Phase d'attribution des dégat

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bigbru

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Envoyé par bigbru le Samedi 06 Février 2010 à 17:05


Bonjour, la question me vient aprés un match sur MWS :

Si j'avais bien compris les règle, dans MTG il existe plusieur phases de combats, dont les 2 qui nous intéréssent ici : La phase d'attribution des blessures et la phase de résolution des blessures.

L'adversaire m'attaque avec un 2/1, je la bloque avec Master transmuter, une fois les blessure attribuées j'utilise sa capacité afin de la remonter en main puis la remettre en jeu. Résolution des blessure : 1 blessure sur la 2/1 qui meurt et aucune sur le master transmuter donc.

Hors L'adversaire me dit que désormais il est impossible de mettre en pile entre la phase d'attribution et celle de résolution, me disant qu'utiliser cette technique n'est plus valable.

Est-ce un errata de règle réçent ? m'a t-il menti ? ou fais-je n'importe quoi avec ma pile depuis un moment ?


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 06 Février 2010 à 17:15


Avant le changement de règles survenu avec Magic 2010 les blessures de combat allaient sur la pile, ce qui permettait de jouer des éphémères/capacitées activées avant que les baffes n'arrivent. Du coup ton trix de combat marchait.
Now c'est fini. Les blessures assignées sont aussitôt infligées.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 06 Février 2010 à 17:28


Il y a cependant un léger problème de vocabulaire.
Il n'y a qu'une et une seule phase de combat. Celle-ci est divisée en 5 étape : étape de début, étape de déclaration des attaquants, étape de déclaration des bloqueurs, étape des blessures, étape de fin.
Assigner et infliger les blessures se fait dans la même étape, celle des blessures.

Maintenant, effectivement, les blessures ne passent plus par la pile. L'étape des blessures commence par assigner puis infliger les blessures sans qu'aucun joueur ne reçoive la priorité.

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jyrek

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Envoyé par jyrek le Vendredi 23 Mars 2012 à 14:45


 Cependant si a l'etape de declaration des bloquer tu designes ta creature comme bloqueuse et la remonte ensuite dans ta main sa creature est toujours considérée comme bloquée vu qu'il y a eu un bloqueur de designé.

Tu ne dois tout simplement pas la laisser jusqu'a la phase d'attribution des blessures, tu dois changer l'utilisation de phase l'utilisation de ta capacite, je parle en connaissance de cause, j'utilise le meme principe en tournois et cela a été avalidé par plusieurs arbitres.

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 23 Mars 2012 à 15:11


l'autre modification de M2010, qui permet de gérer le cas des block multiples et les capacités/sorts qui préviennent des dégats, c'est que le joueur attaquant doit déterminer apres l'assignation des blocks dans quel ordre sa créature va assigner ces dégats sur les créatures qui la bloque.

lors de l'étape de combat damage, le joueur attaquant devra assigner des blessures lethale à une créature avant de pouvoir en assigner sur la suivante.

 


Papitox

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Envoyé par Papitox le Lundi 26 Mars 2012 à 09:50


la derniere remarque d'elloni provoque une question de ma part :
"lors de l'étape de combat damage, le joueur attaquant devra assigner des blessures lethale à une créature avant de pouvoir en assigner sur la suivante."
cela veut-il dire que disons un Basilic des halliers ne pourrait pas infliger une seule blessure à chacun des disons 3 Vétéran centaure qui le bloqueraient? ... exemple improvisé mais j'espere que je me fais comprendre...
...
par ailleurs, on vient de me dire un truc dont je doute... mise en situation : je bloque une crea avec Niv-Mizzet, le Cérébropyre puis decide avant l'attribution des blessures de detruire une 1/1 non-bloquée en engageant Niv-Mizzet, le Cérébropyre. résultat, pour moi la 1/1 meurt et la créa bloquée prend les 4 de force du cerebropyre... mais pour mon adversaire, la 1/1 meurt mais comme Niv-Mizzet, le Cérébropyre s'est retrouvé engagé avant l'attribution des blessures, il ne met pas ses 4 degats!
ca me semble etre une grossiere arnaque. quelqu'un peut-il trancher?


kibrule

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Envoyé par kibrule le Lundi 26 Mars 2012 à 10:06


 Une créature ne doit pas être engagée pour être déclarée bloqueuse. Une fois déclarée bloqueuse, elle peut tout à fait être engagée et infligera ses blessures quand même à la créature qu'elle bloque. Tu avais donc raison

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 26 Mars 2012 à 11:10


Le 26/03/2012 à 09:50, Papitox avait écrit ...

la derniere remarque d'elloni provoque une question de ma part :
"lors de l'étape de combat damage, le joueur attaquant devra assigner des blessures lethale à une créature avant de pouvoir en assigner sur la suivante."
cela veut-il dire que disons un Basilic des halliers ne pourrait pas infliger une seule blessure à chacun des disons 3 Vétéran centaure qui le bloqueraient? ... exemple improvisé mais j'espere que je me fais comprendre...

Tout à fait.
Déjà parce que le basilic n'a que 2 de force, mais il sera obligé d'assigner ses 2 blessures au même vétéran.
Ça ne change pas grand chose pour le basilic, qui détruit toutes les créatures qui l'ont bloqué (ou qu'il a bloqué) à la fin du combat, même s'il ne leur a pas infligé de blessures.

Si tu pensais plutôt à la capacité contact mortel (que n'a pas le basilic des halliers), cette capacité permet en fait que chacune des blessures de la créature avec contact mortel soit une blessure mortelle. Une 3/3 contact mortel pourra donc bien assigner 1 blessure à chacun des 3 vétérans centaures qui la bloquent.

 

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 27 Mars 2012 à 08:44


Jyrek : pourquoi utiliser les mauvais termes alors que juste avant quelqu'un a expliqué les bons ?

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Moby

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Envoyé par Moby le Jeudi 29 Mars 2012 à 07:44


Désolé de relancer ce topic mais j'ai une question en rapport et j'ai pas bien compris.
Pourriez-vous me répondre avec mon exemple.


J'ai le Ravenous Baloth en jeu avec une autre bête Carnassid (maivais exemple car je peux le régénérer mais bon...)

Si je bloque une créature attaquante avec le carnassid,
puis-je infliger des dégats à la créature attaquante ET sacrifier le carnassid pour gagner 4 Pv avec le Baloth ?

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A Magic, il y a deux catégories de joueurs :
Ceux qui ont des idées, les testent, se trompent et les améliorent.
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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 29 Mars 2012 à 07:55


Les blessures de combat sont assignées et infligées durant l'étape des blessures avant qu'un joueur ne reçoive la priorité, donc tu peux :
 - Activer la capacité du Baloth avant l'étape des blessures, auquel cas, tu gagneras 4 points de vie à sa résolution et le Baloth n'assignera ni n'infligera aucune blessure de combat puisqu'il n'est plus sur le champ de bataille à l'étape des blessures
 - Attendre que les blessures ont été assignées puis infligées avant d'activer la capacité du Baloth, tu ne pourras alors en payer le cout en sacrifiant le Carnasside que si celui-ci est toujours sur le champ de bataille, donc s'il a survécu aux blessures de combat

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Envoyé par malekian le Jeudi 29 Mars 2012 à 07:56


 nope: personne ne peut intervenir entre l'assignation des blessures et la resolution des blessures. Une creature avec des blessures fatal est mise au cimetiere avant que tu ne puisse recevoir la priorité 

[ Dernière modification par malekian le 29 mar 2012 à 07h57 ]

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Mars 2012 à 08:39


Les blessures, ça ne se résout pas !

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Moby

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Envoyé par Moby le Jeudi 29 Mars 2012 à 11:40


ok merci à tous.
C'est beaucoup plus clair !!

Je suis un peu perdu avec tous ces changements de règles
(et peut être aussi parce qu'avant on appliquait pas exactement les bonnes règles...)

Par contre, une question me turlupine encore ?
Une créature qui peut se faire régénérer (Carnassid ou autre) :
elle doit le faire avant de recevoir les blessures létales alors, non ??


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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 29 Mars 2012 à 11:45


Oui, donc si tu sens qu'elle ne survivra pas aux blessures de combat, tu dois activer la capacité de régénération au plus tard pendant l’étape de déclaration des bloqueurs.

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