bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 15:51
Concernant symbiotic wurm, les jetons sont ils mis en jeu si la créature est sacrifiée?
http://www.magiccorporation.com/carte_Guivre+symbiotique_8829.html
Peut-on jouer l'uktabi si aucun artos n'est en jeu?
http://www.magiccorporation.com/carte_Uktabi+Orangutan_8362.html
Idem avec le nekrataal, si il n'y a aucune créature qui peut être ciblée lors de son arrivée en jeu?
http://www.magiccorporation.com/carte_Nekrataal_8304.html
Enfin concernant le centaure de jolrael, que se passe -t-il si il attaque et que le défenseur bloque avec un order of ebond hand pour lequel il a payé 3 noirs ( +1/+0 et initiative)?
http://www.magiccorporation.com/carte_Jolraels+Centaur_4650.html
http://www.magiccorporation.com/carte_Order+of+the+Ebon+Hand_2849.html
MErci!!!
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 26/05/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 07 Décembre 2005 à 16:12
Oui, la capacité de la guivre se déclenche lorsqu'elle est envoyée au cimetière depuis le jeu que ce soit à cause d'un sacrifice, d'une destruction ...
Oui, tu peux jouer l'uktabi Orangutan s'il n'y a aucun artefact en jeu.
Oui, tu peux jouer le nekrataal.
Concernant le dernier cas, au moment où l'Order of the ebon hand est déclaré bloqueur du centaure, il gagne -1/-1 à cause du débordement et est mis au cimetière avant qu'il ne puisse infliger de dégats.
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bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 18:18
A partir de quel moment les dégâts sont donc infligés? (par rapport à mon dernier exemple?)
SI tu as le passage précis des règles à l'appui je suis preneur car c'est un peu flou dans ma tête à ce niveau
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 26/05/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 07 Décembre 2005 à 18:26
502.3a. Le débordement est une capacité déclenchée durant l'étape de déclaration des bloqueurs. (Voir règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".) Débordement signifie "A chaque fois qu'une créature avec le débordement est bloquée par une créature sans le débordement, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour."
Et pour les phases de jeu, je te conseille d'aller lire l'article concerné dans le bazar technique du site ... ICI
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lyon4  En Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mercredi 07 Décembre 2005 à 18:37
les blessures de combat sont assignées, mises en pile, puis infligées dans l'étape de blessures de combat (donc apres l'etape de declaration des bloqueurs)
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bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:40
Je suis allé lire l'article knight seb , http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-51.html , et nouveau probleme, concernant tangle wire, que l'on voit dans la phase d'entretien: au début de l'entretien on retire un marqueur, et au début de l'entretien on engage... donc si je passe de 4 à 3 marqueurs, j'engage 3 ou 4 permanents?
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bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:48
Et 2ème question tant qu'on y est, concernant cette phrase: Une fois les blocs définis, les créatures bloqueuses ne s'engagent pas et les créatures attaquantes n'infligeront plus de blessures au joueur défenseur, quoiqu'il advienne, sauf règle du piétinnement.
Ce qui a surtout retenu mon attenion c'est "les créatures bloqueuses ne s'engagent pas ", ça veut dire qu'on ne peut plus auto booster une usine de mishra? ( http://www.magiccorporation.com/carte_Mishras+Factory_1957.html)
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Le_Brujah  Hors Ligne Membre Passif depuis le 31/03/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 11/04/2004 1742 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Le_Brujah le Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:57
Pour le tangle wire ( mets des liens le prochain coup, ça aide ), je préfère ne pas me mouiller.
Pour ta 2ème question à propos de "les créatures bloqueuses ne s'engagent pas ", elle ne s'engage pas POUR BLOQUER. Elle peuvent très bien s'engager par la suite.
Déclarer une créature attaquante la fait s'engager ( exception pour la vigilance ), tandis que déclarer une créature bloqueuse ne la fait pas s'engager. C'est dans ce sens là qu'il faut le comprendre.
Pour ton Mishra's Factory, tu peux la déclarer bloqueuse ( si c'est une créature à ce moment là ). Cette déclaration ne la fera pas s'engager.
ENSUITE, tu peux l'engager pour sa capacité activée ( lui donnant +1/+1 ) entre le moment où tu l'as déclaré bloqueuse et le moment où on va mettre en pile les blessures ( durant "l'étape de déclaration des bloqueurs" ).
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KrypT  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/11/2015
Grade : [Sortisan]  Inscrit le 02/11/2005 258 Messages/ 0 Contributions/ 28 Pts | Envoyé par KrypT le Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:58
bien sur que si, la phrase veut dire que lorsque tu déclares ta créa bloqueuse, il ne faut pas l'engager, une fois qu'elle est déclarée, tu as le droit de l'engager...
___________________ ..::KrypT::..
M. et Mme Trouducul ont un fils.
le pauvre ...
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 26/05/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 07 Décembre 2005 à 22:04
Pour le Tangle Wire, tout dépend de comment tu organises les deux effets suivants :
1- Retirer un marqueur evanescence
2- Engager un nombre de permanents égal au nombre de marqueurs evanescence présents sur le Tangle Wire
Posons comme hypothèse qu'au début de ton tour, tu as 4 marqueurs sur le Tangle Wire.
Si tu mets d'abord l'effet 1 puis l'effet 2 sur la pile, quand tu vas résoudre la pile, tu vas engager 4 permanents puis retirer un marqueur (et donc passer à 3).
Si tu fais l'inverse, c'est à dire mettre sur la pile l'effet 2 puis l'effet 1, tu vas retirer un marqueur (et passer à 3) puis tu vas engager 3 permanents.
Voilà
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bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 22:05
Ok c'est bien ce que je pensais pour les créatures bloqueuses, mais la phrase de l'article n'est pas très bien tournée et j'avais un doute.
ET pour le Tangle wire, personne pour m'aider? (ma question est posée 3 posts plus haut)
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bartac  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/01/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/11/2005 108 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bartac le Mercredi 07 Décembre 2005 à 22:06
Ok merci j'ai toutes mes réponses
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arcarum  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/04/2021
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 27/11/2002 4604 Messages/ 0 Contributions/ 709 Pts | Envoyé par arcarum le Jeudi 08 Décembre 2005 à 10:58
Le 07/12/2005, bartac avait écrit ...Ok c'est bien ce que je pensais pour les créatures bloqueuses, mais la phrase de l'article n'est pas très bien tournée et j'avais un doute.
euh, j'aimerais savoir ce qui n'est pas clair dans cette partie
"article des phases de jeu"
C) Etape de déclaration des bloqueurs (Declare Blocker step)
Le joueur défenseur déclare les bloqueurs. Tout comme l'attaquant précédemment, le défenseur se doit de déclarer tous les blocs en une seule et unique fois. Il est interdit de jouer des sorts ou des effets avant que tous les blocs ne soient déclarés.
Une fois les blocs définis, les créatures bloqueuses ne s'engagent pas et les créatures attaquantes n'infligeront plus de blessures au joueur défenseur, quoiqu'il advienne, sauf règle du piétinnement. Toutes les créatures non bloquées infligeront leur dommage au joueur défenseur. Si il y a des effet déclenchés ceux-ci sont mis dans la pile. Le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des effets.
bartacET pour le Tangle wire, personne pour m'aider? (ma question est posée 3 posts plus haut)
c'est assez technique en effet
le tangle wire c'est 2 capacité en une seule
1°) Evanescence : 4.
2°) Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé ou une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur sursis sur l'Enchevêtrement de câble.
1°)=> il arrive avec 4 marqueurs et au début de l'entretien il en perd 1. Si il ne peut plus en perdre il est détruit
2°) au début de chaque entretien, le joueur dont c'est l'entretien engage autant de permanent que de marqueurs sur le tangle wire.
C'est plus compliqué, mais je vais t'expliquer
A) je joue le tangle.
B) Il arrive en jeu avec 4 marqueur
C) c'est le tour de mon adversaire, il engage X permanent X= nb de marqueurs => 4
D) c'est mon tour. 2 effets vont dans la pile
1 => evanescence
2 => engagnement de X permanents (le montant de X est déterminé lors de la résolution de l'effet)
j'ai 2 possibilité si je fais
pile 1
1°) evanescence
2°) engagement
je résout
2°) j'engage X permanent => X=4
1°) j'enlève 1 marqueur
si je fait
pile 2
1°) engagement
2°) evanescence
je résout
2°) j'enlève 1 marqueur
1°) j'engage X permanent X=3
donc tu comprends tout de suite que la deuxième possibilité est la meilleure
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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 1
[ Edité par arcarum le 08 déc 2005 à 10h59 ]
___________________ pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
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lyon4  En Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Décembre 2005 à 11:08
merci d'editer vos messages au lieu d'en poster plusieurs d'affilée
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