306.8. If noncombat damage would be dealt to a player by a source controlled by an opponent, that
opponent may have that source deal that damage to a planeswalker the first player controls instead.
This is a redirection effect (see rule 613.9) and is subject to the normal rules for ordering
replacement effects (see rule 615). The opponent chooses whether to redirect the damage as the
redirection effect is applied.
Non, tu ne peux rediriger que des blessures qui ne sont pas des blessures de combat, pas des pertes de points de vie.
De plus, cette redirection ne change pas la cible. C'est toujours le joueur qui est ciblé, même si c'est au final le planeswalker qui est affecté. En particulier, ce joueur ne peut pas attendre de savoir si tu vas rediriger les blessures pour jouer quelque chose pour les prévenir.