célérité & mal d'invocation

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wulk

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Envoyé par wulk le Dimanche 20 Février 2005 à 10:09


Je voudrais savoir plusieurs chose.

-La mal d'invocation empêche bien un permanent non terrain de s'engager pour une capacité qui lui est propre?

-Les artefacts ont il le mal d'invocation?
-ex:couvoir orochi peut il s'engager et faire des jetons le tours où il arrive en jeu?

-Puis-je engager mon kami faux espoir avec l'imprégnation d'arcanes de la frappe aux cents ergots même si le kami faux espoir vient d'arriver en jeu?

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Dimanche 20 Février 2005 à 10:19


Pense à mettre le texte des cartes stp.
voici la règle qui concerne le mal d'invoc :
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


Cela ne concerne que les céatures. donc ton couvoir orochi pourra mettre des jetons en jeu le tour où il arrive en jeu puisqu'il n'est pas une créature.

Pour le kami du faux espoir, tu pmourras utiliser sa capacité activée le tour où il arrive ne jue car sa capcité ne recquiert pas de . (ce n'est pas ta question, mais il est utile de comprendre ça aussi...)
Pour l'autre carte :
Frappe Des Cents Ergots
Éphémère - arcane

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'Initiative jusqu'à la fin du tour.
Impregnation d'arcane - Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.

C'est la capacité de ton arcane qui demande d'engager une créature dégagée, et rien ne t'empêche pour cela d'engager une créature ayant le mal d'invoc. Donc tu pourras engager ton kami du fgaux espoir pour cela même si il a le mal d'invoc.

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Dimanche 20 Février 2005 à 10:19


- Le mal d'invocation ne concerne que les créatures et non: il empeche la créature d'attaquer et d'utiliser n'importe laquelle de ses capacités ayant dans son coût.
- les créatures artefacts oui. Les artefacts non.
- oui
Y a eu 10 000 topics là dessus dans la journée, t'aurais mieux fait de les lire.

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Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.

super

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Envoyé par super le Dimanche 20 Février 2005 à 19:37


En fait Sacha et Lokiel on très bien expliqué. Le mal d'invoc fonctionne pour tous les permanents ayant le type créature et empêche seulement d'attaquer et d'utiliser les capacités nécessitant le coût d'engagement si leur contrôleur ne les contrôlait pas continuellement depuis le début de son tour (exception s'ils étaient hors phase). Il ne faut pas confondre le coût d'engagement avec un engagement sans ce coût. On peut par exemple tout à fait engager un Patron des sorciers où n'importe quel sorcier pour la capacité du patron dès son arrivée en jeu.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 20 Février 2005 à 20:00


il faut toujours qu'un neuneu vienne repondre des conneries alors que la reponse (sans connerie,elle) a déjà été donnée (le message en question a été effacé).

je crois que je vais etre de moins en moins poli avec ceux qui repondent des conneries de maniere trop frequente (se tromper ca arrive de temps en temps, mais pour certains , c'est quasiment 9 fois sur 10 !).
ca commence serieusement à me saouler.
si vous n'avez pas le niveau, mieux vaut ne pas repondre. c'est pas compliqué....


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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