Envoyé par lyon4 le Dimanche 27 Août 2006 à 11:03
la phase de cobmat est composée d'etape diverses (etape de debut de cobmat, etape de decalaraton des attaquants, etape de declaration des bloqueurs , etape de blessures de combat et etape de fin de combat)
l'étape de blessures de combat (celle qui nous interesse) commence ainsi:
-le joueur attaquant assigne les blessures de combat de ses créatures attaqauntes.
en clair, ca veut dire qu'il dit pour chacune de ses créatures attaquantes comment elle va faire ses blessures de combat (par exemple si sa 5/5 est bloquée par une 2/2, il dira qu'il assigne 5 blessures de combat de sa 5/5 sur la 2/2..si sa 1/1 n'est pas bloquée il assignera sa blessure sur le joueur defenseur,...etc...)
-le joueur défenseur fait de meme avec ses créatures bloqueuses.
-ensuite, on met sur la pile (ca se fait tout seul) en un seul objet toutes ces assignations. (un peu comme une capacité, sauf que ca ne peut pas être contré)
-à ce moment, comme ds beaucoup d'etapes/phases, le joueur attaquant recoit la priorité (les joueurs pourront donc jouer des ephemeres/capacités activées)
-à un moment, on en arrivera à résoudre l'objet representant les assignations de blessures de combat. à ce moment les blessures de combat seront toutes infligées en même temps telles qu'elles ont été assignées au début de l'étape (ca ne sert donc à rien de booster la force de sa créature dans cette etape: elle infligera autant que ce qui a été assigné).
Si une créature a quitté le jeu entre la mise en pile et la résolution des blessures, elle fera qd meme les blessures de combat telles qu'elles ont été assignées (mais , elle n'en recevra pas car n'etant plus en jeu)
-puis le joueur attaquant recoit la priorité pour jouer (avant cela on verifie les effets basés sur un état: les créatures ayant recues des blessures mortelles sont détruites, puis on met les eventuelles capacités déclenchées qui se seraient déclenchées en blessant, en recevant des blessures, en quittant le jeu...)
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