Le 16/10/2016 à 15:35, adekali avait écrit ...
Bonjour,
Je suis en train de regarder une vidéo d'une partie de magic (qui présente les nouveaux decks de PW Nissa et Chandra) mais pour moi il y a eu une erreur:
Une créature sans la célérité vient d'arriver sur le champ de bataille (Pilote veteran), et le joueur l'a engagé pour utiliser sa capacité de pilotage. Or je pensais que le mal d'invocation empêchait les créatures de s'engager le tour où elles arrivent quelque soit la raison?
Je me trompe ou bien c'est eux?
Bonjour,
Tu te trompes. Le mal d'invocation empêche de déclarer la créature attaquante et d'activer une de ses capacités activées dont le cout contient

ou

si tu ne contrôles pas continument la créature depuis le début de ton tour le plus récent. Engager une créature qui souffre du mal d'invocation n'est pas interdit, c'est activer une capacité activée de cette créature dont le cout contient

ou

qui l'est, il ne s'est donc rien passé d'illégal, tu peux tout à fait engager une créature souffrant du mal d'invocation pour piloter un véhicule.