La régénération est un effet de remplacement, que tu utilises lorsqu'une créature recoit des blessures qui devraient lui être fatale
Je prends l'exemple du
squelette servile qui possède la capacité activée

: régénérez le squelette servile
plusieurs cas de figure
1-En combat
Mon adversaire m'attaque avec un
werewolf, et j'assigne mon squelette en bloqueur
Sa créature est 3/3, la mienne 1/1
Mon squelette se prend donc 3 blessures et devrait partir au cimetière
J'utilise donc sa capacité activée pour le régénérer, cad prévenir les blessures sur lui, l'engager et le retirer du combat
2-lors d'une phase quelconque
Mon adversaire joue un
choc sur mon pauvre squelette, qui en théorie devrait donc recevoir 2 blessures
Je le régénère et je l'engage (moins sur pour l'engagement hors combat)
3-Si ma créature devait recevoir une pénalité d'endurance
Admettons que mon adversaire en aie marre de voir mon squelette lui barrer la route et topdecke un
darkblast qu'il s'empressera de jouer en ciblant mon squelette.
Pour le coup je ne peux pas régénérer mon squelette car son endurance est a 0, et ce cas de figure ne rentre pas dans la définition de la régénération.
Il en va de même pour le sacrifice ou la destruction causee par la regle des legendes
[ Dernière modification par f4k3 le 25 aoû 2006 à 11h09 ]