher.