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jafar69

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Envoyé par jafar69 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 20:55


Mon adversaire m'attaque avec une ile devenue une 3/2 vol avec Genju :
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-10600-genju-des-cascades.html

Que se passe-t-il si je joue alors Affinité naturelle ?
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9444-affinite-naturelle.html

Son ile devient quoi ? une 3/2 qui vole ? une 2/2 qui vole ? une 2/2 qui marche ?

Merci !!


super

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Envoyé par super le Dimanche 05 Novembre 2006 à 21:49


Concernant le genju

-becomes a 3/2 blue Spirit creature => appliqué couche 4 (changement de type)
-with flying, blue => couche 5
-3/2=> couche 6b


concernant l'affinité:
-creatures=> couche 4
-2/2=> couche 6b

Le terrain est donc une -créature
-bleue, avec le vol

Jusque là pas de problème
Pour la F/E, on applique le tampon-horaire (le dernier effet s'applique par-dessus les autres).
Là, l'île devient 2/2

voilà la règle:
418.5a The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object,
then applying continuous effects in a series of layers in the following order: (1) copy effects (see
rule 503, “Copying Objects”); (2) control-changing effects; (3) text-changing effects; (4) type-,
subtype-, and supertype-changing effects; (5) all other continuous effects, except those that
change power and/or toughness; and (6) power- and/or toughness-changing effects.
Inside each layer from 1 through 5, apply effects from characteristic-setting abilities first,
then all other effects. Inside layer 6, apply effects in a series of sublayers in the following order:
(6a) effects from characteristic-setting abilities; (6b) all other effects not specifically applied in
6c, 6d, or 6e; (6c) changes from counters; (6d) effects from static abilities that modify power
and/or toughness but don’t set power and/or toughness to a specific number or value; and (6e)
effects that switch a creature’s power and toughness. See also the rules for timestamp order and
dependency (rules 418.5b–418.5g).



jafar69

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Envoyé par jafar69 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 22:00


en français : l'ile va devenir au final une 2/2 vol bleue, c'est ça ?


jafar69

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Envoyé par jafar69 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 22:08


honnetement, difficile de comprendre là.... surtout l'intervention de super qui me remet le doute


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 06 Novembre 2006 à 10:39


cela aurait été plus simple de comprendre si des -bip- n'avaient pas repondu des aneries avant super.

l'ile sera finalement un terrain-créature bleue Esprit 2/2 avec le vol.
(de base, s'il s'agissait d'une Île ou d'une Île enneigée)

je remets la regle qu'a cité super, mais en fr:

418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).


je vous conseille de lire egalement les regles qui suivent (418.5b jusqu'à g), car cette regle seule ne suffit pas à tout gerer.

PS: vu que les deux effets durent jusqu'à la fin du tour, elle redeviendra une simple ile a l'etape de nettoyage.

[ Dernière modification par lyon4 le 06 nov 2006 à 10h47 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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