La capacité de Waning Wurm (qui la fait entrer sur le champ de bataille avec deux marqueurs) crée un effet de remplacement qui affecte l'arrivée en jeu de la guivre. Quand le Doppelganger devient une copie de la guivre, il copie toutes ses capacités, y compris celle-la. Mais comme il n'arrive pas en jeu, il ne reçoit à aucun moment les marqueurs.
C'est là que ça devient assez intéressant. Puisque le doppelganger ne reçoit pas de marqueurs, il ne sera pas possible de lui en retirer donc il n'aura pas le défaut de la guivre.
Attention cependant, la disparition ne fait pas arriver les permanents avec des marqueurs disparition, mais avec des marqueurs temps. C'est pourquoi si le doppelganger reçoit un marqueur temps d'une manière ou d'une autre, il sera vulnérable.
En résumé ça marche comme ça:
1-le doppelganger devient une copie de la guivre. Il ne reçoit pas les marqueurs
2-au début de ton entretien, le doppelganger n'a pas de marqueurs sur lui, donc rien ne se passe.
Le Doppelganger a la disparition, mais il ne risque rien tant qu'il n'a pas de marqueurs temps.
702.60a Vanishing is a keyword that represents three abilities. “Vanishing N” means “This permanent enters the battlefield with N time counters on it,” “At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it,” and “When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.”
702.60b Vanishing without a number means “At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it” and “When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.”
[ Dernière modification par super le 20 mar 2010 à 14h47 ]