Bonjour,
Les actions basées sur un état sont effectué en un unique événement.
704.3. Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu vérifie si les conditions concernant des actions basées sur un état sont remplies, puis effectue toutes les actions basées sur un état applicables, en un unique événement. [...]
Un effet de remplacement ne s'applique pas "au fur et à mesure" qu'on effectue des actions. D'abord, on regarde si des effets de remplacements sont applicables aux événements sur le point de se produire, puis on applique un de ces effets de remplacement, puis on regarde si d'autres effets de remplacement sont applicables aux événements ainsi modifiés, et ainsi de suite. Un événement ne se produit pas réellement tant que l'ensemble des effets de remplacement applicables ne lui ont pas été appliqués.
Dans l'exemple, on a deux événements simultanés sur le point de se produire:
- Destruction de l'archange admirable.
- Perte de la partie.
On regarde si des effets de remplacement sont applicables, et c'est le cas (car l'Archange admirable est toujours sur le champ de bataille). Les événements sur le point de se produire deviennent:
- Destruction de l'Archange admirable.
- Exil de l'Archange admirable.
- Total de points de vie qui devient égal au total de points de vie de départ.
On a deux effets qui effectuent des actions contradictoires sur l'Archange admirable, on applique donc la règle suivante:
400.6. [...] Si des effets ou des règles tentent d’effectuer des actions contradictoires ou mutuellement exclusives sur un objet, le contrôleur de l’objet (ou, à défaut, son propriétaire) choisit quel effet s’applique, et ce que fait cet effet. [...]
C'est donc le contrôleur de l'Archange qui choisit s'il est détruit ou exilé. Quel que soit son choix, ce joueur ne perd pas la partie et retrouve son total de points de vie de départ.