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Forum > Général > Questions de Règles Magic
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scarletdark

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Envoyé par scarletdark le Dimanche 13 Janvier 2019 à 11:30


Petite question si j'attaque avec une créature 6/6 mon adversaire bloqué avec 2 3/3 la 6/6 meurt et dois cibler ces dégâts uniquement sur une 3/3 l'autre reste en vie ces bien sa? Même question si la 6/6 piétinement je crois que les 2 3/3 meurt ces bien sa?


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Dimanche 13 Janvier 2019 à 12:01


Bonjour !

Non, les deux 3/3 meurent dans les deux cas (enfin, au bon vouloir de l'attaquant, il peut choisir de n'en tuer qu'une).
Lorsqu'on bloque la 6/6 avec plusieurs créatures (disons A et B), l'attaquant choisit dans quel ordre sa 6/6 va assigner ses blessures entre A et B (concrètement il choisit si il essaie de tuer A avant de taper B ou l'inverse). Ensuite il assigne les blessures de sorte qu'aucune blessure ne soit assignée aux créatures à moins que toutes les créatures précédentes ne se soient vues assigner des blessures létales (c'est à dire suffisamment pour les tuer sans tenir compte d'éventuels effets). Il peut cependant assigner plus de blessures que nécessaire pour tuer une créature.

Par exemple :
Ta 6/6 est bloquée par un fog bank et un archon of justice
Tu dois d'abord annoncer si ta 6/6 assignera ses blessures à fog bank d'abord ou à archon of justice d'abord.
Puis tu annonces comment tu assignes tes blessures. Disons que tu as choisi fog bank en premier, tu peux lui assigner 2 à 6 blessures (on ne tient pas compte de l'effet de prévention) et le reste à archon of justice. Tu ne peux pas assigner 0 ou 1 blessures au fog bank et le reste à l'archon parce que tu as déclaré assigner des blessures létales au fog bank avant l'archon (et 0 ou 1 blessures ne sont pas létales pour une créature à 2 d'endurance). Tu peux donc choisir de ne rien tuer en assignant par exemple 6 blessures au fog bank (si tu voulais éviter de déclencher la capacité de l'archon) mais tu peux aussi décider d'assigner 2 blessures au fog bank et 4 à l'archon (le fog bank ne mourra pas, mais uniquement grâce à sa capacité prévenant les blessures de combat).

Note que l'ordre d'assignation est déclaré au moment où tu bloques, et la déclaration de l'assignation des blessures lors de l'étape des blessures de combat. Il est possible de lancer des sorts entre les deux.

Par exemple, supposons que ta 5/5 est bloquée par deux 3/3 (A et B), que tu déclares l'ordre d'assignation des blessures (disons A puis B) et lances une croissance gigantesque sur ta 5/5, ton adversaire peut alors lancer une droiture sur A et tu seras obligé d'assigner les 8 blessures de ta créature à A (sans pouvoir en assigner aucune à B).

Le piétinement, lui, signifie qu'une fois que toutes les créatures bloqueuses se sont vues assigner des blessures létales, tu peux infliger le reste au joueur défenseur. Mais il n'intervient pas dans ce cas là.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 13 Janvier 2019 à 12:04


Tu dois assigner au moins le nombre de blessures nécessaires pour tuer une première créature, ensuite tu peux t'intéresser à la 2e.
Exemple 1 (le tien) : tu peux décider d'infliger 3 blessures à un bloqueur et 3 blessures à l'autre (et si ton adversaire joue un trick qui donne +0/+1 à ses deux créatures tu n'en tueras aucune). Ou tu peux coller 6 à un seul bloqueur pour être un peu plus certain de le tuer.
Exemple 2 : ta 6/6 a le piétinement et le contact mortel. Tu peux décider d'infliger 1 blessure à un premier bloqueur, 1 au second (ce qui suffit pour les tuer grâce au contact mortel), et 4 au joueur défenseur.


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Dimanche 13 Janvier 2019 à 12:09


Le 13/01/2019 à 12:04, zaraq avait écrit ...
[...]
Exemple 1 (le tien) : tu peux décider d'infliger 3 blessures à un bloqueur et 3 blessures à l'autre (et si ton adversaire joue un trick qui donne +0/+1 à ses deux créatures tu n'en tueras aucune). Ou tu peux coller 6 à un seul bloqueur pour être un peu plus certain de le tuer.
[...]

La partie en gras est incorrecte. L'assignation des blessures n'est pas faite à la déclaration des bloqueurs et aucun joueur n'a la priorité entre le moment où les blessures sont assignées et le moment où elles sont infligées.
En l'occurrence, si l'adversaire joue un tel trick après la déclaration des bloqueurs, la première créature dans l'ordre d'assignation des blessures recevra entre 4 et 6 blessures de combat (et mourra), tandis que l'autre recevra le reste (0 à 2) et survivra.

[edit: le deuxième exemple est néanmoins intéressant et correct (n'importe quel nombre non nul de blessures d'une source avec le contact mortel est considéré comme létal)]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Janvier 2019 à 12:47


à noter que, lors de l'assignation des blessures de combat, pour ce qu'on appelle "assigner des blessures mortelles", on s'en fout complètement des effets de prévention/redirection de blessures, de l''indestructible, de la régénération etc. tout ceci n'interviendra qu'au moment où les blessures seront infligées (pour les effets de préventions/redirection) ou même après (pour l'indestructible/regen)

On  prend  juste en compte les blessures déjà marquées sur la créature (par ex, si elle a pris un blast plus tôt dans le tour ou des blessures de combat d'une créature avec initiative) , les blessures qu'on lui assigne avec notre attaquante ainsi que celles qui lui sont assignées avec d'autres créatures attaquantes (par ex si un effet a permis à la bloqueuse de bloquer plusieurs créatures.) , et, bien sûr, son endurance.
 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

scarletdark

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Envoyé par scarletdark le Dimanche 13 Janvier 2019 à 14:54


Merci pour toutes ces précisions


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 13 Janvier 2019 à 15:44


Le 13/01/2019 à 12:09, Olxinos avait écrit ...
L'assignation des blessures n'est pas faite à la déclaration des bloqueurs et aucun joueur n'a la priorité entre le moment où les blessures sont assignées et le moment où elles sont infligées.
 

Je viens d'apprendre un truc. Désolé pour l'erreur.


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